(Nota: ayer no os lo dije, pero el spoiler lo tenéis aquí)
Una observación; normalmente a la hora de hacer estos análisis me encontraba con que Luis Scott-Vargas (el que hace los mejores análisis en mi modesta opinión) iba siempre por delante de mí. Lo cierto es que coincidíamos pero podíais pensar que era porque yo me copiaba de él; ahora voy yo por delante, y podemos comparar mi visión con la suya (y no, no estoy diciendo que me copie :P)
Al lío
Negro
Blind Zealot (C) El hecho de que tenga Inspir... digo, Intimidar, lo hace mejor que el resto de sus colegas. Pero "mejor que el resto de sus colegas" sigue siendo demasiado lejos del umbral de la jugabilidad. No entiendo por qué iba nadie a querer jugar esto por encima de Go for the Throat, por ejemplo.
Chancellor of the Dross (R) Admito que estos mini-Leylines son novedosos y que quieren calibrar su poder antes de hacer efectos realmente poderosos, pero creo que se han pasado por el otro extremo. Ni el efecto de las 3 vidas ni el 6/6 volador por 7 me parecen merecedores de una carta. Si hiciera un descarte o algo por el estilo podríamos empezar a hablar - hoy por hoy, son abismalmente peores que un Grave Titan por ejemplo.
Despise (U) Una cosa que me llama la atención de esta ampliación es el gran odio hacia los planeswalkers que destila por todos los poros. Este es estrictamente mejor que Ostracize, el cual tampoco llegó nunca a ver demasiado juego, y queda a nivel de Inquisition of Kozilek. Probablemente incluso sea mejor que esta en el metajuego actual, ya que esa era incapaz de quitarnos una Stoneforge Mystic o un Goblin Guide, y ambas son capaces de sacarnos un Jace de encima. Se jugará, aunque es peor que el Duress en general.
Dismember (U) es como un Snuff Out pero cuesta un maná a cambio de poder quitarse bichos más grandes. Para mí está al nivel de Doom Blade y Go for the Throat y la elección entre ellos se decidirá en función del metajuego que esperemos. Muy buena, en todo caso.
Grim Affliction (C) A mí me gusta esta carta y creo que es posible que vea juego. Tiene muchísima sinergia con un montón de cartas; es cierto que a día de hoy el estándar está definido más por el poder intrínseco que por la sinergia, pero no la perdáis de vista.
Life's Finale (R) Es un Day of Judgment bastante más caro (y bastante peor por lo tanto) a cambio de un efecto que, por más vueltas que le doy, no consigo ver contra qué mazos sería bueno. Evidentemente puedo quitarme 3 Squadron Hawk, por poner un ejemplo, pero contra estos mazos (CawBlade) no me metería una Ira de Dios para empezar. Si hubiera una monoblack control (y me da que tampoco en esta ocasión será así) podría llegar a ver juego.
Phyrexian Obliterator (M) Evidente homenaje al Phyrexian Negator, este es muchísimo mejor pero su coste lo hace tremendamente injugable. Si hay alguna baraja capaz de generar 4 manás negros evidentemente jugará este bicho, pero no veo a nadie haciendo esfuerzos y retorciendo la base de maná para incluir un bicho que, a fin de cuentas, no tiene prisa (aka no pasa el Jace test) y se va contra todo el removal blanco y bastante removal negro.
Praetor's Grasp (R) Para Vintage es graciosa sin duda y yo diría que es mejor que Grim Tutor por la razón de que podemos jugar la misma restringida dos veces. Fuera de Vintage me deja bastante más frío... tal vez en algún mirror de alguna baraja de control negra. Psé.
Sheoldred, Whispering One (M) Yo tengo varias preguntas que hacer.
- Si nuestro plan es llegar al séptimo maná, jugaremos normalmente algo controlero. Pocas criaturas vamos a tener entonces, me parece. ¿Para qué sirve entonces la primera habilidad?
