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Análisis de Mirrodin Besieged parte 1 - Blanco, Azul y Negro

Hola a todos una vez más con otra colección y el subsiguiente análisis. En esta ocasión se trata de Mirrodin Besieged, la continuación de Cicatrices de Mirrodin. La primera fue ligeramente decepcionante en cuanto a sus aplicaciones para construido, y esta tiene algunas cartas realmente interesantes pero nada que destaque a priori.

Dos mecánicas nuevas tenemos: Battle Cry y Living Weapon, que seguramente ya habréis leído por ahí. La primera va enfocada a mazos agresivos pero potencia el sobreextenderse, algo que no es muy positivo; la segunda será seguramente carne de limitado.

Ya basta de introducciones, vamos con las cartas. Como siempre os recuerdo que analizaré todas las raras y míticas así como aquellas comunes e infrecuentes más destacables.

Blanco

Ardent Recruit - Un 3/3 por un maná siempre es algo reseñable; la pega está en que lo querremos jugar en un mazo lleno de artefactos, y en estas barajas los slots para cartas no artefacto son muy escasos. Además no tiene mucha sinergia con otras cartas que seguramente querremos jugar también, como Tempered Steel. Para limitado es bastante decente, para estándar ahora mismo no tiene mazo donde ir y para extendido creo que no es mejor que Court Homunculus.

Banishment Decree -  Que sea instantáneo lo hace mucho más jugable pero su coste lo condena a ser carne de limitado.

Choking Fumes - Otra que al ser instantáneo producirá más de un vuelco en las partidas de limitado pero que se queda algo corta para construido.
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Divine Offering - Para limitado la jugaremos siempre y para construido preferiremos los Revoke Existence (y encima estos tampoco se juegan mucho, aunque se jugarán más a medida que lo hagan los Wurmcoil Engine)

Gore Vassal - Cuando yo era joven había una cosa llamada "daño a la pila" y esto habría sido medio bueno. Así tal cual me parece peor que el Mogg Fanatic, por mucho que sea más versátil y te regenere un Titán y blaublaublau.

Hero of Bladehold - Es el ejemplo del Battle Cry. No es malo en realidad, se trata del topdeck perfecto para después de que nos hayan jugado el removal masivo y demandará una respuesta inmediata del oponente. Probablemente vea juego si hay una White Weenie que sea viable en estándar, y en formatos más antiguos me parece peor que el Ranger of Eos.

Leonin Relic-Warder - sólo para barajas exclusivamente blancas, y sólo si verdaderamente queremos quitarnos artefactos de en medio (si no, el War Priest of Thune es mejor) Si jugamos verde, el Qasali Pridemage es 500 veces (tirando por lo bajo) mejor que este.

Leonin Skyhunter -  Si la Weenie es viable jugará este, ya que hay poquísimas criaturas voladoras ahora mismo en estándar.

Master's Call - Lo menciono porque es de las poquísimas formas disponibles de obtener metalcraft como instantáneo (en limitado) y de combar con Shape Anew y Blightsteel Colossus (en construido)

Mirran Crusader - Seguramente verá juego aunque sea sólo por la calidad que tiene. La protección contra verde no es demasiado relevante pero el double strike sí lo es. Lo veo en Extended, donde sus protecciones son relevantes (lástima de morirse con un Lightning Bolt) Lo veo también en Estándar, donde se ríe del Grave Titan y mata Jaces. Diría que cualquier mazo blanco que juegue criaturas querrá jugarlo.

Phyrexian Rebirth - Para mí mejor que Martial Coup, tal vez un pelín menos versátil pero se compensa porque el efecto bueno cuesta un maná menos. Competirá con Day of Judgment, lo malo es que esta no se está jugando de 4 en 4. Yo la veo más para mazos agresivos, de banquillo en el mirror.

Priests of Norn -  Seguramente no verá juego más que en limitado (donde brilla en aquellos mazos más controleros) pero destaco que en Stasis es capaz de matar el doble de rápido que un Yotian Soldier

Victory's Herald - Infinitamente peor que el Baneslayer Angel. Eso sí, bombástico en limitado.

White Sun's Zenith - Al ser instantáneo y de coste variable puede verse como finisher en algunas barajas de control con blanco. Tampoco sé por qué esas barajas jugarían esto en vez de Gideon Jura, verdaderamente. Demasiado caro para ser útil.

Azul

Blue Sun's Zenith - Supone una mejora sobre el Stroke of Genius, pero se trata de una carta que se juega tan poco y es una mejora tan marginal que no sé si será suficiente para que vea juego. Si hubiera alguna estrategia de Draw-Go... el Mind Spring era similar y no se jugaba, y como instantáneo ya tenemos el Jace's Ingenuity.

Consecrated Sphinx - Para cuando queramos jugarlo nos dará igual robar 2 o 222, ya que deberíamos tener para entonces el control de la mesa. Es peor en su trabajo que Sphinx of Jwar Isle, y esta ya apenas se juega.

