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Cranial Insertion La Ira de Karn o, Yendo Descaradamente a Donde Ningún Mono Ha Llegado Jamás Por Eli Shiffrin, Brian Paskoff y Carsten Haese - Traducido por Maxim Antipov |

ésta forma de vida está muy cabreada.
Ahora, descendamos a la superficie y echemos un vistazo. ¡Energía a los motores de descenso!
P: Si exilio una Consecrated Sphinx con Karn Liberated y reinicio el juego, ¿se dispara la habilidad de la Esfinge cuando mi oponente roba su mano inicial?
R: Sería alucinante agarrar hasta 21 cartas en turno uno, pero eso no va a pasar. Las cartas exiliadas se ponen en el campo de batalla inmediatamente antes de empezar el primer paso de enderezar, una vez finalizado el procedimiento de antes de empezar la partida, que incluye robar la mano inicial y hacer los mulligan pertinentes. La Esfinge no está ahí para ver como se roban las manos iniciales, por lo que su habilidad no se dispara.
P: He exiliado Soul Warden, Opalescence, y Pandemonium con Karn Liberated. ¿Qué ocurre cuando reinicio el juego? ¿Gano vidas con Soul Warden?¿Se dispara la habilidad de Pandemonium?
R: ¡Sí y Sí! Los efectos continuos funcionan continuamente, incluso antes de que se empiece el turno; por eso, el efecto de Opalescence convierte el Pandemonium en criatura inmediatamente cuando es puesto en el campo de batalla, cuando la habilidad de Karn termina de resolverse. Soul Warden y Pandemonium se ven entre ellos al entrar en el campo de batalla y sus habilidades se disparan. Ganas una vida y ambos podrán disparar a algo, probablemente a tu oponente, ¡a menos que se haya sacado una Leyline of Sanctity de la manga!
Nótese que si se ha jugado una Línea desde la mano inicial de tu oponente, Soul Warden no se disparará por ella. Las Líneas son puestas en el campo de batalla como parte del procedimiento prepartida, cosa que ocurre antes de que la habilidad de Karn ponga la Soul Warden en el campo de batalla.
P: ¿Puedo banquillear mientras Karn Liberated está reiniciando el juego?
R: No, eso sería muy raro. ¡Imaginate la discusión que generaría el que tu oponente quisiera sacar del mazo la bomba que le acabas de exiliar de la mano momentos antes de resetear! El banquilleo es una acción del torneo que se hace entre partidas. Para lo que concierne al torneo, estás aun jugando la misma partida, así que no es el momento adecuado.
P: ¿quién reinicia el juego si se usa la última habilidad de Karn Liberated en Grand Melee? Si la respuesta es "todos los jugadores" entonces tendré que plantearme prohibir Karn Liberated en mis partidas de Grand Melee.
R: Prepárate para prohibir entonces. La habilidad de Karn es tan poderosa que transciende de los límites del rango de influencia. El juego será reiniciado para todos los jugadores que aun queden en juego. Estoy de acuerdo que prohibir a Karn en Grand Melee es una solución fantástica a éste problema. La única solución que pudiera ser mejor que se me ocurra es la de ¡prohibir el Grand Melee!
P: Si mi Karn Liberated ha exiliado una carta y luego muere, ¿qué le pasará a esa carta cuando juegue otro Karn y reinicie el juego?
R: La habilidad de reinicio solo ve las cartas que ha exiliado ese mismo Karn que está haciendo el reinicio. El segundo Karn que has jugado es un Karn diferente, incluso si se tratara de la misma carta física, no le haría nada especial a las cartas exiliadas por el primer Karn. Esas cartas son simplemente barajadas en el mazo de su propietario junto con todas las demás.
P: ¿Puede Corpse Cur revivir Viridian Betrayers si mi oponente está envenenado?
