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Tezzeret - Rastas en Estándar

Hola, hola... Pues sí, pues sí, tenemos baraja Rastas en estándar. Y es que un solo día de Pro Tour en París nos bastó para sacar bastantes conclusiones en cuanto al tipo dos actual y al impacto que Mirrodin Besieged ha tenido en el formato.

Hoy encaramos una baraja de esas que gusta jugar si estás acostumbrado al control. Hay mucha gente que pensaba que Tezzeret, Agent of Bolas no seria tan desproporcionado como Jace, The mind sculptor (entre los que me incluía con la coletilla "cuando Jace 2.0 deje t2 sera quien lo supla"), pero esta visto que el contexto de cacharros le va como anillo al dedo al bueno del rastafari de Bolas. Os dejo la baraja que Guillaume Matignon comentó para el Coverage del Pt Paris.



Bien, he aquí la criatura. A primera vista tenemos delante una baraja de cacharros donde la característica principal de la mayoría es dar mana. Cierto que alguno como Prophetic Prism es cantrip, lo que nunca viene mal, pero observad que todos ellos son turno dos, con lo que probablemente tengamos de mano uno o al menos dos de ellos, intentando acelerarnos la capacidad de sacar mana cuanto antes, ya que tanto Jace 2.0 como Tezzeret 2.0 tienen coste 4, y cuanto antes toquen mesa mejor.

La ausencia de Mana Leak da que pensar, no tendremos respuesta a velocidad de counter contra cualquier potencial amenaza, pero he aquí que la baraja tiene defensas bastante más que aceptables, Pyroclasm y Slagstorm churruscaran a los bichines que nos amenacen las vidas con celeridad.Se que muchos estáis pensando que con la cantidad de mana que generamos un buen consume the meek o black sun's zenit pueden ser mejores respuestas: puede que sí. No obstante en un entorno en el que los goblins pastan a la velocidad de Hyperhaste, puede no ser tan mala idea.

Galvanic Blast ayuda lo suyo, sobretodo con Metalcraft, algo que no nos costará mucho alcanzar. Preordain nos ayuda a profundizar en el mazo en busca de la pieza que nos haga falta. Llevamos dos artefactos de coste 6, la sempiterna Wurmcoil engine y el antaño todo poderoso Mindslaver, ambos nos los trae a la mano Treasure Mage, y ambos pueden tocar mesa mucho antes del turno seis, así que cuidadín. El caso de la Wurm esta mas que claro, tiene demasiadas buenas cualidades como para su no inclusión, sin embargo, en el caso de Mindslaver la explicación es un poco mas banal, siempre nos puede ayudar un turno extra, bien para respirar un poco si nos comen los higadillos bien para terminar una partida un pelín atascada.

Stoic rebuttal no llega a ser en el mazo lo que Mana leak en turno dos, peeeeeero, y el pero es muy importante, una vez tirado, casi siempre por dos azules, sera un counter en toda regla, y eso, una vez avanzada la partida, cuando Mana leak deja de ser tan efectiva, puede ser muy pero que muy de agradecer. Llegamos a los Planeswalker, de Jace 2.0 no voy a decir nada porque creo que ya nos hemos explayado en otros artículos, es bueno, bonito y muy, muy caro.

En cuanto a la nueva versión de Tezzeret, esta baraja gira a su alrededor, ya que las tres habilidades del agente de Bolas tienen sinergia con el mazo, tanto convirtiendo piedras como por ensalmo en 5/5 amenazantes, combando la búsqueda de cartas artefacto con su amigo Jace 2.0 (y viceversa) y demoliendo las vidas del rival con una ultima habilidad que puede ser definitiva llegado el caso, ya que aunque no matemos de un golpe al oponente, ahí estarán slagstorm y en menor medida Galvanic blast para ayudarnos en la tarea. alt

Dejo para el final los Tumble Magnet, una carta que es de diez en limitado y que aquí tiene un uso defensivo para ser carne de 5/5 cuando los contadores hayan abandonado la carta (o no).Mira que he buscado maneras de pirulear con cartas como esta en estándar. La espera ha valido la pena. De las tierras poco que decir, Scalding tarn para buscarnos las montañas que slagstorm necesita y mover un poco el árbol del mazo si las manzanas que vemos con Jace 2.0 o Tezzeret 2.0 nos son desfavorables, Manlands para morder las vidas sin posibilidad de bloqueo y Tectonic edge para evitar eso mismo en la mayoría de las ocasiones, y si, también molan contra Valakut, para que negarlo. Nada nuevo vamos.

Al side: La inclusion de más copias de lo que llevamos de base es algo que a mi personal mente me encanta, ya que podemos reforzar la parte que mas nos haga falta. Flashfreeze sera el quinto counter las más de las veces, sobre todo contra Kuldotha red y contra Valakut (ojo con Summoning Trap, mirarse bien a qué se lo tiramos, que la cagada es partida o suele serlo).

Duress es una forma de combatir el control y proteger nuestras joyas de un posible Stop por parte del contrario. Spreading seas es muy buena opción contra barajas que jueguen azul y a Vampiros les hundimos el rojo. Y contra vampiros también va en la elección de incluir Gravitation shift, pero no solo contra ellos, también nos ayuda contra goblins o boros; Tech señores, Tech.

Ratchet bomb es solución contra agro (otra vez goblins), al igual que nuestra Kuldotha rebirth; imaginaos la cara de nuestro oponente cuando le juguemos esa carta de la que lleva el cuatro. Jeje, la misión es frenar uno dos turnos con bloqueos hasta que llegue un removal masivo. Nuevamente Tech, jeje. Y la Argent sphinx puede ser lo que busquemos cuando pinten bastos y necesitemos un bloqueo por turno, su habilidad es fácil tenerla lista en el mazo, y pegando de 4 en cuatro por las nubes, me parece un gran acierto.

Las rastas se ponen de moda chicos, y se llevan bien con el agua, quien lo diría.

Un saludo a todos.
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