Normalmente no juego legacy, pero como me gusta jugar barajas de artefactos independientemente del formato, siempre suelo mirar tops por si sale algún deck que me atraiga. Esto quiere decir que no soy ningún entendido en legacy, así que tampoco me tomaría muy en serio este artículo….
Cosas que pasan
Todo comienza en verano con la salida de grim monolith de la lista de prohibidas, la aparición de steel overseer en M11 y la adquisición por mi parte de tres eldrazi monument. Decido montar una baraja con estas cartas y jugarla en el side event de legacy del GP Goteborg, con resultados bastante buenos contra survival-vengevine pero bastante malos contra zoo. 3-4 y la lista era algo así:
Aunque la baraja estaba muy poco pensada, algunas ideas sí que se me quedaron en la cabeza: el lodestone golem de segundo turno, overseer-ravager-chamber, eldrazi monument-crucible of worlds-artifact manlands, y el peso del tangle wire en un formato con escasos permanentes. Otra cuestión es que hace falta algún plan para cuando nos hemos quedado sin fuelle, algo estilo cursed scroll o jinxed idol.

Temporada de limitado con la salida de Scars of Mirrodin y aparición de la baraja de extended "Steel artifact". Tras jugarla bastante y estamparme aún más, me quedo con la idea de que criaturas artefacto baratas, descarte, moxes y dopadores son ingredientes de un futuro nuevo deck, y aparece la posibilidad de montar una versión tipo White Weenie, más plana pero sin tres colores. ¡Pero no había osos artefacto buenos!. Además, lo malo de los dopadores de artefactos es que cada uno tiene su problema: master of etherium sin tierras artefacto no es un pino, su casa es la Affinity. Fuera de esa baraja, es un lord que normalmente es 3/3 o 4/4 pero nos exige azul. Not bad. El tempered steel es el mejor, pero el doble blanco es muy exigente. El overseer es lento, muy lento, y encima al topdeck es peor que cualquier lord (vaaaale, el zombie master sigue a la cola). Pero claro, overseer de primer turno…..
Me presento en la LML 1, sin tener ni idea del metagame, con la baraja de kuldotha forgemaster y goblin welder, con el plan de explotar el poder del wurmcoil engine. Me encuentro que el metagame no es un océano de artifact-hate como es el vintage, así que la baraja se porta bastante bien (aunque resulta que tiene una base de maná desastrosa y me tocaron 5 zoo que no me dejaron sacar pecho a los welder). Algo que observé es que el removal principal del formato es swords to plowshares, además de lightning bolt y enginered explosives, pero poco o nada de removal masivo. Como todas las criaturas son ultra-buenas (tarmogoyf, knight of reliquary…), cartas 1x1 rentan, las amenazas están concentradas, no hay ninguna baraja de amenazas "dispersas" que no sea destruida por un engineered plague (excepto zoo).
Algo más tarde aparece la baraja de standard "kuldotha red". Sí, nena, contested war zone y signal pest se unen a la fiesta de dopadores, aunque sólo si el aggro es tu plan. Ya tenía los Phyrexian revoker para vintage, esto empieza a tomar forma.
Piezas que se unen
La idea era hacer una baraja con 12-14 efecto lord, criaturas pequeñas y genesis chamber para racear. Monto la lista preliminar, juntando las ideas obtenidas hasta ahora, y queda así:
¿Incoloro?
Poder abusar de ancient tomb, city of traitors, wasteland y contested war zone no deja mucho espacio a colores. Sería posible hacer hueco, pero en esta primera versión prefiero meter manlands en lugar de colores, aún sabiendo que habría mucho que ganar.
Ingredientes
Empecemos por los dopadores. Steel overseer no hace falta explicarlo, lo intentaremos bajar lo antes posible o al contrario, bajarlo cuando ya tengamos las amenazas en la mesa. Esto obliga al oponente a girarse en su turno para matarlo, suma esto a nuestros wasteland y tendremos el camino despejado. El signal pest también va sólo, su evasión y el battle cry sólo nos proporcionarán alegrías. Contested war zone tiene algo más de miga. A veces aparecen cartas en magic con drawbacks que a primera vista parecen demasiado grandes, o que necesitan una baraja ultra-marciana para suavizarse. Hasta que no ves el contested war zone en acción, no es fácil ver su valor, de hecho, yo cuando lo vi, lo primero que pensé fue eso, que los pros sabrían verle la ventaja que a mí se escapaba a primera vista. ¡Pero si me pegan me lo quitan! Claro, y se lo llevan girado, no lo usan y tú lo recuperarás más tarde. Esta carta hace entrar al oponente en una carrera por su posesión, lo que al final te beneficia. 1) Lo has usado al menos una vez incontrarrestablemente 2) Si no te lo quita, más lo usas 3) Te quita la contested war zone, pero gasta en ello un bloqueador. Hasta ahora, he conseguido sacar beneficio de la carta y mis oponentes han terminando entrando un juego que termina dándome ventaja. Eldrazi monument está para atracar y saltarse moat y pernicious deeds principalmente. Es la más discutible de todas ya que tras probar la baraja la he terminado sideando o simplemente no bajándola por ser overkill, ya trabajaré en ella.