R: No. Viridian Betrayers no es una carta de criatura con infectar porque no tiene una habilidad que diga "infectar". Tiene una habilidad estática que le da la habilidad de infectar, pero igual que todas las habilidades en cartas de permanente, no hay razón para que funcione en un sitio que no sea el campo de batalla. Esa habilidad solo funciona en el campo de batalla.

R: No, eso no funcionará. El bicho de tu oponente es sacrificado como coste de activación de la habilidad de la Bestia, y los costes se pagan inmediatamente después de anunciar la intención de hacerlo, sin posibilidad de responder a ello. Antes de que recibas la prioridad para hacer nada, las acciones basadas en el estado se comprueban y tiran tu Forced Worship desanexada a la basura.
P: Controlo Painsmith y un Glint Hawk Idol. Si lanzo Ichor Wellspring, ¿Puedo convertir el ídolo en pájaro y darle +2/+0?
R: No sin viajar en el tiempo, cosa que está prohibida en muchos universos. La habilidad de Painsmith se dispara cuando lanzas Ichor Wellspring, mietras que la habilidad del ídolo solo se dispara cunado Ichor Wellspring entre en el campo de batalla, cosa que ocurre bastante más tarde, por lo que el ídolo no es un objetivo legal para la habilidad de Painsmith. (Podrías activar la habilidad del ídolo, por supuesto, pero eso necesita de maná blanco, y tendrías que hacerlo antes de lanzar Ichor Wellspring.)
P: Si Melira's Keepers bloquea a una criatura con infectar y toque mortal, ¿sigue muriéndose?
R: Seguro que sí. E latacante sí que hace daño a Melira's Keepers a pesar de que ese daño no tenga ningún resultado visible. Ya que Melira's Keepers ha sido dañada por una fuenta con toque mortal, será destruida por las acciones basadas en el estado.
P: Si controlo Puresteel Paladin junto con tres artefactos, ¿puedo elegir pagar el coste original de su habilidad de equipar?
R: ¡Absolutamente! Puresteel Paladin le da a tus Equipos habilidades de equipar adicionales, pero aun conservarán las originales. Si necesitas usar tu Piston Sledge como una fuente de sacrificios de artefactos, podrás seguir haciéndolo.
P: Digamos que tengo dos Spellskites, un de ellos equipado con Livewire Lash. Un oponente me lanza Lightning Bolt a mi. ¿Puedo ir pagando las habilidades de mis Spellskite alternadamente para hacer 2 daños a mi oponente por cada 4 vidas que pago?
R: ¡Sí, eso funciona!. La habilidad de Livewire Lashse dispara cuando la criatura equipada pasa de "No soy el objetivo de ese hechizo " a "Sí, soy el objetivo de ese hechizo". Teniendo dos Spellskites jugando al ping-pong con el hechizo, cada Spellskite va cambiado entre esos dos estados, y la habilidad de Livewire Lash se dispara cada vez que el Spellskite equipado se convierte en objetivo del rayo.
P: Si tengo Norn's Annex y controlo a mi oponente con Mindslaver, ¿puedo hacer que pague 2 vidas muchas veces si le obligo a que me ataque con una criatura?
R: No, a menos que controles muchos Norn's Annexes. Norn's Annex no tiene una habilidad activada, simplemente impone un coste para atacar, y ese coste solo se puede pagar una vez. No puedes hacer que tu oponente pague vidas sin ninguna razón, al igual que no puedes hacer que se descarte la mano sin ninguna razón, ni que sacrifique criaturas así, porque sí.
P: Mi oponente controla Phyrexian Unlife y está a 1 de vida y con 8 contadores de veneno. ¿Qué pasa si le lanzo un Lightning Bolt?
R: El daño del Relámpago es un solo tiro de 3 de daño, no son tres daños individuales. Dado que tu oponente no está a 0 o menos de vida, el daño se hace de forma normal, causandole una pérdida de 3 vidas. Se pondrá a -2 de vida y vivirá un largo pero próspero martirio hasta que encuentres una forma de hacerle más daño que lo envenene del todo.
