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Cranial Insertion De Vuelta a la Realidad o, ¡Deja en Paz a los Monos de una vez! Por Eli Shiffrin, Brian Paskoff y Carsten Haese - Traducido por Maxim Antipov |

¿¡¿Qu...?!?
Antes de sumergirnos en la parte de P&R, me gustaría repetir un anuncio que hizo Eli en mi nombre hace dos semanas. Estoy organizando un evento solidario de Magic en beneficio de la National Multiple Sclerosis Society (Sociedad Nacional de la Esclerosis Múltiple), Lanza un Hechizo a la EM, el 19 de Marzo en Toledo, Ohio. Toda la recaudación ira directamente a la Sociedad, ésta es tu oportunidad de aportar a una buena causa jugando al juego que amas, y, por supuesto, ¡me conocerás a mí! Si estás por la zona el 19 de Marzo, ¡acércate a la Universidad de Toledo para teneer la oportunidad de ganar jugosos premios!
P: Controlo Bazaar Trader y sacrifico mi Mindslaver para controlar el siguiente turno de mi oponente. En ese turno, ¿puedo usar Bazaar Trader para darme uno de sus permanentes a mí, ya que ahora controlo sus permanentes?
R: No, eso no funciona. Mindslaver no te da el control de los permanetes de tu oponente, te da el control de tu oponente, por lo que podrás decirle qué hacer con las cosas que él controla; pero sigue siendo él su controlador. Ésto significa que tu Bazaar Trader no puede hacer objetivo a ninguno de los permanentes de tu oponente.
Sin embargo, puedes usar la habilidad de Bazaar Trader en tu turno para pasárselo a tu oponente. Luego, cuando controles su turno, puedes obligarle a usar el Trader para darte uno de sus permanentes, pero se quedará con ese bizarro Trader.
P: Controlo el turno de mi oponente con Mindslaver y veo que tiene dos Morbid Plunder en su mano. Tiene un montón de bichos golosos en su cementerio y quiero evitar que los regrese al juego, por lo que le obligo que lance los dos Morbid Plunders con cero objetivos. ¿Es eso legal?
R: ¡Absolutamente! Morbid Plunder hace objetivo a hasta dos cartas, lo que viene a decir que puedes hacer objetivo a cualquier número de cartas que no sea mayor que dos. Si el hechizo quisiera excluir el cero, diría "una o dos cartas obejtivo", como pone en Forked Bolt. Cero es un número que no es mayor que dos, así que podrás lanzar Morbid Plunder con cero objetivos, a pesar de que casi nunca sea una buena idea.
P: ¿Cómo funciona la habilidad de Gideon Jura en Gigante de Dos Cabezas?
R: Exáctamente igual que en una partida normal. Las dos cabezas de una pareja de Gigante de dos Cabezas comparten el total de vidas y el turno, pero por lo demás, son dos jugadores separados que controlan sus cosas por separado. La habilidad de Gideon Jura hace objetivo a una de las dos cabezas, y sólo las criaturas de esa cabeza estarán obligadas a atacar. Las criaturas que controla la otra cabeza no se ven afectadas por éste requerimento.
P: ¿Qué hace el Dissipation Field en Gigante de dos Cabezas?
R: No mucho, me temo. Tal y como he dicho en mi respuesta anterior, cada jugador controla sus permanentes por separado, y el "tú" del texto de la carta no pasa a significar "tú y tus compañeros de equipo" en Gigante de dos Cabezas. El "tú" de la habilidad de Dissipation Field sólo se refiere a la cabeza que lo controla. Para el daño de combate, el equipo atacante decide qué cabeza recibe el año cuando éste es asignado, y el daño que no sea de combate se hace a un jugador específico de todas formas, por lo que suele ser muy fácil lidiar con la habilidad de Dissipation Field haciendo el daño a la cabeza que no controla el Dissipation Field.
P: Sé que un equipo se cae de un Inkmoth Nexus cuando deja de estar animado, pero, ¿qué pasa con contadores +1/+1 que pudiera tener?
R: No hay ninguna regla ni efecto que haga que esos contadores desaparezcan, por lo que se quedan. No surtirán efecto mientras el Inkmoth Nexus no sea una criatura, pero volverán a dar su bonus cuando se vuelva a animar.
P: Mi oponente usa Act of Treason para robar mi Wurmcoil Engine y la sacrifica con un Kuldotha Rebirth. Él dice que se queda con las fichas que pone. ¿Está en lo cierto?
