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¿Ban Stoneforge?

Mucho se habla recientemente de hipotéticas prohibiciones en Estándar. Unos y otros dan su opinión pero ¿qué hay de sólido en todo esto? Vamos a comentarlo un poco.

Ante todo, decir que tengo la impresión de que mucha gente habla de estos temas en función de si tiene o no el mazo. A mí me da igual, puedo jugar cualquier mazo de Estándar y eso no es un factor en mi caso. Simplemente quiero que el juego crezca, que la asistencia a los torneos aumente todo lo posible y que yo me divierta cuando voy a jugar. Como siempre, voy a ir hilando el argumento con una serie de puntos.

1. CawBlade es la mejor baraja del formato.

Poca discusión hay aquí. CawBlade tiene el mejor turno 1 del formato (PreOrdain) el mejor turno 2 (Stoneforge Mystic) y el mejor turno 4 (Jace, the Mind Sculptor) Es más, me atrevería a decir que juega las cinco cartas más poderosas del formato (Sword of Feast and Famine anda también por ahí, y luego no sé si quedarme con Gideon Jura, Mana Leak o Squadron Hawk)

Los resultados, además, me dan la razón: 7 del top8 en Kentucky, en Orlando, etc. Ya nos hemos acostumbrado a que los tops de todos los torneos últimamente sean 7 CawBlades o derivados y luego alguna baraja al azar

¿Es posible vencerla? Desde luego que sí, en mis 17 años jugando a Magic jamás he visto nada invencible. Pero si construyo mi baraja con la única finalidad de ganar a CawBlade es muy posible que pierda ante algún tier2 como Vampiros o Monored. Podemos afirmar, además, que CawBlade está deformando el metajuego obligando a incluir hate de base; la Valakut que llegó al top8 en Orlando jugaba 4x Nature's Claim de base.

2. ¿Este dominio es normal?

Las últimas prohibiciones en Estándar datan de 2005, cuando el reinado del terror de la Affinity. Si vamos a ver los resultados de los States de 2004 vemos que en la mayoría de ellos (no he visto todos, sólo he pinchado en 3 o 4 al azar) había mayoría de Affinitys en el top8. Y los que no la jugaban, llevaban 4x Oxidize de main, Molder Slug, Viridian Shaman, etc. Como todos sabemos, se terminó prohibiendo las tierras artefacto, el Arcbound Ravager, el Skullclamp y el Disciple of the Vault.
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Claro que también hemos visto dominios similares más recientemente. Faeries en sus buenos tiempos era también clara dominadora del estándar, o Jund el año pasado, y ambas acabaron su periplo en Estándar sin ninguna prohibición.

3. ¿Estoy diciendo que lo van a prohibir?

No, claro que no. No tengo ni idea de cuáles son los factores que se tienen en cuenta a la hora de tomar estas decisiones. El alto precio de Jace, the Mind Sculptor es un factor en contra de que lo prohíban (aunque no definitivo); el hecho de que haya 2 Stoneforge Mystic en uno de los Event Deck de Nueva Phyrexia también parece descartar su eliminación.

Lo único que digo es que podrían hacerlo porque en el pasado lo han hecho. Y que ninguno os deberíais sorprender si sucede así finalmente.

4. ¿Hay algunas razones en contra de la posible prohibición?

Por supuesto, siempre las hay. Paso a enumerarlas

a. La rápida sucesión de SCG Opens y su distribución de precios -no hay mucha diferencia para el ganador- empujan a jugar siempre un mazo probado y dejarse de inventos.
b. Si gana tanto también es porque los jugadores "buenos" la eligen, ya que deja mucho espacio a la habilidad; es muy fácil liarla jugando Caw al haber muchísimas decisiones que tomar
c. También debido al alto número de torneos de SCG separados por una semana nada más hace que dé tiempo únicamente a mejorar las listas existentes y no a innovar.
d. Realmente el dominio de CawBlade es un cúmulo de desgracias. Si no hubiese un mazo de combo tan poco interactivo como Valakut es posible que los mazos más agresivos como Monored o aquellos que giran en torno a Vengevine (malos pairings para Cawblade) tuvieran más éxito

5. ¿Y para prohibirlo?

También hay. Ved, ved.

a. No es lógico que el turno fundamental del Estándar sea el turno 2. El dominio de CawBlade no es tan escandaloso seguramente porque no te mata en 4 turnos, pero hay muchas partidas donde al bajar de turno 2 un Stoneforge Mystic ya sabemos que hemos ganado, aunque la partida dure 10 turnos más.
b. Por mucha habilidad que haga falta para jugar el mazo, en el mirror si el otro es capaz de bajar un Stoneforge Mystic de t2 on the play ya podemos tener habilidad que nos vamos a pirar lejos lejos.
c. Es obvio que hace imposible el jugar muchos otros mazos, tal vez hasta arquetipos enteros.

6. ¿Y qué creo que harán?

No lo sé. ¿Qué pensáis vosotros?

Un saludo

PS Que conste que yo querría escribir sobre estrategias, mazos y demás. Pero comentar el enésimo SCG con infinitas CawBlades en el top8 me aburre infinitamente :( En todo caso, ya podrían aprender en WotC... siempre que sacan Equipos, la lían.
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