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Guía de supervivencia para el Novato

Tras unas semana de resaca os traigo un artículo, cuanto menos, distinto a lo habitual. La gran pregunta que se hace siempre en foros es la de ¿Cuando y por qué empezaste a jugar a Magic? En mi caso, empecé a jugar en 2003 al poco de salir Mirrodin, un amigo me comentó algo sobre un juego de cartas del que un compañero de la universidad le había hablado y al que este jugaba. Yo por curiosidad dije "vale veamos que tal está ese juego" así que nos fuimos a Black Lotus a ver a su compañero de la universidad y a indagar algo más en ese juego de cartas. Mi primera impresión fue bastante buena, ese mismo día me compré mi primer preconstruido "Bait & Bludgeon" el mazo U/B de Mirrodin. A partir de ahí me adentré más y más en el juego, aunque no fue hasta la salida de Champions of Kamigawa cuando empecé a jugar en serio. Desde ese momento ha sido un no parar de idas y venidas en mi nivel de juego, incluso una retirada temporal del juego IRL, que no del juego online.


Muchos habréis leído artículos sobre como jugar, estrategias de juego, reports de mazos o torneos; yo en mi caso he perdido la cuenta de cuantos artículos he leído, tanto en castellano como en inglés sobre estos temas, pero tanto en su día y ahora siempre eché en falta un tipo de artículo en concreto, "Magic para novatos o como empezar a jugar a Magic y no morir en el intento". Este sería un título perfecto para mi artículo, pero no lo he puesto para que os pique la curiosidad y os lo leáis entero :D.

Sí, ya han pasado 8 años desde que empecé a jugar y los canales de información son más amplios que antaño, pero no siempre aquel que empieza a jugar a Magic sabe donde buscar la información. Así que intentaré hacer una mini guia para aquellos que empiecen a Magic o aquellos que a pesar de llevar tiempo, como yo, estén aún un poco perdidos en el tema.
A partir de aquí asumiré que en mayor o menor medida os sabéis las fases de un turno y conocéis el orden y funcionamiento de la pila.

Primeros pasos.
Algo que recomiendo encarecidamente para mejorar tu nivel y/o tus conocimientos es leer, leer mucho, leer hasta que te sangren los ojos, bueno tanto no, pero si leer todo aquel artículo que caiga en nuestras manos. Hoy en día tienes artículos de jugadores profesionales y amateurs en infinidad de sitios web. No siempre son artículos sobre el report del último torneo que gané con X deck, desarrollando [Inserte formato aquí], [Inserte nombre de mazo aquí], ... también tienes artículos de economía en Magic, spoilers, budget decks, etc... En mi caso personal las páginas que siempre leo son estas (no os pongo los links, google es vuestro amigo, además no me pagan por hacer publicidad :P)

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-Moxes.com
-StarCityGames (tanto Free como Premium)
-BlackBorder
-ChannelFireball
-TheStarkingtonPost
-Mananation
-QuietSpeculation
-MagicMadrid
-TCGPlayer



Como veis, os podéis hartar de leer cada día por muy poco, además en muchos caso no tendréis ni que hacerlo, ya que muchos de ellos hacen vídeos explicativos del mazo y su funcionamiento contra X mazo.
altOtra formar de estar al día es seguir a estos jugadores y escritores en Twitter donde cada día están haciendo de las suyas, comentando con otros jugadores o escritores los artículos previamente escritos, debatiendo sobre el estado del juego, especulando sobre nuevas cartas... en fin lo que viene siendo otro canal de información más al que estar atentos. Como no es menos os daré algunos nombres para que podáis seguirlos en Twitter:





