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Drafting with Miguel (SSM #1)

Drafting with Miguel (SSM #1)
logo_draft¡Hacía tiempo que no drafteábamos juntos! Y es que coincidió el final de la temporada de PTQs de limitado con la espera por Mirrodin Besieged; pero a partir del miércoles pasado ya podemos draftear, y nos juntamos Sandra y yo a echar un draft el sábado pasado. Disculpad por los posibles errores, era la primera vez que teníamos contacto con el formato, pero la idea es aprender entre todos, ¿no? Animaos a comentar para mejorar todos!


Nota del editor: Hasta nueva orden no habrá flotantes, pero podéis usar la función de vuestros navegadores para ver las imágenes de los sobres a su tamaño real (en Firefox es botón derecho->Ver Imagen).

  Pack 1 pick 1:
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  My Pick:
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Poco que comentar, así quiero yo los primeros picks. Hay pocas cartas que mejoran a esta, tal vez Corrupted Conscience o Go for the Throat. Ninguna está aquí. Querré jugarla en RW metalcraft o RG dinosaurios, en principio.

  Pack 1 pick 2:
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  My Pick:
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Falta una infrecuente y me atrevo a decir que es una de las dos que comentaba antes. Diría que Into the Core es la mejor carta del sobre teniendo en cuenta nuestro primer pick.

  Pack 1 pick 3:
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  My Pick:
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Parece que se han secado las jugables en mi color, y no veo nada que me haga pegar el salto a otro color. El Spin Engine tiene pinta que lo jugaré casi seguro, si bien no es el 3er pick que querríamos.

  Pack 1 pick 4:
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  My Pick:
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Podría haber picado el BSC para rentar, pero creo que Piston Sledge es otra carta que jugaré casi seguro. Me recuerda un montón a Moldervine Cloak, y tiene sinergia con nuestro pick anterior.

  Pack 1 pick 5:
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  My Pick:
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Aún con mi limitado conocimiento del formato, me atrevería a decir que esto es una señal de que el verde baja abierto. Flayer Husk sería otra opción pero habiendo dejado pasar el Signal Pest antes... además, dicen que el formato se ha ralentizado con Mirrodin Besieged.

  Pack 1 pick 6:
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  My Pick:
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Esto seguramente sea un error, y la carta a coger sea Crush (de hecho perdí en semis por cartas como Livewire Lash) Piqué esta por si tocaba cambiarse más adelante, pero esta carta tiene pinta de que jamás debería picarse antes del 8-9º pick.

  Pack 1 pick 7:
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  My Pick:
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buena relación calidad precio, en un mundo ideal la curvaremos de 3er turno con algún myr. ¿Qué os parece Rally the Forces?

  Pack 1 pick 8:
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  My Pick:
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Nada para nosotros aquí. Gnathosaur es bastante peor que las bestias verdes ya que su baja resistencia lo hace mucho más fácil de matar.

  Pack 1 pick 9:
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  My Pick:
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Típica carta 22-23

  Pack 1 pick 10:
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  My Pick:
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Otra vez cometo el mismo error de antes.

  Pack 1 pick 11:
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  My Pick:
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  Pack 1 pick 12:
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  My Pick:
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Igual acabo jugándolo...

  Pack 1 pick 13:
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  My Pick:
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  Pack 1 pick 14:
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  My Pick:
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  Pack 1 pick 15:
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  My Pick:
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  Pack 2 pick 1:
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  My Pick:
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Ya casi no me acordaba del placer cuasi-orgásmico que supone enganchar uno de estos y cargarse del tirón el turno 2 y el turno 3 del contrario. Me parece de largo la mejor carta del sobre. Sí, mejor que Arrest.

  Pack 2 pick 2:
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  My Pick:
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Tampoco es que sea un pick estelar pero bueno, está bastante ahí. Con dos dopadores podemos plantearnos picar algún Bloodshot Trainee despistado que pase por ahí.

  Pack 2 pick 3:
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  My Pick:
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El Myr nos ayudará a bajar nuestras cartas más caras y posibilitará algún posible splash.

  Pack 2 pick 4:
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  My Pick:
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Se muere con casi todo el removal del formato pero es una máquina de picar carne una vez online.

  Pack 2 pick 5:
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  My Pick:
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Voy a picar este que no tengo ganas de que me atraquen más de la cuenta.

  Pack 2 pick 6:
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  My Pick:
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El segundo Myr, con estos dos y el elfo de Besieged creo que cubrimos el cupo de aceleradores, teniendo uno de mano en el 50% de las partidas.

  Pack 2 pick 7:
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  My Pick:
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Cuando hablo de Dinosaurios no me refiero al Gnathosaur, sino a cartas tan sumamente buenas como esta.

  Pack 2 pick 8:
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  My Pick:
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Menudo sobre. Pico la única que tal vez pueda terminar jugando, si acabo corto de playables.

  Pack 2 pick 9:
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  My Pick:
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Psé. A unas malas, un bicho de curva...

  Pack 2 pick 10:
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  My Pick:
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Hey, a lo mejor lo banquilleo.

  Pack 2 pick 11:
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  My Pick:
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  Pack 2 pick 12:
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  My Pick:
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  Pack 2 pick 13:
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  My Pick:
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  Pack 2 pick 14:
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  My Pick:
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Esta es la típica carta que acabo jugando siempre que me quedo corto de jugables, y que no suele anunciar nada bueno...

  Pack 2 pick 15:
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  My Pick:
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  Pack 3 pick 1:
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  My Pick:
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Pick total y absolutamente monetario (8tix) Sin contar este factor, el pick correcto es el Arrest o el Tyrranax. Espero que el Tyrranax dé la vuelta.