P: Mi oponente controla una Phyrexian Hydra fresquísima, sin ningún contador -1/-1. Si la golpeo con Volt Charge, ¿puedo proliferar algún contador -1/-1 de la hydra?
R: ¡Sep! La Hydra tiene un efecto de prevención que previene el daño de Volt Charge y le pone tres contadores -1/-1 encima en el mismo momento en que el daño se hace. Para cuando llegues a la instrucción de proliferar, los tres contadores -1/-1 ya están sobre la Hidra y puedes proliferar uno de ellos para obtener un contador -1/-1 extra.

R: Drain Power instruye a tu oponente a activar una habilidad de maná de cada tierra que controla. si puede hacerlo, está obligado a ello, por lo que si tiene 2 o más vidas, tendrá que activar la habilidad de Boseiju. la diferencia entre esto y la situación de Gideon Jura es que el jugador de la Boseiju ya puede activar su habilidad, por lo que debe hacerlo. En el caso de Gideo Jura, la criatura no puede atacar y el jugador no está forzado a hacer que pueda.
P: Vale, controlo un Unwinding Clock y Vedalken Shackles con los que estoy apropiándome de una criatura de mi oponente. Cuando llega el paso de enderezar de mi oponente, tengo que enderezar mis Shackles?
R: Desafortunadamente, sí. La habilidad de los Shackles solo te da la posibilidad de no enderezarlos en tu propio paso de enderezar. La habilidad de Unwinding Clock no es opcional, así que cuando te dice que endereces todos tus artefactos en el paso de enderezar de tus oponentes, debes completar ese efecto.
P: Imagínate que controlo un Hypnotic Specter que ha sido objeto de Xenograft para ser un Arquero, y también controlo Greatbow Doyen. Si ataco a mi oponente con mi Arquero Hipnótico, tendrá que descartarse una carta al azar incluso si bloquea, ¿verdad?
R: A menos que tenga alguna forma de prevenir el daño, así es. Si no lo bloquea, el Hypnotic Specter le hace daño de combate a él. Si lo bloquea, la habilidad de Greatbow Doyen se dispara y hace que el Espectro le haga daño de todas formas. Ya que no importa si el daño es de combate o no, cualquera de los dos casos dispara la habilidad que le obliga a descartar una carta al azar.
P: Acabo de poner un contador a +1/+1 sobre el Necrotic Ooze de mi oponente. ¿Tendrá mi Experiment Kraj acceso a las habilidades de las cartas de su cementerio, o solo funciona con habilidades que estén impresas en la criatura con el contador?
R: Experiment Kraj gana todas las habilidades activadas de otras criaturas que tengan un contador +1/+1 en elleas. No importa que las habilidades provengan de estar impresas en la carta o las hayan ganado por algún efecto. Esto significa que el Kraj gana todas las habilidades de Necrotic Ooze, que incluyen las habilidades que éste último haya obtenido de las cartas del cementerio.
P: ¿Reduce un Training Grounds el coste de ciclo de fragmentado de las cartas de Fragmenteado de mi mano si controlo Homing Sliver?
R: Tristemente, no. Training Grounds solo afecta a las habilidades activadas de las criaturas que controlas, y con "criaturas" se refiera a permanentes que son criatura en el campo de batalla. Las cartas de Fragmentado de tu mano no son criaturas, por lo que sus habilidades de ciclo de fragmentado no serán afectadas por Training Grounds.
P: Si Djinn Illuminatus da la habilidad de replicar a Gut Shot, ¿Puedo replicarlo pagando 2 vidas?
R: ¡Ciertamente! Djinn Illuminatus dice que el coste de replicar de Gut Shot es el mismo que su coste de maná, que es


Eso da por concluida nuestra misión de veinte preguntas. Brian volverá la semana que viene, ¡y no olvidéis que Eli traerá un especial de Commander dentro de dos semanas! ¡Carsten fuera!
- Carsten Haese