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Cranial Insertion: Dosis Equivalente a un Plátano

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Dosis Equivalente a un Plátano
o, El Potasio 40 te Hace Parecer Inteligente

Por Eli Shiffrin, Brian Paskoff y Carsten Haese - Traducido por Maxim Antipov

cranialinsertion

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Los chimpancés no son realmente simios.
Son simples monos.
¡Bienvenidos de nuevo para más Cranial Insertion! De hecho, éste artículo va a ser el último de nuestro sexto año – Carsten dará la semana que viene la bienvenida al séptimo año de publicaciones de CI. Es chocante el pensar en la enorme cantidad de tiempo que es, y en cuántos jugadores han ido y venido solo en este tiempo que llevo escribiendo sobre el juego, ya ni hablar del tiempo que llevo como jugador y como juez...

¡Vale, que todos cojan un plátano! Porque, mientras se debate sobre el terrible terremoto de Sendai en Japón (nuestros traductores y jueces japoneses están bien, no viven cerca del epicentro, para nuestro alivio), ha aparecido un fantástico término; "dosis equivalente a la de un plátano". Se trata de la cantidad de radiación que el potasio-40 de un plátano te da cuando te lo comes (un plátano al día durante un año te hace recibir unos 3,6 microsieverts - wow ¡el Cranial Insertion de esta semana es extra educacional!) de ésta forma puedes comparar otras cosas con simples plátanos, en lugar de con acojonantes palabros como pudiera ser microsieverts. También puede explicar mucho sobre Moko, cosas que no podemos achacar a la zombificación, la inteligencia aumentada artificialmente o a que sea un chimpancé.

Si tienes fruta de sobra (o dinero) y quieres ayudar, no olvides que puedes donar al esfuerzo internacional para aliviar los daños en www.redcross.org. Aunque puede que te pongan pegas a enviar bananas por PayPal.

¡Te puedes zampar ese plátano y seguir leyendo los bienes que esta semana hemos sacado de la bandeja de entrada de cranial.insertion@gmail.com! ¿Sigues teniendo dudas? Envíanoslas por email, y te mandaremos una respuesta, y tu pregunta podría aparecer en un artículo en el futuro.



P: ¿Dónde están todos esos documentos a los que os referís en vuestras respuestas?

R: Solían estar en la web de Wizards, haciendo que sea una tarea casi imposible el juntar todo lo que necesitas, pero, ¡ahora están todos más reunidos!

En esta página, puedes encontrar las Comprehensive Rules (Reglas del juego), Magic Tournament Rules (Reglas de Torneo de Magic) el documento de Arbitrar en nivel Regular y la Infraction Procedure Guide (Guía de Procedimientos de Infracciones).

Si va del juego en sí, estará en las Comprehensive Rules.

Si se trata de arreglar un error, probablemente lo encuentres en la IPG.

Si es de cómo funciona un torneo, estará en la MTR.



P: Mi Blightsteel Colossus ha sido Arrestado, pero sigo teniendo un Kuldotha Forgemaster – ¿Puedo sacrificar el propio Coloso para buscarmelo a sí mismo?

R: Sacrificas tres artefactos como coste de activación del Forgemaster, y el reemplazo del Coloso cambia eso a "sacrifica estos dos artefactos mientras me barajeas en la biblioteca." El barajeo ocurre como parte del coste ahora, bastante antes de que la habilidad se resuelva – para cuando se vaya a resolver, tu Coloso llevará un rato enterrado en tu biblioteca, listo para ser encontrado y traido de vuelta, sin guardia, para poder evadir su Arresto.



P: ¿Puedo sacrificar Burrenton Forge-Tender sin una fuente roja que poder elegir, para que esté en mi cementerio en vez de exiliado con Path to Exile?

R: Las únicas restricciones para activar una habilidad son aquellas que están explícitamente escritas en la carta ("Activa ésta habilidad en un momento en que pudieras lanzar un conjuro" por ejemplo) y los objetivos, que se tienen que elegir en el momento de anunciar la habilidad. Cualquiér otra elección, incluyendo el "elige una fuente", se hace cuando se resuelva. Si no pudieras hacer alguna de esas elecciones, como puede ser que no haya nada que poder elegir, que es el caso, simplemente no eliges nada.
La habilidad ha sido activada, incluyendo su coste de sacrificar tu Forge-Tender, y se ha resuelto, pese a no haber hecho nada.



P: ¿Qué ocurre con una criatura bloqueada que obtiene protección contra uno de los colores de la criatura que la bloquea? ¿Se deshace ese bloqueo?

R: Una vez bloqueadas, las criaturas permanecen bloqueadas a menos uqe haya algo que diga lo contrario – y eso son casos extremadamente raros, como es el de Balduvian Warlord. En tu caso, la criatura bloqueadora simplemente no hará daño a la bloqueada, pero la bloqueada sigue dañando a la bloqueadorda.



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La pequeña común que pudo.
P: Mi oponente controla Contested War Zone, yo conecto un Squadron Hawk con Sword of Feast and Famine. ¿Podré apilr las habilidades disparadas de forma que pueda enderezar el War Zone?

