Empezamos con el
Blanco:
Accorder Paladin.- Si sale baraja con la nueva mecanica de battlecry tendra su hueco. Sólo un blanco y un tres de fuerza lo hacen potable amén de su uno en la resistencia. Ademas, es caballero, ojito, y hay muchos de esta profesión en estándar ahora mismo
Leonin Relic-Warder.- El entorno le beneficia, puede ser una buena opcion para quitarnos de encima ese Everflowing chalice de turno dos o alguna amenaza mayor tipo Molten-tain Masticore. Dos blancos lo penalizan bastante a barajas con una fuerte presencia de color blanco. Es un oso con habilidad, y eso casi siempre es bueno.
Leonin Skyhunter.- Reimpresión interesante para montar una white weenie, y poco más.

Azul:
Quicksilver Geyser.- De lo mejorcito, su alto coste puede hacer que sólo se vean dos copias como maximo, pero Pyromancer Ascension lo puede copiar bien a gusto e incluso sin él, eso de subir dos permanentes como instant en las UW control puede ser broken.
Steel Sabotage.- Annul sólo para artefactos que nos puede ayudar como bouncer. Silver bullet bastante buena en el contexto de cacharros en el que nos sumimos.
Treasure Mage.- Trinket Mage para cacharros tochos, ojo que no sólo busca bichos. Con Grand Architect en mesa puede ser gracioso. El busca Wurmcoil Engine.
Negro:
Go for the Throat: Un matabichos más para la coleccion. Mola mucho matar cosas negras, no puede con el Wurmcoil engine, pero sí con casi todo lo demas. Puede suplir a Vendetta, aún con dos en el coste.
Gruesome Encore: Puedo llevar 14 cuando juegue contra Vengenines, Demigod of Revenge y/o similares? En un mirror de Jund puede ser gracioso.
Phyrexian Rager: En su dia se jugó con acierto de turno tres. Ahora veremos, pero eso de tener un oso mas una carta con tres de coste y una vida esta muy bien.
Rojo:
Goblin Wardrive: Pesadilla de bicho si lo ves en el otro lado de la mesa y no puedes pararlo antes de que pegue, porque probalemente no pegará solo. No tiene Haste, pero Goblin Chieftain o Goblin bushwacker pueden hacerlo mejor de lo que ya es.
Verde:
Lead the Stampede: Nos puede recargar la mano en una Stompy, Elf o similar baraja. Interesante.
Viridian Corrupter: Su habilidad cuando entra en juego me parece mejor que el infect. Carne de sideboard en estandar.
Viridian Emissary: Elfo que baja de turno dos y que cuando se muere nos da tierra. No esta mal, una pena que entre la tierra girada.
Artefactos:
Flayer Husk: Cuanto más la veo más me gusta, cuando ya no tengamos el bicho nos hace más grande otro, una pena que el bicho que pone no sea artefacto, sobretodo para alcanzar metalcraft. En general las armas vivientes pueden bajar por mucho menos del coste que tienen realmente (excepcion hecha de esta), via Stoneforge Mystic, por lo que se podria intentar algo, aunque de por sí, esta carta sí puede tener su hueco.
Ichor Wellspring: Cuatro en Trasgos para tarjetearlo con Kuldotha Rebirth. Cantrip cuando entra y se va. Pirulero.
Myr Sire: Bicho que al morir nos da bicho. Interesante por sólo dos de coste.
Piston Sledge: Me mola muchismo para tirarlo de coste tres y guardarnos bichos en mano frente a un probable removal masivo, si le sumamos la sinergia con las carts anteriores no da pie a jugarlo casi de fijo en barajas agresivas.
Signal Pest: Battlecry? Solo en esa esrategia.
Sphere of the Suns: Mejor que el Everflowing Chalice? A mi me parece que no, pero si estamso necesitados de color espefico puede tener su hueco.
Y esto es todo por esta ampliación. Animaos a mandar vuestras ideas!