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Análisis de Nueva Phyrexia pt1 - blanco, azul & otros

Hola a todos, y bienvenidos una vez más a otro análisis de otra nueva colección. Lamentablemente (para mí al menos) el mal prevaleció, los Phyrexianos ganaron y el mal se extiende por Mirrodin. ¿Y como afecta esto a nuestro juego de cartas favorito? vamos a verlo...

El set pasará a la historia por dos cosas; por haber sido spoilereado con dos semanas de adelanto (lo que ha conseguido que ayer apareciera el spoiler entero en mtg.com) y por el maná phyrexiano. La historia nos demuestra que los costes gratuitos tienden a romper el juego, pero parece ser que han aprendido la lección y han sacado efectos bastante limitados (pero aún así parece ser que verá juego)

Como siempre, comentaré todas las raras y míticas así como aquellas otras que me parezcan dignas de mención. Ale, al turrón.

Incoloras, Tierras y Doradas

Karn Liberated (M) Y aquí tenemos a uno de los buques insignias del set. Aparte de que es una burla a toda la continuidad y el canon de la Saga del Vientoligero, la carta como tal es tremendamente poderosa (y su coste es perfectamente asequible) Nada más bajarlo puede ponerse en 10 de Lealtad o hacer un Vindicate. Y luego su ultimate es directamente absurdo, con cualesquiera dos cartas que hayamos quitado a nuestro oponente (o a nosotros, que también es posible) adquiriremos una ventaja irremontable. Se jugará, me temo.

Phyrexia's Core (U) Intenta ser un homenaje a Mirrodin's Core, creo. Si una se jugó poco, esta se jugará nada o menos. La comento por ser la única tierra de la ampliación, obviamente.

Jor Kadeen, the Prevailer (R) Aparte de ser un buen general para EDH, no le veo mucho más futuro. Boros quiere estar agrediendo y para cuando junta cinco tierras la partida ya estará decidida, para un lado u otro. Además, no tiene prisa, con lo que Jace se ríe de él. También lo comento por ser el único dorado. Y porque es raro, vaya.
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Blanco

Blade Splicer (R) Hay uno parecido a este en los cinco colores. En principio parece bastante bueno, 3 manás por poner 4 puntos de fuerza en el campo de batalla parece estar muy ahí. Yo diría que se van a jugar siempre y cuando haya algún mazo que los quiera, llámese white weenie o similares. El problema es que en el tercer turno muy probablemente queramos estar poniendo en juego la espada que nos habremos buscado con Stoneforge Mystic; pero no siempre lo tendremos, y el Splicer es un gran backup

Chancellor of the Annex (R) Todos los Chancellors tienen efectos similares a este, permitiéndonos poco más o menos ganar un turno siempre y cuando los tengamos de mano. El problema es que para tenerlo de mano necesitamos jugarlos de 4 en 4. Hay algunos Chancellor (el rojo y el verde me vienen a la cabeza) cuyos efectos son mucho más poderosos si se juegan dos o tres copias. Este no es el caso, y la carta por sí sola tampoco es para tanto. Diría que no verá juego.

Dispatch (U) Affinity en Legacy no es un mazo que actualmente necesite spot removal, y en formatos más pequeños tampoco. Sin embargo, se trata de una carta de bastante calidad y no vería descabellado que las construcciones de control forzaran el metalcraft para poder jugar esta carta. Girar tampoco es tan malo en un mundo de espadas.

Elesh Norn, Grand Cenobite (M) Crovax, Ascendant Hero es bastante peor y llegó a ver juego (en un universo de Bitterblossom y Spectral Procession, todo hay que decirlo) El efecto de esta carta es tremendamente burro y su coste no es tan descabellado; jugarlo nos hará ganar la partida contra cualquier baraja agresiva. El problema es que para ese momento, si llegamos, habremos ganado la partida de todas todas, y contra control no es bueno. Además, los mazos que querrán jugarlo no sacarán ventaja de ganar +2/+2. Yo diría que no verá juego, a menos que aparezca alguna manera de bajarlo sin pagar su coste.

Exclusion Ritual (U) Meddling Mage no vio juego más que marginalmente, y le daba cien vueltas a esto. Declaration of Naught no vio nada de juego y era tan sólo un poco peor que el Mago. Esta es muchíiiiiiisimo peor. 6 manás nada menos. Venga ya.

Lost Leonin (C) Gran relación calidad precio, lástima que el infierno se congelará antes que ver una baraja de infectar blanca...

Marrow Shards (U) No tiene un efecto demasiado definitivo, como comentaba antes, pero estoy seguro que se perderá más de una partida por no jugar alrededor de esta carta.

Master Splicer (U) Junto con Blade Splicer igual se puede hacer algo decente. Pero fundar nuestra baraja en bichos 1/1 nunca fue garantía de éxito; mientras tanto, no es más que un 3/3 por 4 manás que no es algo como para tirar cohetes. Los Hill Giants nunca ganaron nada en construido.

