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Cranial Insertion: Preguntas Frecuentes

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Preguntas Frecuentes
y También Algunas Preguntas no tan Frecuentes

Por Eli Shiffrin, Brian Paskoff y Carsten Haese - Traducido por Maxim Antipov

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¿Ya sabías que puedes preguntar
via Twitter?
¡Bienvenidos a una nueva edición de Cranial Insertion! Me alegro de que hayáis podido leerla. Yo casi no puedo escribirla. Casi no me da tiempo porque he estado ocupado trabajando en mi declaración de impuestos, que tenía que terminar para el viernes. Si creeis que las reglas de Magic son complicadas, debaríais probar con la ley de impuestos americana. Comparadas con dicha ley, ¡las reglas de Magic son coser y cantar!

Bueno, está ya hecho, asi que me alegro de poder presentaros una buan cantidad de preguntas divertidas de reglas de Magic. Nueva Pirexia estará pronto entre nosotros, pero mientras tanto, hay otro montonazo de cartas que siembran la duda entre los jugadores. Si tienes alguna pregunta, envíala, a ser posible en inglés, a cranial.insertion@gmail.com o publícala en el Twitter, exclusivamete en inglés: @CranialTweet. Te mandaremos una respuesta y tu pregunta podría aparecer en un futuro en uno de nuestros artículos. Ten en cuenta que no responderemos preguntas de Nueva Pirexia hasta después de la presentación.




P: ¿Qué ocurre cuando animo Inkmoth Nexus para después activar la habilidad de Tezzeret, Agent of Bolas?

R: Ésta interacción confunde a un montón de gente, es probable que sea la pregunta más frecuente de Mirrodin Sitiado, pero no es tan puñetera cuando la piensas bien. Procedamos a pensarla. La propia habilidad de Inkmoth Nexus crea una efecto contínuo que dura hasta el final del turno. Éste efecto los tipos "criatura" y "artefacto", y da el tipo de criatura Blinkmoth, le da volar e infectar y fija su fuerza y resistencia a 1/1.

La habilidad de Tezzeret crea una efecto continuo de duración ilimitada. Éste efecto añade los tipos "criatura" y "artefacto" al Inkmoth Nexus y fija su fuerza y resistencia a 5/5.

Cuando aplicas esos efectos juntos, obtienes una Tierra Criatura Artefacto Blinkmoth 5/5 que tiene volar e infectar. Es un 5/5 porque el efecto de Tezzeret es más reciente. Cuando el turno acaba, el efecto creado por la habilidad del propio Inkmoth Nexus termina, el efecto de Tezzeret sigue activo haciendo que el Inkmoth Nexus sea una Tierra Criatura Artefacto 5/5.

P: Espera... ¿por qué dices que el efecto de Tezzeret añade tipos de carta? No dice que añada tipos, ¿no debería sobreescribir esos tipos de carta?

R: Es cierto que no dice nada de añadir tipos, pero no tiene que decirlo. Los efectos uqe covierten cosas en criaturas artefacto tienen una excepción especial en las reglas porque de todas las posibles combinaciones de dos tipos de carta, criatura artefacto es la más frecuente con diferencia, y durante gran parte de la historia de Magic, ha sido la única. Por eso, si bien suena bastante extraño que una tierra se convierta en una tiarra-criatura, suena bastánte menos raro que una artefacto se conviera en criatura artefacto, y da la impresion de ser un efecto que añade un tipo, es por eso por lo que las reglas lo reconocen como tal, sin tener que añadir esas palabras extra que sí que necesitarían los demás efectos de cambio de tipo.




P: He oido que un artefacto no pierde sus habilidades cunado un Tezzeret lo anima, pero también me han dicho que un equipo sí que pierde su habilidad de equipar. ¿Por qué ésta contradicción?

R: No te creas todo lo que oyes -- ¡a menos que lo oigas aquí, claro! Es cierto que un equipo animado no puede equipar a nada, pero no es porque pierda la habilidad de equipar. La razón es que un equipo animado tiene una voluntad propia demasiado fuerte como para que otro tipo lo esgrima, por lo que simplemente rechaza ser anexado a una criatura. El equipo conserva su habilidad de equipar y la puedes activar, cosa que puede ser útil en caso de que necesites una forma de sacrificar artefactos y todo lo que tengas sea un Piston Sledge animado.




P: Mi oponente controla Emeria, the Sky Ruin, un Wall of Omens equipado con Mortarpod, y siete Llanuras. Al comienzo de su mantenimiento, sacrifica su Muro para pegarme un tiro y trata de devolverlo al campo de batalla con la Emeria. ¿Es eso legal?

R: No, eso no es legal. El objetivo para la habilidad de Emeria tiene que legirse en el momento en que se pone en la pila, muy al comienzo del mantenimiento. En ese momento, su Muro aun no está en el cementerio, por lo que no puede ser elegido como objetivo. (Podía haberlo sacrificado al final de tu turno y ésto habría funcionado, pero solo él sabe porqué no lo hizo de esa manera.)