Los ancient tomb y city of traitors aceleran, los nexos aportan evasión y las factory músculo. Arcbound ravager no necesita presentación, aunque aquí se nos morirá bastante más que en Affinity, no mola comerse las chinches para salvarlo, no es el que decide la partida. El lodestone golem es grande y destructor, puede bajar en el segundo turno y nos permite no ir contra combo sólo armados de velocidad. Al contrario de lo que pueda parecer, ese maná adicional penaliza severamente a las barajas más optimizadas (Canadian treshold), y un formato donde todo el mundo se dedica todos los turnos a usar el trompo y a ofuscar sus islas, hace del golem un peso pesado. Phyrexian revoker es el que más trabaja: jerarcas, trompos, jittes, sneak attack, leds, explosivos, etc. Frogmite y memnite están por su velocidad y combinación con genesis chamber. Tras goldfishear un poco, descarté las 24 tierras, probaría con 20 y 3 mox opal (el metalcraft está algo justo, pero suficiente). También se caen los crucible of worlds (reciclar wastelands o alimentar eternamente el eldrazi monument no es nuestro objetivo).
¿Y el genesis chamber?
Joder, ya voy. Abusar de esta carta pasa por romper su simetría, normalmente usándola más veces que el oponente, o simplemente usándola y sacrificándola al ravager. También ayuda el overseer o simplemente igualar las fuerzas a ambos lados y romper la situación usando la evasión de signal pest-ornithopter-blinkmoth nexus. Puede que nos encontremos con que el oponente le saca más rendimiento que nosotros, no hay que dudar en sidearla o usarla comedidamente. Puede parecer que la baraja necesita una en mesa, y es cierto que salir con una nos facilita la partida, pero en absoluto es obligatoria. Ah, y topdeckearla es un pedo que no veas. Esto hay que jugarlo mucho y que cada uno le saque el jugo que pueda.
¿Pero qué plan tiene esto?
Velocidad es el plan; en segundo lugar plantear amenazas sin jerarquizar, es decir, tratar de que no haya en mesa ninguna carta clave, todas sean igual de buenas o malas, minimizando el efectos de cartas 1x1 (que tanto abundan en el formato). Si en los primeros turnos bajamos suficientes vidas al oponente, cualquier carta que robemos será una amenaza y evitaremos el "joder, me he quedado sin fuelle". Aprovechamos que en el formato la gente topdeckeará swords y lightnings (que van en packs de cuatro), pero es mucho menos frecuente que levanten removal masivo.
El sideboard
Realmente no había ninguna carta casteable que me resolviera algún emparejamiento ella sola (a excepción del jitte), así que me centré en que no me atracaran. Ensnaring bridge contra reanimator, progenitus o emrakul. Pithing needle contra casi todo y thorn of amethyst contra combo. Jitte contra aggro y otros jittes, por último, el tercer etched champion contra tarmos.dec.
Primer torneo
Metropolis el viernes. La lista tenía 30 criaturas, 23 fuentes y 7 hechizos, pero al final Mr. Sanz me presta amablemente una Korean Gaea's cradle y subo las fuentes a 24, y las criaturas a 30. Queda así.
Primera ronda, GWB con Mangara of Corondor y Karakas: Salgo con varias criaturas, y aguanto bastante bien la lluvia de swords, qasalis y tarmos. Al final un etched champion barre las vidillas que quedaban por ahí. En la segunda un pithing a su vial le retrasa bastante, además un etched de tercero y otro de cuarto son demasiado para una baraja con removal coloro. Win
Segunda ronda. Alfonso Barajas con la baraja esa de relicarios, tarmogoyfs, fows, etc. Salgo de genesis chamber y varios bichos de segundo turno, demasiado rápido para su solitario relicario. La segunda sólo tengo una tierra y un mox, pero juego lo suficientemente rápido y consigo ponerlo contra las cuerdas. Me juega un hurkyl's recall y un erial y muero con mis chinches en la mano. La tercera no la recuerdo muy bien, pero termino ganando.
Tercera ronda, Eva green. Nunca llega a jugarme pernicious (aunque llegué a jugarle tres revoker nombrándola), sumados a varios mulligans por su parte, me dan la ronda.