-@KenjiTsumura
-@
edgarfloresftw (Edgar Flores, SCG Player)
-@OwenTweetenwald (Owen Turtenwald)
-@PVDDR (Paulo Vitor Damo Da Rosa)
-@TristanGregson (Escritor de CFB)
-@Nakashu_ (Shuhei Nakamura)
-@TomoharuSaito
-@mananation (official Twitter)
-@paulrietzl
-@SanityGrinding (Nick Spagnolo)
-@Nacatls4Life (Craig Douglas Wescoe, escritor de TCG)
-@Chosler88 (Corbin Hosler, escritor de Quietspeculation)
-@wizards_magic (Magic The Gathering official Twitter)
-@mtgrulestips (DCI Judges official Twitter)
-@mtglegacy (Drew Levin, escritor de SCG, especialista en Legacy)
-@ErikLauer (Erik Lauer, lider de desarrollo de ampliaciones de Magic)
-@AdrianLSullivan (Adrian Sullivan, comentarista, entre otras cosas, de SCGLive)
-@AffinityForBlue (Joey Pasco, comentarista de SCGLive y Podcaster de Yo!MTG Taps)
-@GavinVerhey (Gavin Verhey, escritor de SCG)
-@mtgmetagame (Jonathan Medina, escritor de SCG, Economista de Magic y especialista en Legacy)
-@samstod (Sam Stod, otro columnista más de SCG)
-@LuisScottVargas (Luis Scott-Vargas)
-@meddlingmage (Chris Pikula)
-@HUDBot (AJ Sacher)
-@maro254 (Mark Rosewater)
-@thepchapin (Patrick Chapin)
-@mtgaaron (Aaron Forsythe, director de desarrollo de Wizards)
-@Conley81 (Conley Woods)
-@SamuelHBlack (Sam Black)
-@G3RRYT (Gerry Thompson)
-@fffreakmtg (Brad Nelson)
-@Top8Games (Brian David-Marshall, corresponsal de Wizards over the World)
-@misterorange (Evan Erwin, Director de medios de SCG)
-@fivewithflores (Michael Flores)
-@bmkibler (Brian Kibler)
-@MiguelMioCid (El jefazo MioCid)
-@LuisSetzer (un servidor)


Quizás me deje a gente pero estos, entre otro son los que sigo personalmente. Ahora me diréis, sí vale mucho leer, ¿Pero luego qué? Luego lo mejor es poner en practica todo aquello sobre lo que hemos leído anteriormente, si bien, para mejorar nuestro juego necesitamos algo fundamental, testeo. Testear hasta la saciedad, hasta que sepas como se debe comportar tu mazo y saber que es lo que necesitas en cada momento y tener todas las posibles jugadas visualizadas en la cabeza. Para esto a parte de tu grupo de testeo, amigos o jugadores habituales de tu tienda, tienes varios métodos más para testear, esta vez, online.

Momento de liarse a tortas: El Testeo

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El primero de ellos es el programa oficial de Wizards, Magic OnLine (de ahora en adelante MOL), algo más parecido a la vida real, donde se organizan torneos diarios, las cartas y boosters se compran usando TIX, o lo que es lo mismo la moneda oficial del programa que deberás comprar usando dinero de verdad. El único problema de este programa es precisamente eso, el tener que pagar por material virtual, que más adelante podremos hacer un redeem de cartas al completar una colección, ya sea x1 copias de cada carta o x4 copias (Redeem, o lo que es lo mismo obtener las cartas impresas entregando a cambio las versiones online, siempre y cuando el set aun esté en impresión). Quitando esta salvedad es una de las mejores formas para testear debido al uso implementado de las reglas del juego, donde las acciones se apilan automáticamente en la pila, en el caso de las acciones obligatorias, o pregunta al usuario si desea ejecutar la habilidad, en el caso de ser opcional. Especialmente recomendable para empezar a tomar contacto con las reglas, efectos durante el juego y fases del turno.

El precio de las cartas en el MOL no es siempre equivalente al de la carta en papel, pero siempre es un indicador económico para adelantarte a los cambios del formato, si una carta sube o baja de precio en el MOL prepárate para hacerte con ella o para deshacerte de ella.
Para más información sobre el MOL sólo tenéis que entrar en nuestro foro.

Por otro lado tenemos los programas no oficiales, como puede ser Magic WorkStation, programa gratuito para jugar a Magic, pero que por desgracia lleva mucho tiempo desatendido por sus desarrolladores. Por otro lado hay gente altruista que se encarga de mantenerlo vivo con actualizaciones de bases de datos, imágenes, servidores públicos de juego, etc...
En este caso este siempre será más económico que el anterior pero no es una imagen real del metajuego, ya que al poder acceder a todas las cartas de forma gratuita te puedes encontrar todo tipo de engendros dando vueltas por los servidores. Si bien hay webs que organizan torneos online vía MWS donde el nivel de competitividad es algo más cercano a la realidad.
Para más información sobre el MWS sólo tenéis que entrar en nuestro foro.

Aunque a parte del testeo online en solitario, la mejor forma de testear es, por un lado ir a torneo de tienda y ponerte a prueba con los otros jugadores, pilotando el mazo que crees que es el adecuado y por otro lado con un buen grupo de testeo, ya sea online o en persona, ya que ni todos somos Timmys ni todos Spike. Ah! ¿Que quienes son Timmy y Spike? Son la clasificación de los tipos de jugadores que Wizards se le ocurrió dar un día, para que os hagáis una idea:

- Timmy, se le conoce como el "power gamer." A Timmy le gusta ganar a lo grande, no busca una victoria apurada en los últimos turnos, prefiere machacar a sus oponentes. Le gustan las cartas impresionantes, ya sean las criaturas más caras (de coste de maná) y más gordas o los hechizos mas devastadores.