P: Estoy atacando con un 2/1 indestructible que tiene toque mortal y mi oponente bloquea con un 1/4 que daña primero. El daño letal que recibe mi atacante, ¿lo remueve del combate, o se queda para devolver el golpe y matar a la bloqueadora?

R: Ser indestructible no es lo mismo que regenerarse. A diferencia de la regeneración, que reemplaza la destrucción por un evento diferente, que incluye el removerse del combate; ser indestructible implica que el juego ni siquera intentará destruirlo sin importar cuánto daño tenga marcado. Tu atacante recibe un daño, se rie de ello y golpea a la bloqueadora de tu oponente con una dosis mortal de su toque mortal.




P: Si uso dos Quests for Pure Flame el mismo turno y luego lanzo un Lightning Bolt a mi oponente, ¿le hará realmente 12 de daño?

R: ¡Lo hará! Cada Quest crea un efecto de reemplazo que duplica el daño y los dos efectos de reemplazo tienen la oportunidad de modificar el daño de Lightning Bolt. 3 daños duplicados y vueltos a duplicar, suman 12 chispeantes daños y un oponente achicharrado.




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La rotura desafotunada es desafortunada .
P: He discutido con un amigo por Blade-Tribe Berserkers sobre cuánto duta el bonus de +3/+3. ¿Es hasta el final del turo, o para siempre?

R: El que dijo que "hasta el final del turno" estaba en lo cierto. A pesar de que un desafortunado salto de línea en el texto de la carta puede sugerir lo contrario, la resolución de la habilidad de Blade-Tribe Berserkers crea un solo efecto con una duración determinada que les da +3/+3 y prisa. Ese efecto tiene una duración definida de hasta el final del turno.




P: Mi amigo estaba jugando a Magic Online, tenía un Myr Welder con un Mimic Vat con un Glint Hawk Idol estampado. Lo giró para activar la habilidad del Vat, esperando poder elegir entre un nuevo Mimic Vat o el Glint Hawk Idol, pero obtuvo un Mimic Vat automáticamente. ¿Es eso lo que tenía que haber pasado?

R: No, eso no debió ocurrir. En realidad no tenía uqe haber obtenido nada. La habilidad de producir fichas de Mimic Vat está enlazada a la habilidad de estampa de Mimic Vat, solo puede tomar como referencia cartas que hayan sido exiliadas con su habilidad de estampar. Las dos cartas que exiliço con Myr Welder no fueron exiliadas con la habilidad de Mimic Vat, por eso, no debieron poder ser usadas por la habilidad de producir fichas.




P: Hé aquí una situación de cmbate complicada. Contolo dos bichos 2/2, uno de ellos luciendo una Sword of Vengeance, también controlo Brass Squire. Ataco con los dos bichos y mi oponente bloquea a cada uno de ellos con un 1/1 cualquiera. ¿Puedo usar la habilidad de Brass Squire para cambiar la espada de uno de mis atacantes al otro después del daño de dañar primero, de forma que puedo arrollar con un total de 6 daños a mi oponente?

R: Sí, eso funciona. Una vez hecho el daño de dañar primero, ambos jugadores recibiréis la prioridad y podréis lanzar hechizos y activar habilidades antes de que la fase de combate continúe con el siguiente paso. El segundo 2/2 no tenía dañar primero cuando empezó el primer paso de daño de combate, por eso, asignará daño de combate en el segundo paso de daño de combate, sin importar que ahora sí que tendrá dañar primero.




P: Cuando ataco a mi oponente con una criatura que daña dos veces, ¿puedo hacer que el daño de dañar primero golpee a mi oponente, y el daño normal a un caminante de planos que controle?

R: No, eso no es posible. El daño que no sea de combate puede ser redirigido a un caminante, pero el daño de combate no puede ser redirigido de esa manera. Cuando declaras atacantes, también tienes que declarar a dónde ataca cada criatura, y cada atacante no bloqueada hará todo su daño de combate a aquello a lo que esté atacando.




P: Controlo a mi oponente con Mindslaver y él tiene una Arid Mesa. Puedo hacer que la sacrifique incluso sabiendo que no le quedan ni Llanuras ni Montañas en su bilioteca?

R: Por supuesto. Es completamente legal activar la habilidad de una fetchland incluso no habiendo cartas que se puedan encontrar cuando se resuelva su habilidad. Tu oponente simplemente no encontraría ninguna tierra y se entristecería. Ya que estamos, ésto funciona incluso si quedaran tierras que se pudiesen encontrar. Cuando se buscan cartas con unas características específicas en una zona oculta se puede elegir no encontrar ninguna, y, a pesar de que la estés viendo en ese momento, la bilbioteca de tu oponente es una zona oculta.




P: Supongamos que mi oponente resuelve un Warp World y saco dos copias de Indestructibility gracias a ello. Si no me saliese ninguna criatura, ¿puedo hacer que cada copia de Indestructibility encante a la otra en una extrañísima e inutil bola de indestructibilidad?

R: Por bonito que quedara eso, no puedes hacerlo. Las dos Auras entran en el campo de batalla a la vez, y tienes que elegir algo para encantar en cuanto están entrando en el campo de batalla. Ninguna está en el campo de batalla aun en el momento de hacer esa elección, por eso, las auras no pueden darse ese abrazo. Tendrás que elegir un par de tierras para que sean indestructibles.




