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Cranial Insertion: Aniversario de Hierro

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Aniversario de Hierro
o, ¡Sí, Más Bromas Metálicas!

Por Eli Shiffrin, Brian Paskoff y Carsten Haese - Traducido por Sandra Regalado

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Me gustan los regalos útiles.
Aquí hay uno que produce mana rojo.
¡Bienvenidos al séptimo año de Cranial Insertion! Hace seis años, Eli comenzo esta pequeña columna y aquí estamos, seis años después, haciéndonos fuertes. Además de nuestros escritores, parte del éxito continuado de la columna es gracias a vosotros, nuestros fieles lectores, que siguen en movimiento para que no pare el flujo de preguntas de reglas de Magic. Por favor seguid enviando preguntas a cranial.insertion@gmail.com. Responderemos a vuestras preguntas por email, e incluso puede que sean seleccionadas para una de las siguientes entregas.

Los regalos típicos por el sexto aniversario están hechos de hierro, así que nuestro regalo de aniversario para vosotros es esta selección de preguntas sobre el plano metálico de Mirrodin. Sin embargo, antes de ir con las preguntas, será un placer darós información actualizada respecto al torneo benéfico que organicé recientemente.

Como los lectores regulares ya sabrán, organicé un torneo benefico para recaudar dinero para la Asociación Nacional de Esclerosis Múltiple. Lanza un hechizo a la MS. Este evento tuvo lugar hace una semana y los resultados fueron fenomenales. Un total de 74 jugadores fueron al evento, y recaudamos 41300$ para la National MS Society.

Aparentemente, el hechizo que le lanzamos a la Esclerosis Multiple es una "Voluntad unficada"! Unified Will! Me gustaría dar las gracias a todos los jugadores que acudieron y a los patrocinadores por hacer posible este evento. Definitivamente, volveré a hacer esto el próximo año, así que estad atento a los anuncios a principios del 2012.

Y ahora, vamos con las preguntas.



P: En la presentación de Mirrodin Besieged mi oponente equipó su Core Prowler con un Mortarpod, sacrifico el Core Prowler para poner un contador -1/-1 en mi Goblin Wardriver, y después proliferar con la habilidad de dejar el juego del Core Prowler. ¿Es una jugada legal?

R: Nop. La habilidad del Mortarpod va a la pila primero, y pagar por ella hace que se dispare la habilidad del Core Prowler. La habilidad del Core Prowler se resuelve primero, así que todavía no hay ningún contador -1/-1 en tu Wardriver para proliferar.



P: Controlo un Necropede que está equipado con un Piston Sledge, y el Necropede es mi única criatura. ¿Puedo sacrificar el Necropodo para pagar la habilidad de equipar del Sledge para que así se dispare la habilidad del Necropodo de poner contadores?

R: ¡Sip! Para activar la habilidad del Sledge primero eliges el objetivo y luego pagas el coste. Puedes elegir como objetivo el Necropodo porque todavia lo controlas en el momento en el qu ele haces objetivo. La habilidad de equipar se contrararrestará posteriormente en resolución porque habrás sacrificado su objetivo, pero su misión de poner un contador -1/-1 a otra criatura habrá sido completada.



P: Juego un Hedron Crab y una tierra, y quito un Vengevine con la habilida de landfall del Crab. Si lanzo un Memnite, ¿volverá el Vengevine del cementerio?

R: ¡Por supuesto! No importa donde estaba el Vengevine cuando lanzaste tu primer hechizo de criatura del turno. Cuando lanzas un hechizo de criatura estando el Vengevine en tu cementerio, le pregunta al juego si este es tu segundo hechizo de criatura. El juego dice que sí, así que tu parra saldrá del cementerio y golpeará un poco a tu oponente.



P: Si lanzo un Blue Sun's Zenith, ¿puedo robar el mismo Blue Sun's Zenith otra vez?

R: No, eso no es posible. Tienes que seguir las instrucciones de la carta en orden, así que primero robas y despues barajas el Zenith en la biblioteca. Cuando estas robando las cartas, el Blue Sun's Zenith está todavía en la pila.



P: Controlo un Knowledge Pool, y mi ponente lanza un hechizo cualquiera. En respuesta a la habilidad disparada del Pool, lanzo otro hechizo y después me subo el Pool con un Master Transmuter. ¿Qué ocurre con la habilidad disparada del Pool?

