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Legacy: GW Zenith

Hola a tod@s, hoy quiero dedicarme a hablaros sobre un formato que normalmente no suelo explorar, legacy. ¿Por qué hago esto? Pues bien, la verdad es que hace poco he descubierto el potencial de una baraja que me parece que es necesario que os comente, la denominada Maverick o Zenith.deck y con la ayuda de Mario Pintado, que está mucho más enchufado al formato que yo, os comentaré.

¿Cuál es esta baraja?

La mayoría de los eternaleros que estáis leyendo esto supongo que ya sabréis de lo que os hablo, pero para los que no lo conocéis Maverick es una baraja agresiva de dos colores (GW) con una gran cantidad de ángulos de ataque; esto quiere decir que es un deck muy versátil con diversas formas de ganar las partidas: atacando con salidas muy rápidas gracias a Stoneforge mystic o en partidas avanzadas gracias a Knight of the reliquary, y con el que nunca os aburriréis (eso os lo garantizo) y que durante los últimos torneos ha estado obteniendo unos resultados increíbles con muchas victorias en diferentes torneos de España sobre todo.

Como ya os he dicho esta es una baraja muy versátil y es que mezclamos cartas con habilidades poderosísimas (como mother of runes, scryb ranger...) con criaturas que directamente son auténticas armas de destrucción masiva(Tarmogoyf; Knight of the reliquary; Thrun, the last troll...) y con una base de maná muy estable.

Muy bien pero... ¿Podemos ver alguna lista de esta baraja?

Claro, es a lo que vengo, a comentaros cuál es la lista que considero ideal con los resultados del testeo, tanto de Mario como mío.

Primero quiero que sepáis cuál es la base de la baraja, vamos, las cartas que considero necesarias:

22 tierras (en las que incuimos 4 Wasteland, Horizon canopy, gaea's cradle, karakas y dryad arbor)

4 Noble hierarch

Las tierras no son muchas, pero tras el testeo creo que son 22 las adecuadas, entre las más importantes destaco las horizon canopy y la dryad arbor, que son cartas que tras jugar un poco la baraja he comprobado que tienen un efecto absurdo; La primera nos dará unas cuantas cartas de más y nos evitará de flodeos innecesarios y la segunda nos permitirá equiparla con los diferentes artefactos que la baraja tiene, lo que nos dará un late game bastante poderoso.

4 Knight of the reliquary

Esta criatura nos permitirá manipular a nuestro gusto tanto nuestra base de maná como la de nuestro rival y además "marca" el ritmo de la partida a nuestro gusto. Esto es muy importante en un formato como legacy, en el que las bases de maná son muy complejas y cada vez se juegan más tierras no básicas en las barajas.

4 Mother of runes

Mother of runes es, sin lugar a dudas, la criatura que más me gusta de la baraja, porque es tan poderosa una vez que está online, puede cambiar el rumbo de una partida, nunca jugaría menos de cuatro y si pudiese jugaría seis.

3 Stoneforge mystic + 2 Equipos (Umezawa's jitte y Sword of fire and ice)

Como en T2 esta combinación de cartas es absurda, pero aún más si mezclamos el tutor favorito de espadas con dos de los mejores equipos de la historia de magic, como son el Umezawa's Jitte y Sword of fire and ice.

4 Qasali pridemage

Esto es legacy, aquí los artefactos abundan mucho más que en los demás formatos contruidos. Durante un tiempo probé a jugar con tres, pero es un error, Qasali pridemage es una carta necesaria e inamovible, por eso la dejo en cuatro copias.

3 Green sun's zenith

Esta carta la debo denominar como increíble, la verdad es que no exagero ni un poco. Green sun's zenith nos dará una capacidad absurda para combatir las diferentes pegas que encontremos durante una partida, además de capacitarnos con balas de plata de lo más poderosas como thrun, the last troll por ejemplo.

4 Swords to plowshares

Con la base bien marcada el resto de cartas que creo que hay que jugar son las siguientes:

– 3 Tarmogoyf
– 1 Maze of ith (tierra 23)
– El tercer equipo (sword of light and shadow)
– 4 balas de plata de color verde (scryb ranger, gaddock teeg, thrun the last troll, eternal
witness)
– 1 Terravore

Al comenzar a jugar la baraja empecé jugando Aether vial, pero esto frenaba nuestras salidas y no nos daba una forma realmente sólida con la que atacar, así que decidí cambiarlo por tres copias de tarmogoyf y una bala de plata más (scryb ranger, aunque la verdad es que estoy buscándole un sustituto que sea algo mejor), luego observé lo importante que se está volviendo en este formato el maze of ith, contra barajas como affinity (con sus campeones grabados), o las modernas caw blade y las espadas que tanto se juegan ultimamente.

Tras analizar un poco más el formato y buscando cartas para optimizar el green sun's zenith, hablé con Mario y creo que estas deben ser Gaddock teeg y Thrun principalmente.
El primero nos servirá contra costes elevados (moat, humility), explosivos diseñados, así como ad nauseam y otras cartas de combo, por lo que lo considero indiscutible. Por otro lado el segundo será una gran baza contra control, porque una vez equipado literalmente acabará con nuestro rival. Después añadí eternal witness que será volver a jugar una carta ya usada, normalmente swords to plowshares o los ya muertos thrun y gaddock teeg.

El Terravore vuelve a este tipo de baraja no para sustituir al knight of the reliquary, sino para ser una "copia" más de estos: en esta baraja necesitamos como mínimo seis criaturas que sean una gran amenaza contra control y pienso que la más bestia es el Terravore, cuando el relicario sea un "simple" 8/8 el terravoro podrá atacar para bajar su vidas, pues será un 10/10 mínimo y además arrolla, que con las espadas también lo hace útil.

La lista por lo tanto quedaría así:
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El banquillo está enfocado a los mazos de combo, que yo considero el peor emparejamiento y para el que necesitamos más gaddock aún, así como las canonistas. Los Krosan Grip no servirán contra control y las barajas affinity y el fragmentado armónico será una bala de plata más para el Green sun's zenith.

Por ahora no tengo más que comentaros sobre la baraja y espero dentro de poco tener una modificación de la lista y también algunos emparejamientos en la que os cuente cómo jugar contra ellos y sobre todo cómo banquillear.

BONUS TRACK: NEW PHYREXIA CARDS

Bueno con vistas a la nueva ampliación os recomiendo el añadir Sword of war and peace, que me parece bastante mejor que la Sword of light and shadow, pues las protecciones son algo peores y contra barajas como zoo nos darán una gran vidilla. Aquí creo que Beast Within no sería una carta muy útil, porque veo que ponerle una criatura al otro a cambio de destruir un permanente en esta baraja es un coste excesivamente caro, pero ya os digo que necesitaré probarlo.

Antes de marcharme deciros que tras la salida del Mental misstep creo que jugaría con más razón esta baraja, que casi no se ve afectada por esta carta gracias a los cenith y las criaturas como Tarmogoyf y Knight of Reliquary.

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