- Johnny, a Johnny le gusta ganar, pero con estilo. Para  Johnny es muy importante seguir sus reglas, así como jugar con su propio deck. Tiene que demostrar su creatividad. A Jonnhy le gustan los retos, ganar con cartas que nadie más usaría o de formas innovadoras. Una de las características principales de Johnny es que le gusta crear mazos, casi tanto o más como jugar, por eso a Johnny le gusta explorar las interacciones entre cartas, le encantan los mazos de combo y llegar allí donde nadie llegó antes.

- Spike, es un jugador competitivo, juega para ganar, le encanta ganar. Para conseguir esto, Spike juega la que él cree que es el mejor mazo del momento, lo copia de internet e incluso pedirá el mazo prestado a otros jugadores. Para Spike, la esencia de Magic es el subidón del juego competitivo. Para Spike es más importante la cantidad de victorias que la calidad, no le importa si ha jugado mal si ha conseguido ganar.

- Vorthos, le gusta jugar a Magic, pero aún más el universo que lo rodea. Vorthos no es el jugador habitual o competitivo, es el amigo del resto de jugadores que va con ellos a los torneos, que testea con ellos, eso si, siempre con un mazo que contenga sus cartas favoritas o emblemáticas. Vorthos idolatra algunas cartas ya sea por su ilustración, por su efecto, por la representación dentro de la historia de dicha expansión o por su flavor text.
 
- Melvin, evalua los aspectos del juego y de las cartas una y otra vez, las estudia paso a paso. Por que para Melvin es muy importante saber como funciona todo. Le encanta conocer las reglas del juego, para él son lo más importante, lo que le da sentido y estructura a todo. Por eso Melvin es un fan de las reglas de juego.

No es una clasificación estricta pero si bastante orientadora, si me preguntaseis a mi, yo diría que soy 50% Johnny y 50% Spike.
Ahora volviendo al tema del testeo, un grupo variado de jugadores hace que cada uno pueda potenciar el uso de un tipo de mazo o estrategias en particular ya que ese jugador pilotará mejor un determinado mazo que otro y tu experiencia jugando contra ese mazo será especialmente provechosa. Como ejemplo, no le deis a un Timmy una CawBlade, dejad que pilote mejor una Eldrazi Green.
Ahora que en teoría tienes un grupo de testeo habitual y un rodaje en el juego aceptable es hora de pasar a la siguiente etapa.

Sentirte como Jigsaw o "Quiero jugar a un juego".


altEs hora de presentarte en un torneo con algo más de nivel que los torneos de tienda, el siguiente paso serían GP trial o PT qualifier por un lado y National qualifier por otro lado, o lo que es lo mismo GPT, PTQ y regionales. La cantidad de gente que se reune en esos eventos es proporcional al formato del que sean dicho torneo y el torneo para el que son valederos. En estos torneos se reúnen jugadores de un muy buen nivel de juego que pretenden llevarse el premio del torneo, en estos casos la plaza para el torneo al cual clasifican y, en determinados caso, el viaje para dicho torneo. Estos torneos son una buena oportunidad para ponerte a prueba como jugador y como espectador, ya que si se diera el caso y te estampas míseramente, esperemos que no sea así, siempre puedes ver las partidas de otros jugadores, analizar su forma de juego, su manera de interpretar el estado de la partida y otros aspectos del juego. Estamparse en un torneo de estos no es una gran derrota, sí habrás perdido puntos en tu DCI, pero eso queda compensado con creces con lo que hayas podido aprender durante el torneo.
Uno de los grandes retos para estos torneos, a parte de la victoria, es la innovación, la especialidad de Spike, si para esos torneos eres capaz de leer el metajuego y encontrar un mazo idóneo para el, lo estarás empezando a hacer muy bien. Si no innovas un mazo pero consigues ganas, lo estarás haciendo muy bien igualmente.

El fin de una historia, ¡Hasta siempre Son Goku!

Si llegado el momento pasas a un siguiente nivel de juego, ¡Enhorabuena! ya has conseguido más que yo en estos años, así que tampoco puedo aconsejarte mucho más, bueno sí puedo decirte algo más. Recuerda siempre dónde empezaste, cómo empezaste, lo que te ha costado llegar hasta ese nivel y sé humilde, ya que no hay nada peor que dejarte devorar por tu propio ego.

Si aún seguís despiertos tras este rollo, espero que os haya gustado y que lo sigáis si lo necesitáis. También se aceptan sugerencias a cerca del artículo y de mejoras para este.

P.d.: Y sí, esta es la primera parte, la semana que viene más.

Un saludo,
SeTZeR.
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