  Pack 3 pick 2:
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  My Pick:
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Creo que es mejor que el Tumble Magnet. No, en serio, el precio no ha sido un factor. Al menos, un factor muy determinante.

  Pack 3 pick 3:
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  My Pick:
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Pick más o menos obvio aquí; el removal siempre es bueno.

  Pack 3 pick 4:
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  My Pick:
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Creo que es ligeramente mejor que el Carapace Forger. Lástima de todos los Furnace Celebration que veo pasar. Si fuera a splashear blanco habría picado la tierra.

  Pack 3 pick 5:
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  My Pick:
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Hombre, este sí que es bueno. Su sola presencia sube la calidad de nuestro mazo varios puntos.

  Pack 3 pick 6:
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  My Pick:
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Aquí dudé entre este y el Galvanizer. Por experiencia sé que aquellos mazos en los que he jugado el Glider nunca han sido buenos, pero por el componente de Metalcraft que tenemos... siempre está el plan de darle uno de los dos equipos que tenemos y pegar de 4 en 4.

  Pack 3 pick 7:
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  My Pick:
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Más evasión y más metalcraft. Meteremos una llanura para poder activarlo alguna vez; con el número de artefactos que tenemos los Carapace Forger empiezan a parecerme mejores.

  Pack 3 pick 8:
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  My Pick:
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Era este o el Vulshok Replica. Pero vamos a jugar bichos gordos y darles prisa va a suponer una ventaja de tempo bastante apreciable.

  Pack 3 pick 9:
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  My Pick:
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Hey, dio la vuelta. Pensad a ver qué cartas comunes lo matan y veréis lo bueno que es.

  Pack 3 pick 10:
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  My Pick:
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Relleno y metalcraft. Psé.

  Pack 3 pick 11:
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  My Pick:
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  Pack 3 pick 12:
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  My Pick:
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  Pack 3 pick 13:
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  My Pick:
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  Pack 3 pick 14:
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  Pack 3 pick 15:
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  My Pick:
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This draft converter created by Benjamin Peebles-Mundy.
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El mazo que presenté fue este (pulsad para ampliar)
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Anduve agonizando hasta el final sobre si 16 o 17 tierras (ved que llevo 2 productores más el elfo más la bombahechizo que se cicla) 16 tierras al final. Vamos al lío.

Ronda 1 vs. MadTy (4 Color Fantasy)

g1 en esta me quedo una mano con dos tierras más myr. La partida se decide cuando no robo la tercera tierra y bajo el Strider Harness; él baja un Glint Hawk y un Embersmith, y yo equipo al myr para evitar que me lo fría; finalmente le encasqueto en turnos consecutivos mis dos 2x1: Arc Trail (a Glint Hawk y a Embersmith) e Into the Core a dos random artefactos que tenía por ahí. Total que se queda con dos cartas, una de ellas es el Decimator Web pero no tiene maná para usarlo y a la vez defenderse de los pequeñines que van cayendo una vez que vienen las tierras. 1-0 para mí

g2 vamos haciendo draw go durante 3-4 turnos hasta que, oh desdicha, me baja un Kuldotha Phoenix así todo fresco. No me robo el Red Sun's Zenith así que pierdo.

g3 Salgo veloz cual centella (es un decir, de hecho le dejé salir a él. Digamos que salí todo lo rápido que me deja el formato) con metalcraft gracias al Saberclaw Golem. Él baja otro y consigue estabilizar a 5 daños (tiene de nuevo el Decimator Web pero no lo activa ni una sola vez) Llega un momento que digo, "jo, podía robarme el Red Sun's Zenith para variar" y zas, deseo concedido y vamos a las semis.

Ronda 2 vs. Tange (GB Poison)

Hombre, ya no me acordaba de la diversión que supone tener que jugar todas las partidas entre la espada y la pared...

g1 gana el dado y sale él. La partida se define un poco cuando él de segundo turno baja Ichorclaw Myr y yo, pudiendo bajar un myr, me aculo con mi montaña, mi bosque, y mi Shatter en mano (tenía el pálpito de que esa era la jugada buena y así era, él tenía un Virulent Wound) no bajó nada para dopar al myr pero yo pese a todo se lo maté y resultó que sólo tenía otro bicho más, el Blackcleave Goblin, y yo consigo montar el chiringuito de Darksteel Axe + Bloodshot Trainee, gracias al cual estabilizo fácilmente. Concede estando a 16 vidas, lo cuál me hace adivinar que no tiene ni Go For the Throat ni Grasp of Darkness.

g2 tengo el Red Sun's Zenith, el Arc Trail, y además otra vez me robo el Trainee y uno de los dos equipos, pero él esta vez tiene toda la crema. Mato sus tres primeros bichos con Zenith, Arc Trail (tal vez debí esperar a buscar el 2x1) y otro Zenith que me robo. No puedo esperar mucho porque tiene el ya mentado Livewire Lash. Consigo montar de nuevo el chiringuito del trasgo y el equipo pero he de inmolarlo para no morirme en el último ataque de un Cystbearer y un Flesh-eater Imp. Nos quedamos al topdeck, yo con 9 contadores de veneno, pero se roba el Virulent Wound for the win

g3 Aquí meto la tierra nº 17 y fue seguramente un error ya que había quitado la mayoría de mis drops caros para meter cartas de cmc 3 y 4. Hice mulligan (mano de 6 tierras y bicho) a una mano de 3 tierras, Spin Engine, Piston Sledge y Snapsail Glider. Como no robo removal mi única opción es equipar el Engine y tratar de pegar 5 veces. Sólo consigo pegar 2, porque me llevo un Virulent Wound, y yo no robo más que tierras con lo que pierdo.

Y esto es todo por hoy. La semana que viene, si Dios quiere y tengo tiempo, otro 8-4 :)
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