R: Mas o menos – no elegirás cómo apilar las habilidades, pero, ¡enderezarás tu nuevo y brillante Zar Zone! Ya que las habilidades disparadas las conrolan jugadores diferentes, primero pones en la pila las del jugador activo, tú, y luego las de tu oponente. La pila se resuelve en orden contrario, por lo que primero ganas el control de la tierra y después las enderezas todas.



P: Pago para anexar Strandwalker de su Gérmen a Rot Wolf; mi oponente mata el Lobo en respuesta. ¿Dónde estaá mi Strandwalker ahora?

R: Sigue en el gérmen en el que apareció. Como el Lobo está muerto, la habilidad es contrarrestada en resolución, y no se mueve absolutamente nada. Es importante recordar que el equipo no es desanexado de lo que estuviera equipando en ningún momento antes de ser anexado a algo nuevo.



P: ¿Cuántos contadores obtiene mi Beastmaster Ascension si ataco con Hero of Bladehold?

R: Sólo uno. A pesar de que las fichas son puestas en el campo de batalla atacando, Beastmaster Ascension sólo se dispara cuando una criatura es descartada como atacante durante la accion basada en el turno de declaración de atacantes – no de cualquier otra forma que la hicieses convertirse en atacante más adelante.



P: ¿Obtendrá mi oponente un turno extra cuando juega Emrakul, the Aeons Torn desde unas Windbrisk Heights, ya que no lo está lanzando?

R: ¡Pero es que sí que lo está lanzando! Jugar una carta significa jugarla como tierra o lanzarla como hechizo, lo que sea más apropiado en cada caso. Por eso, si "juegas" un hechizo de criatura, el juego lo traduce a "vale, es una carta de criatura, la estás lanzando como hechizo".



P: Mi Chimeric Mass ha ganado contadores -1/-1 además de sus contadores de carga. ¿Se cancelan? ¿Si no, qué puede hacer el proliferar en éste caso?

R: Los únicos contadores que se cancelan son contadroes -1/-1 con contadores +1/+1 – ninguna otra combinación de contadores puede cancelarse. Ni -0/-1 con +0/+1; eso es suficientemente improbable que pase para que las reglas les dejen coexisitr si pasase. Ni siquiera dos -1/-1 con un +2/+2;El Baron Sengir es demasiado chulo para eso.

Cuando alguien intente proliferar en nuestro Baron Sengir que tiene dos contadpres -1/-1, ese jugadore hace lo que pone en proliferar: le da *un* contadore de *un* tipo que ya tuviera. Esos "un" de ahi significan que se está hablando en singular. Eliges un tipo de contador y le añades uno de ese tipo, no uno de cada uno que tuviera.



P: No me queda ningún Squadron Hawk en mi mazo, por lo que no quiero buscarlos. ¿Sigo teniendo que barajear?

R: No. Lo que hace el Squadron Hawk recae en en "puedes" que pone en su texto: puedes hacerlo todo (con la excepción habitual de que puedes elegir no encontrar en tu bioblioteca), o no hacer nada. Otros efectos dicen "puedes buscar... . Luego baraja tu biblioteca". Cuando es una frase separada, es una instrucción diferente; pero ese no es el caso de nuestro amigo volador.



P: Controlo dos Knight Exemplar y dos White Knight, mi oponente lanza Slagstorm. Después da a uno de mis  Exemplar -4/-4. ¿Qué pasa ahora?

R: Primero, se comprueban las acciones basadas en el estado (SBAs - en inglés) y el Knight Exemplar que es -1/-1 es puesto en el cementerio de su propietario por tener 0 de resistencia o menos. Eso no es una destrucción. por lo que el ser indestructible no le salva. Se vuelven a comprobar las SBAs, y tu segundo Knight Exemplar muere – el daño se queda hasta el paso de limpieza, aunque no estuviera haciendo nada. Después de so, todos los demás Caballeros son destruibles y tienen daño letal, por lo que muerden el polvo la siguiente veaz que se comprueban las SBAs. Finalmente, la partida puede continuar.



P: He oido que regenerar una criatura la saca del combate, ¿es cierto?

R: Efectivamente, es cierto. Regenerar un permanente crea un efecto de reemplazo que significa "La siguiente vaz que ésto fuera a ser destruido este turno, en vez de eso, quita todo el daño que tenga marcado y gíralo. Si era una criatura atacante o bloqueadora, remuévela del combate." No suele ocurrir a menudo en partidas, por lo que es uno de los puntos de la regeneración que la gente suele olvidar.



P: Una criatura con vínculo vital ha golpeado a mi criatura, por lo que la tuve que regenerar. ¿Ganará vidas mi oponente?

R: Fíjate en la definición de regeneración de la pregunta anterior. La regeneración evita la destrucción y quita el daño marcado en la criatura, no previene el daño ni evita que se haga de ninguna otra forma. El daño se hizo, y se ganó la vida antes de que las SBAs siquiera intentaran destruir la criatura.



