La verdad es que hoy iba a hablar sobre la Naya de extendido, sin embargo leyendo por ahí me encontré con una lista de Adrian Sullivan en SCG de una nueva versión de la Spanish Inquisition, mazo con el que Mark Hendrickson había hecho un 5º puesto en los Nacionales en Kansas y además ya tendréis dosis suficiente de extended durante esta semana tras el PT de Austin. Bueno, vamos al grano, la lista de Sullivan es la siguiente:
3 Armillary Sphere
2 Obelisk Of Alara
4 Luminarch Ascension
4 Lightning Bolt
4 Path To Exile
2 Iona, Shield Of Emeria
4 Ajani Vengeant
2 Elspeth, Knight-errant
4 Day Of Judgment
2 Earthquake
3 Martial Coup
2 Mountain
10 Plains
1 Swamp
4 Arid Mesa
2 Emeria, The Sky Ruin
4 Marsh Flats
3 Rupture Spire
Sideboard:
1 Armillary Sphere
4 Baneslayer Angel
4 Devout Lightcaster
3 Lavaball Trap
1 Iona, Shield Of Emeria
2 Chandra Ablaze
Tras muchas vueltas y más vueltas y un par de partidas con el mazo contra la pared para ver cómo funcionaba me atreví a probar una serie de cambios y montar un side distinto contra el metagame que actualmente se esta viendo.
Lo primero antes de poner la lista es comentar la estrategia del mazo, aunque en este caso se ve bastante bien: librarse de todo bicho andante o danzante que nuestro oponente pueda ponernos delante y con sudor y lagrimas conseguir poner los 4 contadores a una ascensión y a partir de ahí ganar. También contamos con Ajani vengeant que puede ser otra win condition, al igual que la Elspeth, aunque la principal función de ésta será ofrecernos un bloqueador por turno.
Así que vamos con mi lista:
2 Emeria, The Sky Ruin
4 Arid Mesa
4 Marsh Flats
3 Rupture Spire
2 Mountain
9 Plains
2 Iona, Shield Of Emeria
2 Baneslayer Angel
3 Armillary Sphere
2 Obelisk Of Alara
4 Luminarch Ascension
4 Lightning Bolt
4 Path To Exile
4 Ajani Vengeant
2 Elspeth, Knight-errant
4 Day Of Judgment
2 Earthquake
2 Martial Coup
Sideboard
3 Devout Lightcaster
3 Celestial Purge
3 Lavaball Trap
2 Baneslayer Angel
2 Volcanic Fallout
1 Iona, Shield Of Emeria
1 Martial Coup
Como veis el único cambio es cortar una tierra, el pantano, y un martial coup para incluir de base dos Baneslayer Angel. Donde hay bastantes cambios es en el banquillo, aunque vampiros hay muchos y los Devout Lightcaster son muy buenos, quizá 4 los vea excesivos, sin embargo la Celestial Purge es mas versátil y sirve también contra jund, mazo que es de los predominantes del formato.
En vez de comentar las cartas, ya que se ve bastante claro el funcionamiento de cada una y su función dentro del mazo, voy a comentar los hipotéticos emparejamientos.
Vampiros:
Demasiado removal para las criaturas negras, este mazo gana mas al lategame de lo que ganan ellos, si se resuelve una Iona la partida estara acabada en ese momento. Hay que tener cuidado con los mind sludge.
De side el emparejamiento aún mejora mas.
Jund:
Tiene un plan a largo plazo que me parece mas estable, sin embargo jugando con cuidado deberíamos no tener muchos problemas. De side nuevamente metemos mucho amor y el pairing mejora.
Boros:
Es un mazo bastante rápido y habrá mucho que limpiar, además la ventaja de cartas que puede sacar con el Kor Skyfisher + Ranger of Eos, nos puede poner en aprietos si no nos libramos del Ranger of Eos en respuesta a que juegue el Skyfisher. Aquí los ajani tienen que trabajar de lo lindo recuperando esas vidas que hemos perdido y estar siempre lejos de un tiro de 7 (Burst Lightning + lightning bolt). Otro que tendrá que trabajar es el Baneslayer, sin embargo al tener tan pocas criaturas es probable que acabe exiliado, pero quien si no lo hará es Iona, si llegamos a bajar a la criatura legendaria tendremos hecho la mitad del trabajo, la otra será evitar que muera bajo las chispas.
De side mejora algo, pero tampoco es un side claramente anti boros.
MonoBlack:
Bajo una Iona obviamente sucumbirá, sin embargo hay que conseguir jugarla, una ascensión tempranera también le apretara bastante, además de que no disponen de forma humana, ni vampirica de librarse de un Obelisco de Alara, una vez banquilleado el mismo amor que hay contra vampiros podrá entrar contra este mazo y quitando cartas inútiles de la lista.
Burn:
Este si será un pairing complicado, su velocidad es muy alta, deberemos aguantar lo suficiente como para poder remar con un Ajani o con un Baneslayer, de side el banquillo no ayuda mucho, pero las purgas nos pueden librar de algún susto en forma de ball lightning o Hell's Thunder.
Planeswalker control:
Algún mazo tendría que haber que fuera desfavorable y yo opino que se trata de este, su lista de recursos es muy amplio y tiene muchas formas de ganarnos, además de que tendremos muchas cartas muertas en la baraja y en el banquillo contra este emparejamiento. Si se acaba jugando mucho este mazo habrá que hacer algún cambio en el banquillo.
UW Aggrocontrol:
Circulan por ahí unas listas de un mazo Aggrocontrol casi monoblanco con un splash azul para Hindering Light y cartas del banquillo que no me atrevo a aventurar mucho sobre el. La lista esta diseñada para ganarle a aggro y la nuestra también, sin embargo la suya cuenta con mas agresividad y quizá una mayor defensa para un “mirror”. El banquillo nuevamente no ayuda mucho solo nos librará de cartas muertas o copias excesivas que llevemos de base. Aún así es un pairing mas reñido que el anterior y puede que el mas igualado y “divertido” de jugar.
Hasta aquí mi artículo de hoy, si alguien quiere alguna explicación mas para eso estan los comentarios, también si queréis alguna de las listas de los mazos que menciono pedírmelas por pm y las pondré en la sección de estándar (N del E: yo quiero la lista del mazo uw aggrocontrol si es posible :) )si no están.
Saludos y nos vemos en las mesas.