- ¿Qué hago con la segunda habilidad si mi oponente, por un casual, juega sin criaturas?
Por si no me explico bien, diría que esto no se jugará.
Surgical Extraction (R) Muchos decís que no importa que esto sea estrictamente peor que Extirpate porque a cambio es posible jugarla en más barajas. Pero es que ya podíamos jugar hate anticementerio en forma de Relic of Progenitus of Tormod's Crypt. ¿Es realmente tan importante el hecho de no tener que pagar maná? ¿Es aceptable el dejar de robar una carta? A mí me parece que no, la verdad, y le auguro un futuro similar al Memoricide.

Rojo
Act of Aggression (U) En un principio descarté esta carta porque pensé que era igual que Act of Treason. Luego leí que es un instant, y entonces me quedé patidifuso... sé que esto es un análisis para construido, pero van a ser incontables las partidas que perdáis por culpa de esta carta. Primer pick clarísimo.
Chancellor of the Forge (R) Este sí me parece bastante poderoso, además renta tener más de uno en mano. Barajas como Kuldotha Red pueden atracar aún más teniendo esta carta de mano, y si por un casual (Dios no lo quiera) llegamos hasta 7 manás, su efecto es bastante sinérgico con el mazo. El que más me gusta de largo junto con el verde, y diría que puede ver juego.
Fallen Ferromancer (U) Cuando se reveló la mecánica de Infectar, en lo primero que pensé fue en un tirador. Mi idea era un bicho 0/1 por R2 lo cual, visto con perspectiva, es más bruto que el cerrojo del Purgatorio. Este tiene pinta de ser un primer pick también y eso que es infinitamente peor que mi idea. No verá juego en construido, en eso creo que estamos todos de acuerdo.
Geosurge (U) Por este coste podían haber hecho sin más un ritual, creo que no habría sido para nada broken. Así no vale ni para tacos de escopeta (no podemos activar un Goblin Charbelcher, ni siquiera)
Gut Shot (U) De nuevo yerran por el lado de lo seguro, lo cual es seguramente lo mejor aunque no deja de ser una lástima. No se me ocurre cómo podrían haberlo hecho mejor sin hacerlo broken.
Invader Parasite (R) Caramba, hay que ver qué de respuestas nos dan para combatir a Valakut, y es tremendo cómo ninguna vale para nada. Esta, en concreto, se muere incluso con un Pyroclasm.
Moltensteel Dragon (R) Creo que estamoas todos de acuerdo en considerar estas cartas como si costasen 2 vidas. Si bien corremos el riesgo de morirnos a base de pagar 2 vidas muchas veces, lo cierto es que pagar 4 incoloros y 4 vidas por un 4/4 volador es un coste bastante asumible. En su contra, decir que no pasa el Jace test tampoco y que en su mismo bloque hay dos opciones bastante mejores (Hero of Oxid Ridge y Koth of the Hammer) con lo que diría que no verá demasiado juego,
Priest of Urabrask (U) Veo este, recuerdo al Priest of Gix y no puedo por menos que sentirme viejuno. Hey, sólo hace 13 años...
Scrapyard Salvo (C) El único sitio donde podría ver juego es en la Affinity de Legacy y hay opciones muchísimo mejores. Nah. Curioso sin más.
Slag Fiend (R) Otra que al leerla pensé "igual es buena para Legacy" pero luego la volví a leer y dije... no way! pues eso, que no. Será bueno a partida avanzada y en ese momento da igual que cueste lo que cuesta.
Urabrask, the Hidden (M) Este podría ser bueno en una baraja roja agresiva que intentase llevar criaturas más poderosas de cara a ganar un hipotético mirror. El problema de su habilidad es que típicamente será la última criatura que bajemos, con lo cual nos da igual dar prisa al resto porque no tendremos más bichos que bajar. De nuevo es bastante peor que Hero of Oxid Ridge, con lo que no le veo mucho futuro.