P: ¿Puedo sacrificar Karmic Guide y otros dos bichos blancos para activar la habilidad de Teysa, Orzhov Scion, o la protección contra negro de Karmic Guide no me deja hacer eso?

R: Sacrificar el Guide con Teysa no es un problema. La protección contra negro le da a Karmic Guide cuatro beneficios específicos, que se pueden memorizar con un acrónimo, por ejemplo "DEBO":
  • Daño: El daño hecho por una fuente negra es prevenido.
  • Encantar/Equipar: No se le pueden anexar encantamientos ni equipos negros.
  • Bloqueo: Karmic Guide no puede ser bloqueado por criaturas negras.
  • Objetivo: Karmic Guide no puede ser objeivo de hechizos ni habilidades de fuentes negras.
Sacrificar Karmic Guide con la habilidad de la Teysa no entra en ninguna de las anteriores, por lo que sí puedes hacer eso.




P: Si mi oponente tiene que pagar un coste al comienzo de su mantenimiento, por ejemplo un Summoner's Pact, ¿puedo responder a la habilidad disparada con un Mana Short para que no tenga maná para pagarlo?

R: Sep, eso funciona. Tendrá que pagar cuando la habilidad se resuelva, y la habilidad usa la pila por lo que puedes responder a ella. A menos que tu oponente tenga sufcientes generadores de maná que no sean teirras, tendrá que pagar con su vida el peligroso Pacto.




crovax_ascendant_hero
"No sé muy bien por qué, la gente
ha estado preguntando mucho
sobre mí últimamente."
P: Si controlo Crovax, Ascendant Hero y saco un segundo, ¿mataré de esa forma las criaturas 2/2 que no sean blancas de mi oponente antes de que se aplique la regla de leyendas?

R: ¡Sí! Tanto la regla de leyendas como el ir al cementerio por tener 0 de resistencia o menos son parte del grupo de reglas que llamamos acciones basadas en el estado. Cuando las acciones basadas en el estado se comprueban, el juego puede ver unas cuantas criaturas no blancas cuya resistencia ha sido reducida a 0 por los dos Crovax, y también vé la paraja Crovaxil -- ¿o sería Crovaxiana? --en el campo de batalla que se tendrán que ir antes de que pases mucho tiempo decidiendo como llamar al extraño duo. Todas las acciones basadas en el estado ocurren al mismo tiempo, por lo que el colorido rebaño de tu oponente muere a la vez que Crovax y Crovax desaparecen en un mar de palabraría.




P: Si controlo Mycosynth Lattice, ¿puede Kuldotha Forgemaster tutorear cualquiér carta?

R: Me temo que no. Mycosynth Lattice solo convierte en artefactos los permanentes, y los permanentes solo lo son en el campo de batalla. Las cartas de tu biblioteca no obtienen en tipo "artefacto". A menos que una carta tenga el tipo "artefacto" impreso en ella, el Forgemaster no podrá econtrarla.




P: ¿Puedo lanzar Sickening Dreams para librarme del Gaddock Teeg de mi oponente?

R: ¡Fijo! Gaddock Teeg prohibe dos tipos de hechizo, y Sickening Dreams no pertenece a ninguno de los dos. Su coste de maná convertido es menor de 4, y no tiene manax en su coste de maná. Tiene una "X" en su coste adicional, sí, pero Gaddock Teeg no presta atención a eso.




P: Richard Garfield, Ph.D. dice que puedo "jugar" cartas como si fuesen otras cartas de Magic con el mismo coste de maná, pero, ¿qué significa eso exáctamente? ¿Puedo estampar Boomerang en un Isochron Scepter como si fuera Counterspell?

R: Buen intento, pero no. Jugar una carta significa jugarla como tierra, si es tierra, y lanzarla como hechizo si en el resto de casos. Para efectos de estamparlo en el palillo, Boomerang seguirá siendo un Boomerang.




P: ¿Qué evita que mis oponentes giren sus tierras en respuesta a que yo les lance un Piracy?

R: La respuesta es, desafortunadamente, nada. Desde que se eliminó la quemadura de maná en Magic 2010, tus oponentes no tendrán nada que les evite sacar todo el maná de sus tierras en respuesta a Piracy.




P: Cuando declaro mi intención de atacar y mi oponente gira una de mis criaturas con Tumble Magnet, ¿puedo mover equipos despues de eso?

R: No, a menos que tengas algo como Brass Squire a mano. Declarando tu intención de atacar, estás proponiendo un atajo que hará que termine tu fase principal y dejará a tu oponente con la prioridad en el paso de inicio del combate. A menos que tu oponente diga lo contrario, habrá aceptado ese atajo e imantizará tu criatura en el paso de inicio del combate, Como la fase principal ya quedó atrás, no podrás activar habilidades de equipar.




Y eso es todo por ésta vez. Por favor, volved la semana que viene para seguir con la cuenta artrás hasta Nueva Pirexia.

- Carsten Haese
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