Entonces llegó a mis oídos (más bien a mi vista) un tweet de Corbin Hosler (@Chosler88 on twitter) (N del E: escritor de ManaNation y finalista esta temporada en un SCG Open) comentando que varias personas de confianza en su entorno estaban hablando de un deck que ganaba a Caw-Blade y superaba con bastante buena nota al resto de mazos.

Con tweets como:
- @LuisSetzer @MiguelMioCid None of the swords grant pro red yet - I could go on; you get the idea.
9:43 PM Mar 9th via web in reply to LuisSetzer
- @LuisSetzer @MiguelMioCid Plus about 90% of the field right now gets blown out by Inferno Titan, which you can cast on Turn 4 in this deck
- @SB*****d if your talking about big red I'm running full set of edges
- @LuisSetzer @MiguelMioCid Kuldotha Forgemaster targets/ sphere of the suns/ metagame shift. The probably of T3 Koth has gone up. Slagstorm
- A Mind Slaver, a Wurncoil, a Battlespere, and a Colossus. Add in the Turn 3 Koth the deck can reliably do, and apparently it's testing well
- In addition to the typical Big Red fare, it's a Kuldotha Forgemaster deck, with Chalices and Spheres and Magnets to power out the big stuff
- Secret tech for everyone still awake and wondering about the deck from earlier today. It's Big Red with some very hard to answer threats.
Con estos comentarios me aventuré a forjar una lista inicial con la que salir a testear, y así lo hice. Mi lista inicial no era más que un pool de cartas juntadas un poco para hacerme una idea inicial del deck, lo que si que tuve claro desde el inicio era que tendría que jugar 4 Tectonic Edge sí o sí, ya que a priori Valakut puede ser un dolor para nosotros. Así que con todo esto me planté el sábado con esta lista para testear:
Me centré sobretodo en testear el pairing contra Caw-Blade, en este caso contra UWr SparkBlade teniendo unos resultados muy consistentes, un 100% de victoria pre-SB, sin embargo, post-SB, el tema cambió a un 25% de victorias. Esto me llevó a plantearme el motivo del desastre post-SB, residiendo este en la anulación de los aceleradores de turno 2, con lo que vemos reducida nuestra velocidad de una forma muy seria, con lo que deberemos aumentar el número de amenazas de bajo coste para evitar perder juego.
Como el domingo hizo un día tan majo, decidí aprovecharlo para evaluar el mazo. Destripé el mazo encima de la mesa para ver curvas, costes, diferenciar hechizos importantes de los prescindibles, etc... También sopesé ideas que me comentaron el día anterior y así pasar a tener una segunda versión del mazo que mejorase esas partidas post-SB
Las diferencias, en su mayoría, residen en el banquillo aunque entre las 60 iniciales también hay algún cambio. De momento dejadme explicar un poco esta versión medianamente definitiva.
En cuanto a la base de maná poca discusión, 6 tierras buscadoras para acceder rápidamente a esas 12 montañas con las que contamos en el mazo y ya de paso vaciar biblioteca; las 4 Tectonic Edge que como ya dije antes son de inclusión necesaria, ya que Valakut, sobre el papel, nos puede dar bastante caña por no hablar de lo bien que se lo pasa destruyendo Celestial Colonnades o Creeping Tar Pit entre otras; los Mystifying Maze son de inclusión propia, ya que los Tumble Magnets no son infinitos, necesitaremos alguna ayuda extra para poder frenar las embestidas de nuestro oponentes.
En cuanto al tema de criaturas, los Inferno Titan ahora mismo es la respuesta contra la mayoría de mazos de la actualidad, sólo otros Titanes, Baneslayer Angel o Wurmcoil Engine aguantan la entrada de un Inferno Titan, con lo que abrirse paso por el campo de batalla no será difícil. Por el otro lado contamos con el pack regalo de Kuldotha Forgemaster, que incluye Wurmcoil Engine, Blightsteel Colossus, Mindslaver y Myr Battlesphere; ¡todo esto por el módico precio de 5 manas y 3 artefactos! ¡Aproveche nuestra oferta de lanzamiento y le regalaremos 11 contadores de veneno totalmente gratis! ¡Sí, como lo ha oído, totalmente gratis! Hay que reconocer que esta criatura, bien adaptada te aporta soluciones para todo y en un mazo como este, donde juntar 3 artefactos es tema fácil, jugarlo de 4º turno y asegurarte una jugada sacando un BSC para matar la partida rápidamente o un Mindslaver y asegurarte la victoria, pues es una oportunidad que no se puede dejar escapar. En cuanto al Myr Battlesphere es un pseudo-Titan que además nos aporta material de sacrificio para el Forgemaster ¡Todo un 2x1!