R: La habilidad dispara del Pool es independiente del Pool, así que la habilidad aun así se resolverá. Tu hechizo se exiliará y después podrás lanzar una carta que fuera previamente exiliada con el. Después, el hechizo de tu oponente se exiliará y él podra lanzar una carta con el Pool. Las cartas restantes se quedarán en el exilio, siendo inútiles porque el Pool que las exilió ya no existe. Cuando vuelvas a lanzar el Pool, será un nuevo objeto sin memoria de su existencia previa.



P: Si controlo dos Vigors, ¿cada uno previene el daño que se le vaya a hacer al otro?

R: Por supuesto. Cuando una carta usa su propio nombre, sólo se refiere a sí misma, salvo que se especifique lo contrario. Cada Vigor se excluye a si mismo de su eefecto de prevención, pero sigue estando protegido por el efecto de prevención del otro Vigor.

P: ¿Y que pasa con mis otras criaturas? ¿Obtendran el doble de contadores +1/+1 si controlo dos Vigors?

R: Por desgracia no. Cada Vigor crea un efecto de prevención que previene el daño a tus criaturas, y tu eliges cual aplicar. Una vez que se aplica un efecto de prevención, no se hace más daño a tus criaturas, así que el efecto del otro Vigor no tiene nigún daño que prevenir y convertir en contadores +1/+1.



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¡Ooh, qué bonito!
P: Ya se que cuando se lanza un tutor, tengo que contrarrestarlo antes de que se elija carta, pero ¿que pasa con los hechizos que requieren tirar una moneda o un dado, como Stitch in Time? ¿Puedo esperar a ver el resultado de la tirada antes de decidir si contrarrestarlo?

R: No. Las únicas cosas que sabes de un hechizo cuando decides si contrarrestarlo son las cosas que se anuncian cuando se lanza el hechizo. Para la mayoria de los hechizos, esto es simplemente que hechizo es y a que está haciendo objetivo. Tirar una moneda es parte de la resolución del Stitch in Time y el Stitch in Time solo comienza a resolverse después de que hayas decidido no contrarrestarlo.




P: En el pasado habéis mencionado que una carta suspendida puede quedarse en el exilio si se lanza un Stifle cuando se quita el último contador. ¿Esa carta puede ser rescatada poniendole otro contador de tiempo con Jhoira's Timebug?

R: No, eso no funciona. Una carta sólo está suspendida si está en la zona de exilio, se ha suspendido y tiene al menos un cotador de tiempo sobre ella. Una vez que pierde su último contador de tiempo, deja de ser una carta suspendida.



P: ¿Cuándo entra en juego una Leyline of Sanctity si está en mi mano inicial? Si de alguna manera consigo tener una Opalescence en juego en el primer turno, ¿puedo hacer algo con mis Líneas o trendrán mareo?

R: Las líneas entran en el campo de batalla antes de que comience el juego. Esto quiere decir que has estado controlando esas líneas desde antes de que comience el turno, por lo que no tienen mareo de invocación.



P: Controlo un Eight-and-a-Half-Tails, y mi oponente tiene una criatura bocaabajo. Le da la vuelta y revela un Echo Tracer. ¿Puedo responder haciendola blanca y dando a mi criatura protección contra blanco?

R: Si, puedes. Mientras que dar la vuelta a un permanente que esta boca abajo no usa la pila, la habilidad del Echo Tracer es una habilidad disparada normal, que usa la pila, por lo que puedes responder a ella.



P: ¿Qué ocurre si controlo una Humility y un Akroma's Memorial?

R: Depende de cual haya entrado en juego el último. Ambos efecto sse aplican en la misma capa (capa 6, la capa que da y quita habilidades), y ninguno de los efectos depende del otro, así que los efectos se aplican por orden de timestamp. Si la Humildad es más reciente, gana y hace que tus criaturas sean humildes 1/1 sin habilidades. Si el Memorial de Akroma es más reciente, tus criaturas tendrán todas las habilidades que le da. Seguirán siendo 1/1, así que probablemente arrollar no sea muy útil...