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Quiere un plátano así de grande.
P: Cunning Sparkmage pega un tiro a mi oponente, y lo redirijo a Gideon Jura, que está convertido en criatura. Como lo estoy redirigiendo, no dañando a Gideon, ¿se prevendrá ese daño?

R: Una vez que rediriges el daño, se convierte en daño que se le va a hacer a Gideon. Es por eso por lo que el efecto de prevención de Gideon se aplica, y detiene ese daño. Recuerda que no se aplica solo un efecto de reeplazo o prevención, se aplican todos lo que haya siempre que sea posible.



P: ¿Puedo atacar con un par de Elvish Archdruid, Copperhorn Scout, y Ezuri, Renegade Leader , después enderezarlos y sacar maná, inflarlos, y que sigan siendo atacantes?

R: ¡Eso funciona! El enderezarse no provoca que una criatura deje el combate; la activación de una de sus habilidades, tampoco. Igual que una de las preguntas anteriores, en la que una criatura bloqueada ganaba protección, las criaturas atacantes solo dejan de ser atacantes si un efecto lo dice específicamente; aunque hay un par de excepciones aquí (la regeneración y el cambio de control son las que más verás). Tu criatura ya puede girarse, enderezarse, bailar una sardana o cantar una canción, que seguirá siendo atacante a menos que un efecto diga lo contrario.



P: ¿Está bien si robo en mi primer turno y en vez de jugar tierra, descarto un Vengevine?

R: Sí, es bastante inusual el querer dejar de bajar tierra el primer turno cuando tienes una tierra para jugar, pero no hay una regla que te obligue a hacr siempre la mejor jugada posible, ¡y lo que acabas de describir puede que sea una jugada más inteligante que lo normal, que sería bajar tierra!



P: ¿Tengo que elegir los objetivos y cuál de ellos recibirá qué cantidad de daño de un Arc Trail antes de que mi oponente decida si lo quiere contrarrestar?

R: Sí, tienes que hacerlo. Tu oponente no puede hacer nada antes de que hayas completado el proceso de lanzar el hechizo, lo que incluye elegir objetivos (y cuál de ellos es cada uno, en el caso de que haya varios) y, en casos como el de Forked Bolt, dividir el daño.


P: Si una carta suspendida no puede ser lanzada, ¿se volverá a dispara el siguiente turno de nuevo? ¿O puedo añadirle contadores con un Jhoira's Timebug o parecido?

R: Una carta solo se considera suspendida si está en la zona de exiliadas y tiene contadores de tiempo. Si no tiene contadores de tiempe, ninguna de sus habildades de suspender se disparará ya que no está suspendida, y el Jhoira's Timebug no le puede añadir contadores de tiempo, porque no es una carta suspendida.



P: ¿Podemos jugar con un Pristine Talisman en Estándar?

R: No ha sido impreso en una colección legal en Estándar, por lo que no podéis. De momento, solo existe como un objeto promocional, y las cartas promocionales que no están en ninguna otra colección solo se pueden jugar en Legacy, Vintage y en formatos de juego casual, como el Commander, que usan la lista de cartas legales de Vintage o Legacy para su propia legalidad. ¡Tendrás que esperar al viernes 13 de mayo para poder jugarlo en tu mazo de Estándar!



P: ¿Tenemos que pasar las tierras básicas en un draft o no?

R: El punto 7.7 de la MTR es bastante claro, por lo que es sorprendente cuántos jueces hacen ésto mal: te quedas con las tierras básicas no foils, las cartas de ficha de criatura o consejo de reglas y cualquiér "tesoro escondido" de Zendikar si has tenido suerte. Una vez abierto cada sobre, apartas esas cartas. Son tuyas, y no se pasan con el sobre.



P: ¿Quién se salta el paso de robar del primer turno en Gigante de Dos Cabezas? ¡Ha cambiado tanto que no me aclaro!

R: En realidad, solo ha cambiado una vez en la historia del formato, pero un monton de jugadores (y algunos jueces) se confunden, por lo que puede que te lo hayan dicho mal. La regla original decía que el jugador de la derecha no robaba en su primer turno; ahora lo que ocurre es que el equipo entero se salta su primer paso de robar, exactamente igual que en una partida habitual de Magic, y ninguno de los dos jugadoees roba.


P: ¿Mata Heartless Hidetsugu de un solo golpe a cualquier equipo de Gigante de Dos Cabezas que tenga un total de vidas par?

R: Sí, eso realmente mata a un equipo. El total de vidas de un jugador es el mismo que el total de vidas del equipo. Si el equipo está a 10 vidas, Hidetsugu le hace 5 a cada jugador, lo que resulta en que el equipo pierde 10 vidas, y pierde la partida. Ésta es solo una de las muchas razones por las que el Gigante de Dos Cabezs de Legacy y de Vintage es un formato bastante degenerado.



Ésto es todo por ésta semana. Gracias a todos nuestros lectores y contribuidores, nuevos y viejos, por estos seis fantásticos años, y aquí seguiremos para lo que nos venga encima.

Hasta la próxima, ¡no olvideis contar vuetros plátanos!

- Eli Shiffrin
Tucson, Arizona
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