Cuarta ronda, Countertop. Juego bastantes amenazas y un lodestone golem, y, aunque mi oponente prioriza bastante bien sus defensas, se le terminan agotando y gano. La segunda me quedo sin fuelle bastante pronto debido a un pequeño floodeo de tierras, hasta que monta el countertop y me muero mucho. La tercera se alarga aunque me juega un firespout, ya que tengo amenazas aún en mano. Nos dan los turnos y terminamos empatando.
Quinta ronda, Rafael Truchado. Juego tres frogmite de segundo turno y otro en el tercero, se muere ipso facto. La segunda es parecida, se gira para bajar un trinket mage y creo que termino ganando con una contested war zone. Partidas relámpago.
Alguna conclusiones a las que llegué:
- Los etched champion son muy buenos, pero a veces los tenía en la mano y bajaban los últimos, cuando la partida estaba resuelta.
- Los blinkmoth nexus son mejores que las mishras en esta baraja. No necesitas más músculo, necesitas rascar esas últimas vidas a base de evasión. Añado dos ornithopters para reforzar este plan (a cambio de los etched que van al sideboard).
- La cuna es muy buena, no sólo para acelerar el segundo turno, es que paga tabernacles, elephant grass, propagandas. Probaré a meter otra por una city of traitors o un nexo.
- No hay tanto combo, puedo quitar un thorn of amethyst del side tranquilamente, aunque los mazos de combo de legacy soportan bastante peor esta carta que los de vintage. Se quedan tres copias.
- Se va a quedar en 24 fuentes, los moxes nunca se repitieron y con el ravager tampoco hay tanto problema.
Segundo torneo, LML Febrero
Primera ronda. Juega una baraja de tarmos, swords, stoneforge mystic, etc. La primera salgo atracantemente y la segunda un jitte por mi parte destruye sus opciones de remontar con su jitte.
Segunda ronda. Tritones. Nos hacemos mulligan a 5 los dos y termino ganando con un signal pest y un ornithopter, mi oponente roba lands & counters. Todo muy triste. La segunda la gano con un jitte.
Tercera ronda. Alejandro Henche con baraja de control cansina. Me clava un ensnaring bridge con una carta en mano cuando tengo un ravager, revoker y un overseer todos con un contador. Freeze. Mi plan pasa por ir llenando de contadores el ravager y convertir un nexo atacante en un mostruo. Gasto un erial, topdeck tabernacle, topdeck gaea's cradle, al final, cuando estoy a punto de ejecutar mi plan, roba un explosivo y concedo frescamente. La segunda salgo a toda pastilla con doble signal pest, memnite y frogmite; se muere con tres tierras en mesa. La tercera se queda una mano con aura of silence y humility, pero sólo un mana blanco. Win.
Cuarta ronda. Óscar Reoyo. Baraja de tarmos, espadas, stoneforges, etc. La primera salgo bastante aggro y le juego un lodestone golem que va creciendo con un steel overseer. Aunque me los mata me quedan amenazas en la mesa. Win. Nos hacen deckcheck y en la segunda palmo ante un jitte fresco que me impide tener nada en la mesa, ni metalcraft tuve para los champions. En la tercera tengo un champion, mox y thopter, además de nexo girado. No recae en la presencia del nexo y me ataca con un solitario goyf, bloqueo, swords al thopter y convierto el nexo, salvando a mi champion. Bajo otro champion y no tiene respuestas. Win
Quinta ronda. Alfonso Barajas. El mismo deck del viernes. Tengo mucho miedo, puede jugarme dos cartas que me destrozan: "Devuélveme mi cuna de Gaia" o "No vuelves a casa en mi coche". Terror. Pierdo la primera por no tener ningún dopador, aunque abuso del genesis chamber y los revoker, él empieza a usar el chamber y la partida se estanca porque no robo ni un solo dopador ni evasión, y pierdo. En la segunda me ataca con todo prematuramente y la combinación contested+overseer me da la partida. En la tercera roba todas las buenas….swords, path, trygon…..unido a mi lenta salida para evitar que pueda abusar del chamber….al hoyo que me voy.
Sexta ronda. UR Show and tell-sneak attack. Salgo en modo atraco y él no roba aceleradores, aunque me juega un show-emrakul, termino raceándole. Me comenta que con un acelerador por su parte me hubiera ganado seguro. Y era cierto. En la segunda tengo en mesa revoker al sneak attack, overseer y thorn of amethyst, le juego un erial a una volcanic y concede porque ya no puede jugar un slagstorm y mis hordas metálicas le dan su merecido. Jugamos una tercera for fun y me cae un seething song+shattering spree que me deja sin nada en mesa. Yupi.
Entro en el top tras pactar con zoo.