P: Lanzo un Head Games a mi ponente mientras controlo un Leonin Arbiter. ¿Qué ocurre?

R: Bueno, es una forma de hacer que tu oponente baraje su mano en su biblioteca. Cuando el Head Games se resuelva, haces todo lo posible, así que tu oponente pone las cartas de su mano en la parte superior de su biblioteca. Después te dice que busques ese número de cartas para reemplazarlas, pero no puedes así que no lo haces. Tu oponente no pone ninguna carta en su mano, y después baraja su biblioteca.



P: Mi oponente lanza un Defense of the Heart y yo controlo varias criaturas. En mi siguiente turno lanzo y sacrifico un Mindslaver. Cuando controlo su turno, ¿puedo oblicarle a no encontrar ninguna cruatura cuando la habilidad de Defense of the Heart se resuelva?

R: Si, y además por dos razones. Pirmero, la habilidad de Defense of the Heart especifica "hasta dos criaturas," así que buscar cero cartas es perfectamente legal. E incluso si cero no fuera una elección legal, la regla que te permite fallar al buscar se aplicaría. A pesar de que el contenido está siendo perfectamente visible para ti, la biblioteca de tu oponente sigue siendo una zona oculta, y está buscando por cartas con una determinada caracteristíca, así que esta permitido no encontrar ninguna de esas cartas.



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Not very pretty, but pretty useful.
P: Si sacrifico un token de Myr Propagator para un Bosh, Iron Golem, ¿hace 3 daños o ninguno?

R: Hace 3 daños. Los tokens normalemnte no tienen coste de maná, pero esto es porque normalemente no hay nada que les de un coste de mana. Un token que es una copia de un objeto obtiene todas las características copiables de ese objeto, incluyendo su coste de mana, así que tendrá el mismo coste de maná que el original.



P: ¿Puedo usar la habilidad de Necropotence si controlo un Platinum Emperion?

R: Nop. Mientras controles un Platinum Emperion no puedes pagar ningúna cantidad de vida, salvo 0. Como la Necropotencia requiere que pagues 1 vida, no podrás activar su habilidad.



P: Si controlo un Djinn Illuminatus, ¿puedo replicar un Burst Lightning estimulado? Si es así, ¿cuánto tengo que pagar para copiarlo? manar o mana04manar?

R: Si, puedes. Y sólo te costará manar por copia hacerlo. Djinn Illuminatus le da al Burst Lightning un coste de replicar que es el mismo que el coste de mana, Y el coste de maná del Burst Lightning es siempre manar. Cuando la habilidad de replicar sse resuelve hace copias exactas del original, y como el original estaba estimulado, las copias lo estarán también.



P: Estabamos jugando una partida de Commander y uno de mis oponentes usó Merieke Ri Berit para robar mi general. Si yo le tiro un Lignify a Merieke, ¿tendré de vuelta a mi general?

R: Por desgracia no. La resolución de la habilidad de Merieke crea un efecto de cambio de control de una determinada duración, y el efecto es independiente de la habilidad que lo creo, así que perder la habilidad no hará que termine el efecto. Sin embarglo, la Merieke lignificada no tendrá la habilidad que te permite mantenerla girada, así que se enderezará, haciendo que se dispare la habilidad disparada retrasada que hace que destruya a tu comandante.



P: Estoy jugando un mazo de Commander con Sharuum the Hegemon y me estaba preguntando como funciona el Mycosynth Lattice con las reglas de restricción de color. ¿Me permitiria usar habilidades que no sean de mis colores en una Door to Nothingness o un Obelisk of Alara?

R: ¡Por supuesto! Mycosynth Lattice no está intentado producir maná que no sea de tus colores. Simplente te permite hacer como que el maná que has obtenido es el que necesitas. Por supuesto no podrás llevar Door or Obelisk en tu mazo de Sharuu, pero si que podrás usar sus habilidades si se los robas a tus oponentes.



P: ¿De que retorcida manera elegis las preguntas que van a ir un determinado artículo?

R: No le he preguntado a los otros escritores, pero yo simplemente dejo que Moko decida a que preguntas debería responder. ¡Ook!



Y esto es todo por ahora. ¡Volved la próxima semana! ¡Tendremos un especial para celebrar April Foools!

- Carsten Haese
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