Corrupted Conscience - broken en limitado como corresponde a este tipo de efectos, y en construido sólo para mazos de infectar azules. ¿Que no existe algo así? Ya. Pues eso.

Cryptoplasm - Lo gracioso de este tipo de criaturas es poder copiar habilidades de entrar en juego (como Vesuvan Shapeshifter) ; con esto ya no es posible así que le auguro un futuro negro en lo que a sus aplicaciones para construido se refiere.

Distant Memories - Me parece poderoso, la verdad, aunque las cartas que dependen de lo que elija el oponente nunca han acabado por ver juego. Su única pega, su condición de conjuro y su coste, que se solapa por completo con Jace. Cuando este rote puede ser que vea juego.

Fuel for the Cause - Bastante malo, la verdad, pero si tenemos un par de caminantes de planos puede tener su gracia.

Mirran Spy - Lo comento porque en limitado puede ser interesante como ayudante del Soliton, a la hora de llevar la Heavy Arbalest.

Mitotic Manipulation - Sólo le veo dos usos; o bien poner una isla en juego, o bien poner un Jace cuando el oponente tiene uno. Lo malo es que también puede ser que no hagamos nada ya que sólo vemos 7 cartas. No se jugará.

Neurok Commando - En estándar - extendido - legacy nunca se juegan estas cartas, pero Cold-Eyed Selkie ha visto juego en Vintage. Con este sólo robaremos una, pero el velo puede ser relevante. Curioso como la única carta de esta clase que ha visto juego masivo, el Ophidian, es con mucho la peor de todas.

Steel Sabotage - Curioso y muy elegante, verá juego en uno u otro momento en todos los formatos. Gran diseño.

Treasure Mage - Otro gran diseño que se va a hartar de buscar Wurmcoil Engines durante el próximo año y medio (atención a la sinergia con el Grand Architect) Realmente en los mazos azul negro que se ven en estándar es buenísimo, ya que permite llevar menos copias de las cartas caras y pese a todo tener siempre una cuando lo necesitemos, así como incluir cartas más situacionales como Mindslaver. Diréis que es mejor llevar Grave Titan que Wurmcoil Engine, pero esto puede dejar de ser cierto ahora con Go For the Throat

Vivisection - Si fuera instantáneo, tal vez. Tal cual... lo dudo muchísimo.

Negro

Black Sun's Zenith - Muy bueno. Es modulable con lo cual podremos sacar ventaja fácilmente pero creo que está por debajo de Consume the Meek. Que se baraje es irrelevante.

Go for the Throat - Tremendo, demasiado incluso en mi opinión. Esto mata el 99% de los bichos jugables en todos los formatos, y elimina bastante de la dificultad de construir mazos y prever el metajuego. Antes uno tenía que elegir entre Grasp of Darkness, Smother, Doom Blade... ya no. Cuatro de estos y a correr. En fin... seguramente, la mejor infrecuente de la colección junto a Treasure Mage.
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Gruesome Encore - Tiene una sinergia curiosa con el descarte selectivo (pej Thoughtseize) y los Titanes de M11. Descartar un Grave Titan o un Primeval Titan y atizar de 6 para luego quedarnos con el bonus tiene su punto. No creo que sea suficiente para que vea juego, pero tenedlo en mente.

Massacre Wurm - Un bicharraco que viene a significar game over en limitado pero que ahora mismo está por debajo de los titanes. Tal vez cuando roten estos.

Phyresis - es gracioso con un tirador, pero sólo para limitado por favor.

Phyrexian Crusader - Otro gran cartón. Es dificilísimo de matar (sólo con Go For the Throat) y la combinación de First Strike e Infect hacen que sea dificilísimo de bloquear también. Admito que no tiene mucha sinergia si no jugamos infect, pero él solo mata en 5 golpes. Y contra ciertos mazos (Boros) es mortal de necesidad. Muy bueno.

Phyrexian Rager -  Para saber si esto puede ver juego o no, pensad si un 2/2 es relevante en el 3er turno. Mi respuesta es no, así que esencialmente estamos haciendo poco más que ciclar la carta.

Phyrexian Vatmother - Si infect llega a ser un mazo viable será por cartas como estas. Mata de dos golpes, lisa y llanamente, y acelerado de turno 3 es letal de necesidad ya que primero se come crudos a los bloqueadores y luego va a por ti. Su desventaja es realmente irrelevante además. Es un poco peor debido otra vez a Go For the Throat, pero sigue teniendo muchísima calidad.

Septic Rats - Otro de los que presumiblemente formarían la columna vertebral de ese mazo. Mi opinión es que al mazo le falta algo, el bicho de cmc1 con infect. Este, entretanto, debería ser un 3/3 al ataque lo cual lo pone por encima de la curva.

Virulent Wound - y a falta de drop de primer turno para el mazo de infectar, esto puede dar el pego siempre y cuando estemos jugando contra el mazo adecuado. Mientras eso no ocurra es bastante malo, lo que me hace pensar que no verá juego (y, repito, me hace pensar otra vez que infect no es competitivo todavía)

Mañana más :)
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