En cuanto a los hechizos, algo que estuvo claro desde el inicio eran los 4 Koth of the Hammer, los 4 Everflowing Chalice y los 4 Sphere of the Suns. Necesitamos bajar un Koth de tercer turno como sea, para asegurarnos al 100% nuestro juego, así que de paso añadí 2 Mox Opal para aumentar la cantidad de maná y artefactos del mazo. Otra de las cartas que también tuve en mente a la hora de montar el mazo fueron los Tumble Magnets, necesitamos proteger a Koth a cualquier costa y de paso mantendremos controlados a esos pájaros furiosos equipados con espadas.
Pero para mantener la mesa controlada llevamos un arsenal de destrucción masiva en forma de Slagstorm, también se puede usar para rematar algún caminante moribundo, aunque si bien su función será destruir cualquier amenaza en mesa; por otro lado los Galvanic Blast aprovecharán la cantidad de artefactos que tenemos para llevar a esas criaturas a las que el Slagstorm no llega a matar o acabar con alguna amenaza con prisa, como el gran amigo de este mazo Vengevine, que puede llegar a ser una pesadilla muy irritante. Por último las Ratchet Bomb a las que les he hecho un hueco de base para lidiar con las amenazas que de otra forma no podemos acabar, los contadores recomendables en este mazo son 2 y 3, por la sencilla razón de que con 2 contadores nos llevamos por delante: Kor Firewalker, Squadron Hawk, Stoneforge Mystic, Journey to Nowhere, entre otros tantos y con 3 contadores: Sword of Body and Mind, Sword of Feast and Famine, Tumble Magnet, entre otros.
En cuanto al banquillo, aún está dando muchas vueltas, lo que he mantenido entre versiones son los Pyroclasm para tener una forma de barrer mesa más rápida y complementaria a los Slagstorm. Forked Bolt para frenar salidas rápidas de Kuldotha Red o frenar esas Lotus Cobra tempraneras. Los Crush ahora sustituyendo a los Shatter para eliminar artefactos molestos más rápidamente que con las Ratchet Bomb; por otra parte para esas criaturas que nos molestan tanto tenemos unas Mark of Munity para aprovecharnos de ellas y dar el golpe de gracia al oponente. Para completar llevamos la tercera Ratchet Bomb y el cuarto Tumble Magnet para aquellos emparejamientos donde nos sean necesarios.
Ahora me diréis, ¡Te faltan 3 cartas! Sí, lo se, son 3 cartas más para añadir al pack Forgemaster; la segunda Wurmcoil Engine que no puede faltar a la fiesta, un Steel Hellkite, que tras probarlo en la GrandArchitect.deck me dí cuenta de lo devastador que puede ser, una vez conecte un ataque la mesa ya es tuya, si bien no suele durar en mesa, colocándolo en juego con el Forgemaster te asegurarás un ataque y hacer limpieza y por último el Platinum Emperion, el stallin master, arruinará en parte el juego de Valakut siendo necesario muchos de sus efectivos para quitarselo de encima, además de ser un seguro de vida, si nos damos mucha prisa, contra Kuldotha, Mono-Red o Boros.
El banquillo tampoco está al 100% asegurado, como ya he dicho está en pruebas todavía, así que cualquier sugerencia es bien recibida.
En cuanto a emparejamientos, poco os puedo contar que no sea esperanzador, así que haré un resumen.
Caw-Blade (en todas sus variantes)
- Pre-Sb: 100% winning rate.
SB Plan - Out: 1 Kuldotha Forgemaster, 1 Galvanic Blast, 1 Mindslaver, 2 Mox Opal, 1 Koth of the Hammer
In: 1 Ratchet Bomb, 3 Crush, 2 Pyroclasm
Post-Sb: 45% winning rate (en proceso de mejora).
RUG Junk!
- Pre-Sb: 70% winning rate.
SB Plan - Out: 1 Blightsteel Colossus, 1 Kuldotha Forgemaster, 1 Galvanic Blast, 2 Ratchet Bomb
In: 1 Wurmcoil Engine, 2 Mark of Munity, 1 Steel Hellkite, 1 Platinum Emperion
Post-Sb: 75-80% winning rate.
RG Valakut
- Pre-Sb: 55-60% winning rate.
SB Plan - Out: 1 Blightsteel Colossus, 4 Galvanic Blast, 2 Ratchet Bomb, 1 Slagstorm
In: 1 Wurmcoil Engine, 1 Tumble Magnet, 3 Crush, 2 Mark of Mutiny, 1 Platinum Emperion
- Post-Sb: 65-70% winning rate.
Hasta ahora esto son los datos que os puedo dar, os iré informando durante estos días pre-GP Barcelona a ver que tal evoluciona el mazo.
Un saludo!
SeTZeR