Cuartos. Doomsday. Mulligan a cinco y salgo de genesis chamber y memnite, me juega un canto en mi upkeep y en el siguiente turno le juego lodestone golem+frogmite (con ravager en mano para rematar). Juega dos LEDs y un doomsday sin cartas en mano, pero está a 10 y le toca recoger. La segunda es lastimosa, mano con nexo, pithing y 6 costes 2. Mulligan a 6 tierras y ninguna es un erial. Mulligan a 5 con un opal y 4 costes 2. Joder. Mulligan a wasteland, cuna, contested y city of traitors. ¿Es mejor 4 tierras que 3 cartas? La respuesta entra en el terreno de lo místico. He visto que lleva sólo 3 básicas, me quedo la mano por el erial, aunque es posible que sea la primera vez en mi vida que hago esto. Sale de isla ponder y yo robo signal que bajo con el contested. Él va jugando trompos y brainstorms y yo robo un lodestone y un thorn, que voy bajando y haciendo presión, tanto que al siguiente turno se puede morir. Al final me como un hurkyl's recall y me comba. Con Mulligan a cuatro tierras, ¿qué esperabas?. Ya en la tercera salgo con overseer, frogmite, ornithopter, en fin, que voy aggro y me quedo con un mox en la mano, esperando el hurkyl. Efectivamanete, me lo juega pero no tiene mana suficiente para un silence o canto en mi turno, y gracias al mox lo rejuego todo y ya con 7 permanentes, si me ataca con el emrakul puedo aún ganarle (dependiendo de lo que haga con el hada). Termino ganando a base de chinches.
Semis. Punishing zoo. Salgo y tengo una mano con chamber, dos overseer, ravager, revoker, city of traitors y erial. Aquí cometo el error de jugar alrededor del erial al grove, y esperar a que se le agoten los rayos. Tampoco quería bajar el chamber de primero por la posibilidad de que me llenara la mesa de myr. Mal plan. Salgo de overseer-relámpago. Robo otro chamber. Overseer-punishing. Ravager-punishing recuperado. Mal, si juego el erial, pierdo mi única fuente de maná. Vaya plan. Pierdo irremediablemente. El plan bueno era chamber-chamber-overseer-ravager-overseer-wasteland-revoker. No se puede diseñar un plan conservador con el chamber, hay que ir a saco. La segunda saco los revoker (que no duran nada en mesa) y meto pithing, etched y jitte. Mull a 6 y aunque no tengo nada del side, tengo signal y chinches abundantes. Me juega un goyf y cuando está a pocas vidas me cae un jitte para el que no tengo respuestas. Luego un qasali y otro goyf me destruyen. Es posible que si hubiera tenido respuesta al jitte hubiera optado a jugar una tercera partida, pero el pairing parece muy malo.
Tips and traps
- Si tienes en mesa un signal pest, un memnite y un nexo, tu oponente un tarmogoyf 1/2 y ojitos anhelantes, no juegues nada y ataca. Si bajas algo te jugará una forcé of will, su tarmo será 4/5 y habrás dejado de hacerle 4 daños. Si vas ganando no hagas nada, ya sabes.
- El arcbound ravager está para reciclar chinches muertas y para resolver la partida cuando hay ABSOLUTA seguridad de que vas a ganar. No lo tires todo por la borda.
- No copies la lista tal y como está, hay un agujero sin resolver llamado peacekeeper, del cual tuve consciencia tras entregar la lista. No vale de nada hacer cry si la lista tiene agujeros, y ésta los tiene.
- Sé exigente con los mulligans, he ganado partidas frescamente con cinco cartas. Las manos son muy parecidas al ser todo 4x. Jugarás 8-9 cartas por partida, si no son un buen plan...
- Esto no es affinity, ni tiene un turno grandioso, ni lleva amenazas serias como plating o master, ni drawers, ni removal, ni side multicolor. No se juega igual.
- Atracar no es ganar fácil. Lleva sus riesgos, y es cierto que la baraja atraca y va a toda velocidad, pero de ahí a ganar fácil hay un trecho. No subestimes nada.
- Los eriales valen ORO. Nos salvarán del daze de primer turno, de trucos de combate, tabernacle, maze; contra combo son un time walk, no los uses sin pensarlo mucho primero.
- No metas equipos. Ya pensé en flayer husk, bonehoard, jitte y todas las espadas posibles. Ese maná que gastas en equipar lo necesitas para más chinches, activar nexos o simplemente evitar que el oponente gane tempo al matar en respuesta a tu maniobra de anexión. Hay posibles inclusiones tipo tangle wire, cursed scroll, jinxed idol, chalice of the void, chimeric mass... ya va en el gusto de cada uno, pero recuerda que aquí hemos venido a atacar.
- Empezar ganando un torneo de tienda y haciendo top en una liga es un muy buen comienzo, pero nada más. Recuerda que si se empieza a jugar MASIVAMENTE pyroclasm, firespout, slagstorm o ancient grudge, la baraja se va por el retrete.
Un saludo a todos
Borja Giraldo aka judasdjinn