Norn's Annex (R) ¡Oh, una Propaganda jugable en cualquier color! Sí, pero luego ves que el oponente no tiene que pagar maná, puede pagar vidas, con lo que el efecto es mucho menos poderoso ya que él será el que está atacando. No se jugará.

Phyrexian Unlife (R) Esta sí me parece poderoso, diría que es el mejor efecto de Lich que han sacado hasta ahora. Por sí sólo no va a hacer nada más que darnos un par de turnos de cuartel, pero combinado con Ad Nauseam resulta en que nos robamos toda la baraja. Ad Nauseam ya se jugó junto a Angel's Grace y no veo por qué no se va a jugar junto con esto.

Puresteel Paladin (R) Mi amiguete Nacho fantaseaba con la idea de montar un combo con Sunforger, hechizos rojos que den maná y robarnos todo el deck. Igual es un poco fantasioso pero empieza a haber masa crítica de bichos que pirulean con los equipos: Stoneforge Mystic; Kemba, Kha's Regent; y en Legacy tenemos Leonin Shikari también. Curioso. Por sí solo es un 2/2 por 2, que es demasiado débil...

Shattered Angel (U) ¿Esto se supone que es la respuesta de R&D contra Valakut y Primeval Titan? Pues estamos aviados... Lo de ponerle culo de 3 es una broma cruel, ¿no?

Azul

Blighted Agent (C) Otro que por curva viene como anillo al dedo a una hipotética baraja de infectar azul, lo cual tiene las mismas probabilidades de existir que yo de volar. Lástima.

Chained Throatseeker (C) Entiendo la razón por la que cartas como Giant Serpent no pueden atacar siempre que queramos, pero con esta se me escapa. Una pena.

Chancellor of the Spires (R) El efecto de esta sigue sin ser nada del otro jueves ni aunque nos salga de mano. Peor aún, típicamente cuando lo bajemos hará poco más que tirar un Lightning Bolt. Yo diría que tampoco verá juego.

Corrupted Resolve (U) Siguiendo con las hipótesis fantásticas, la hipotética baraja de infectar azul sería una baraja de tempo en la cual utilizaríamos este cartón para defender y arañas los últimos contadores. Lo dicho, que no.

Deceiver Exarch (U) Para mí gusto, mejor que Pestermite a la hora de combar con Splinter Twin. Ojo, que ambas dos están en Estándar hasta el próximo otoño. Pero bueno, ya estamos debatiendo aquí lo que nos sugiere esta carta :)

Gitaxian Probe (C) Un upgrade a Street Wraith, lisa y llanamente. No es mejor que un Duress ya que normalmente, cuando jugamos una baraja de combo, lo que queremos es eliminar las defensas, no simplemente ver que están ahí. Si se juega será en barajas degeneradas.

Jin-Gitaxias, Core Augur (M) Sinceramente creo que es el mejor objetivo para un hechizo de reanimar, ya que en las siete cartas que veremos es fácil que encontremos otro bicho y algo para levantarlo, y dejaremos al oponente temblando. Hay quien dice que no es mejor que Iona, Shield of Emeria; yo discrepo - esta es azul, y descartable para jugar una Force of Will. Tampoco es tan descabellado intentar juntar diez manás; Ulamog, the Infinite Gyre ha visto juego, sin ir más lejos.

Mental Misstep (U) El buque insignia del maná phyrexiano. Pedro Jiménez ya contó aquí lo que todos pensamos; simplemente añadiré que en Estándar también hay muchas veces que las barajas de control sólo pierden si salimos de Goblin Guide, y con esta carta ni eso... En fin. Una carta de muchísima calidad, y que alcanzará precios similares a los de Path to Exile.

Phyrexian Ingester (R) Es un gran efecto; cartas como Duplicant se siguen jugando aún hoy. El caso es que tener un bicho gordo no es demasiado relevante, ya que si jugamos estas cartas es por el efecto, hay mejores criaturas si lo que queremos es el bicho. Y costar 7 manás es muchísimo más que 6, aunque no lo parezca.

Phyrexian Metamorph (R) Y siguiendo con las analogías, decir que hay una carta que se llama Sculpting Steel que ve juego ahora mismo en Vintage. Esta carta, por 2 vidas menos, permite copiar también criaturas, y además es azul, con las ventajas que ello conlleva. Verá juego, aunque sea sólo en los formatos de Eternal.

Psychic Surgery (R) Esta debe de ser otra de las que nos dan para combatir la presunta tiranía del Primeval Titan (recordad que los sets se diseñan con mucha antelación, y el dominio de Jace no estaba previsto) La carta es curiosa pero creo que sólo es buena si el oponente baraja muchísimas veces, más de lo que baraja cualquier baraja normal.

Vapor Snag (C) Otro upgrade, esta vez sobre Unsummon. Para esto podrían haber sacado el Unsummon original, la verdad.

Xenograft (R) Me recuerda un montón a Conspiracy. Que es una carta que no fue a ninguna parte y esta nueva versión tiene pinta de ir al mismo sitio.

Hasta aquí por hoy; mañana acabamos el azul y seguimos con el resto de colores :)
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