No voy a entrar a valorar si se debe o no banear en un formato tan volatil y cambiante como el Estandar el bicho tutor, cada uno que opine abiertamente y sin complejos. Lo que aqui voy a exponer es una via alterativa que me parece bastante más que honesta y con suficientes versiones en el abanico cromático como para tumbar a más de una y más de dos CawBlade sin saber realmente a que tipo de baraja esta se esta enfrentando (algo que en torneos grandes y en las rondas en las que se empieza a cortar el bacalao es muy provechoso).
Y es solo el principio, ya que desde que salio la ultima ampliacion a la venta (impresionante en calidad para el que escribe), ya he podido disfrutar jugando varias versiones que rotan alrededor de un mismo combo que hace años ya se vio en las mesas mas altas de los torneos de extendido, Kiki-Jiki+Pestermite. Las habilidades y los colores son los mismos Splinter Twin+Deceiver Exarch. Os propongo barajas y vamos viendo...

Michael Flores nos propuso esta maravilla de ingeniería hace menos de quince dias (lo siento, no soy objetivo):
Si vemos más allá del combo (sólo decir que incluye cuatro copias de cada una, cuando a muchos 3 Twin se les hace suficiente). Claro, si combo, gano, genial. Pero amigo, si no combo, puedo forzar a copiar con el Twin (de ahi que lleve las cuatro copias) Inferno Titan, que es para que el oponente se le caigan las lágrimas viendo como barremos mesa para despues entrarle a sus vidas. Sea Gate Oracle nos da una ventaja de cartas impresionente que nos ayuda a buscar la pieza que nos haga falta, asi que poco más. Para profundizar, Jaces 1 y 2.0 (vale, que este ultimo pica, corta, mezcla y te hace la comida mientras te vas a trabajar) y Preordain. De lo demas, Bouncers, Counters y poco mas. Que mazo mas arreglado, de veras. Ademas, el sideboard es increible, ya que podemos hacer frente a casi todas las amenazas que tengamos delante. De veras que si os gusta la idea, puede daros mucha vida en torneos si ya estais un poco hartos de tanto pollo. Pero veamos más versiones:

En esta version, llevamos el combo a otro nivel, ya que aceleramos el ponerlo sobre la mesa gracias al tercer color. Claro, perdemos control en favor de acelerar el mana para que un pino toque mesa y lo podamos encantar o bien pegar el combo y arreando. Nota importante, incluye un Dismember, una de las joyas de New Phyrexia (que tiene muchas). El Acidic encantado es un dolor de muelas,jeje, se come las cartas del contrario a razon de un carton por turno. El side es bastante clasico y se apoya mucho en el color verde para petar facilmente Swords y Twins, algo que hoy por hoy, es de agradecer. Vamos a por otra version.
Y como no, la version con negro da al piloto una capacidad de controlar la mesa a base de quitacartas y removal, amen de los counters y la ventaja de cartas que nos da el azul. Ojo, aqui vemos una de las cartas que a mi me da que poquito a poco se va a ir viendo en este arquetipo de mazo, Spellskite. La version puede no ser la mas ortodoxa, y miro al side, pero eso de desarmar las manos del oponentes antes de clavarle el combo es un gustazo. Y vammos con la ultima que pongo hoy...
Es la mejor de todas las versiones que he jugado. El por qué es muy sencillo, el que se sienta enfrente ha de hacer frente a dos tipos de baraja diferente, y es que las mas de las veces por protegerse de uno, acabas con el contrario con ell otro. Y es que el Pyromancer Ascension se alimenta del coste alternativo phyrexiano para hacer de la perdida de vidas una constante para ganar las partidas a base de chispas. Que si, que tambien llevamos el combo de Splinter Twin (al que yo inlcuiria algun bicho mas de base para poder copiar, y el elegido mas elegante parece Sea gate Oracle). Y se que puede sonar a niño de FNM, pero este mazo parece preco, de veras. Todos los hechizos de coste bajo, excepto Tezzeret's Gambit (que duplicado con el ascenso nos da seis cartas por tres de mana...). Podemos tener salidas explosivas para poner el ascenso en marcha, sorprender al oponente, e incluir un pedazo de banquillo de 15 en 15 segun contra que veamos, jeje. Que puede salir baraja solo de ascenso sin el combo del Deceiver Exarch, pues claro, pero creo que esta version es genial para poder ganar a lo Mourinho o a lo Guardiola, jeje. Opciones para pensarse la mejora: Spellskite y Torpor Orb. El primero puede ver la luz para evitar el combo Twin en al otro lado de la mesa. El segundo, se carga Caw, Deceiver, Stoneforge y demas criaturas con habilidades de entrar en juego. Me encantan estas dos cartas la verdad.
Espero que alguno se atreva a meterse en vereda contra Stoneforge (que ya he visto tambien alguna lista de este arquetipo que las incluye, jeje). Lo cierto es que como ya dije hace tiempo, hay vida mas alla de Jund, uy, digo... Stoneforge. jeje