R: Me temo que sí. Él controlaba la Wurmcoil Engine cuando dejó el campo de batalla, por lo que él controla la habilidad de dejar el campo de batalla y pone las fichas en el campo de batalla bajo su control. ¡Va a añadir más sal a la herida que ha dejado robándote tu Wurmcoil Engine!

Tezzeret, Creador de Preguntas de Reglas
R: ¡Pues claro! La habilidad de Tezzy no dice nada de quitar habilidades, por lo que no quita ninguna habilidad. Lo único que existe que quite habilidades implícitamente es cuando das a una tierra un subtipo de tierra básica, que no tiene nada que ver con lo que está pasando aquí. ¡Diviértete con tu hacha 5/5 indestructible!
P: ¿Cómo interactúa el infectar con Luminarch Ascension? ¿Obtiene un contador al final del turno de mi oponente si solo he recibido daño de criaturas con infectar? Creo que es así, pero Luminarch Ascension dice ("El daño causa pérdida de vidas"), por eso dudo.
R: Sí, obtienes el contador. El texto recordatorio que mencionas es solo un recordatorio, que cubre la mayoría de los casos que podrían ocurrir, pero no todos; de toda formas, es texto recordatorio, y no tiene ninguna relevancia en cuanto a las reglas. El daño hecho a un jugador, normalmente causa pérdida de vidas, pero puede que no sea así. Si la fuente del daño tenía infectar, el daño provoca que obtengas contadores de veneno en vez de pérdida de vidas. Ya que no perdiste ninguna vida, la habilidad del Ascenso se dispara.
P: Mi oponente tiene un bicho cualquiera que está equipado con Sword of Feast and Famine y ataca a mi caminante de planos con él. ¿Podrá enderezar sus tierras?
R: No. La habilidad de la espara solo se dispara cuando la criatura equipada hace daño a un jugador. Un caminante de planos no es un jugador, por lo que pegarle con una espada no disparará la habilidad de la espada.
P: Si nombro un equipo con Phyrexian Revoker, ¿dejará de funcionar su habilidad de equipar?
R: Ciértamente, sí. Equipar es una habilidad activada, como puedes ver en el texto recordatorio, que tiene la forma de "[coste] : [efecto]" que denota que es una habilidad activada.
P: Estoy a 10 de vida, controlo una Death's Shadow que es 3/3 ahora mismo, y mi oponente me ataca con una criatura 5/5 y otra 4/3. Si bloqueo a la 5/5 con Death's Shadow y dejo pasar a la 4/3, ¿morirá o vivirá mi Death's Shadow?
R: ¡Vive! El daño de combate se hace todo a la vez, por lo que la Death's Shadow recibe 5 daños a la vez que tú recibes 4. Como tu total de vidas baja, ahora será una 7/7 con 5 daños marcados. Cuando las accioens basadas en el estado comprueban a ver si hay criaturas con daño letal, no ven ninguna y tu Death's Shadow sobrevive.
P: ¿Qué pasa si me tutoreo algo con arma viviente con la habilidad de Stonehewer Giant?
R: La habilidad de entrar en el campo de batalla del arma viviente tiene que esperar a que la habilidad de Stonehewer Giant termine de resolverse por completo para siquiera ir a la pila. Ésto significa que, primero, el equipo será puesto en el campo de batalla y anexado a la criatura que hayas elegido. Luego, la habilidad disparada de arma viviente se resolverá, un pequeño Germen aparece y le roba el equipo a la primera criatura. ¡Quén iba a decir que los Gérmenes fuesen tan fuertes! Date cuenta de que puedes lanzar hechizos o activar habilidades en respuesta de la habilidad disparada de arma vivente, cosa que puede resultar útil, sobre todo si el arma viviente es Mortarpod.
P:Controlo Invoke Prejudice y no tengo ninguna criatura. ¿Qué ocurre cuando mi oponente lance un hechizo de criatura?
R: Tu oponente tendrá que pagar un extra para que su hechizo no sea contrarrestado. La habilidad pregunta al hechizo a ver si comparte color con una criatura que controles; la respues es que no, por lo que la habilidad se dispara. Como con controlas ninguna criatura, la respuesta nunca podrá ser afirmativa, nunca va a compartir un color con una criatura que controles.
P: Mi oponente lanza un molesto hechizo de coste de maná convertido de 3, y lo quiero contrarrestar con Disrupting Shoal. No tengo maná suficiente para lanzarlo, pero resulta que tengo en la mano Illusion // Reality. ¿Puedo exiliarlo para pagar el coste alternativo del Disrupting Shoal y contrarrestar el hechizo de mi oponente?
R: Sorpresivamente, sí, eso funciona. Cuando lanzas el Disrupting Shoal, primero eliges un valor para X, y más tarde pagas el coste. El valor de X que necesitas es 3, por lo que eliges 3. Luego pagas ese coste exiliando una carta azul con coste de maná convertido de 3 de tu mano. Illusion//Reality es azul porque por lo menos una de sus mitades es azul, y también tiene coste de maná convertido de 3, porque al menos una de sus mitades tiene coste de maná convertido de 3. No importa que cada uno de los criterios lo haya cumplido una mitad diferente.

¿Puedes guardar un secreto?
No he podido encontrar un Tejedor de Mentiras,
así que estoy usando una Akroma boca abajo.
¡No se lo digas a nadie!
No he podido encontrar un Tejedor de Mentiras,
así que estoy usando una Akroma boca abajo.
¡No se lo digas a nadie!
R: Me temo que no. A pesar de que poner una criatura boca arriba no usa la pila, necesitas tener la priridad para hacerlo. Tendrías que hacer tu jugada en el paso de declarar atacantes, como muy tarde, ya que ese es el último momento en que recibirás la prioridad antes de proceder a declarar bloqueadoras. Sin embargo, después de que hagas ésto, todos los jugadores tienen que pasar la prioridad sucesivamente para proceder con la declaración de bloqueadoras, ésto le da a tu oponente una oportunidad de pagar para poner su ángel boca arriba de nuevo, y que sobrevuele tus defensas para darte en toda la cara.
P: Si desentierro Fatestitcher y luego le lanzo un Momentary Blink ¿Lo tendré de vuelta?
R: ¡Sep! El efecto de reemplazo que exiliaría el Fatestitcher cuando vaya a dejar el campo de batalla sólo le afecta si fuera a ir a una zona que no sea la zona de exiliadas. Como es allí a donde lo lleva el Momentary Blink, el efecto de reemplazo no se aplica. El Fatestitcher que regresa con Momentary Blink es ahora un objeto nuevo y no tiene nada que ver con la criatura que solía ser antes. Ni el efecto de reemplazo ni la habilidad disparada que fuese a exiliarlo tienen nada que ver con éste nuevo Fatestitcher.
P: Controlo Spiritual Focus y mi oponente me obliga a descartar dos cartas con Hymn to Tourach. ¿Robaré dos cartas y ganaré 4 vidas, o no?
R: ¡Lo harás! Spiritual Focus se dispara siempre que tu oponente te fuerce a descartar una carta. Cuando te fuerza a descartar dos cartas, Spiritual Focus vé dos instancias separadas de su evento de disparo, por lo que la habilidad se dispara y resuelve dos veces.
P: Estoy construyendo un mazo de Zur the Enchanter y quisiera comprobar si mis malvados planes funcionan. Tengo intención de buscarme una Darkest Hour y Light of Day para que ninguna criatura pueda atacar ni bloquear, para más tarde usar Moonlace para convertir a Zur en incoloro para que pueda seguir dando leches.¿Funcionaría?
R: ¡Enhorabuena por encontrarle un uso útil a Moonlace! Sí, eso funciona. Tanto Darkest Hour como Moonlace crean efectos de cambio de color que son independientes el uno del otro, por lo que simplemente se aplican por orden de entrada. Primero, Darkest Hour pinta todo de negro y, más tarde, Moonlace convierte a Zur en incoloro. ¡Buen trabajo!
P: ¿Puedo usar Nim Deathmantle en un mazo de Commander que usa un comandante que no sea negro?
R: Sep. La identidad de color de una carta se deriva directamente de lo símbolos de maná de color que tenga impresos. La palabra "negro" no es un símbolo de maná, por lo que no hay nada negro en la identidad de color de Nim Deathmantle.
P: Estoy en un torneo de eliminación directa, la ronda va empatada y se nos acaba el tiempo. Tenemos los dos las mismas vidas, así que entramos en modo "muerte súbita" para determinar el ganador. ¿Golpeo a mi oponente con una criatura con infectar, ¿gano?
R: No, a menos que la criatura también tenga vínculo vital. En modo muerte súbita, necesitas un cambio de totales de vida que deje a tu oponente por debajo de tí . El daño de una fuente con infectar no causa pérdida de vidas de tu oponente, por lo que la partida continuará. Ésto pone a los mazos de infectar en desventaja cuando se llega a situaciones de muerte súbita pero, de todas formas, si tu mazo de infectar alcanza el límite de tiempo, es que lo estás haciendo mal.
Y hablando de acabarse el tiempo, se me ha acabado a mí. Gracias por la lectura y, de nuevo, ¡espero veros el 19 de Marzo en Lanza un Hechizo a la EM!
- Carsten Haese