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Cranial Insertion Mirrodin Simiado o, El Plano de los Simios Por Eli Shiffrin, Brian Paskoff y Carsten Haese - Traducido por Maxim Antipov |

¡SIMIOS!
De ahí la nueva ampliación, Mirrodin Simiado. Algunos diréis que no he mirado bien los embalajes, en los que el deletreo es claramente diferente, pero os diré que WotC ha cometido un enorme error tipográfico y el plano está, obviamente, siendo invadido por humanoides simiescos. Los nativos Mirran y los ofuscados Pirexianos dejan a un lado su particular batalla para enfrentarse a una primitiva y brutal amenaza. ¿Quién emergerá victorioso?¡El tiempo lo dirá!
Mientras, tengo unas cuantas preguntas de las presentaciones que seguro saciarán vuetro apetito. No olvidéis leer el FAQ oficial para más preguntas frecuentes – éste artículo sirve como suplemento al FAQ, tocando las más frecuetnes de las preguntas más frecuentes pero sobre todo cubriendo otras preguntas. ¡No es un reemplazo de todo el trabajo invertido en el FAQ!
¿Aún os quedan preguntas en el tintero? ¡Estoy seguro de que sí! Por suerte, Moko no ha viajado al plano metálico y estará dispuesto a responder a vuestras cuestiones. Enviadlas en inglés a cranial.insertion@gmail.com y te devolveremos una respuesta, ¡y tu pregunta podría aparecer en una artículo futuro! Incluso aunque tu pregunta no tenga nada que ver con el salvaje oeste.
P: Si ataco con dos Hero of Bladehold, ¿obtendré cuatro fichas 3/1, o las habilidades se disparan en orden?
R: Bueno, tienes que resolver las habilidades en algún orden, pero por suerte para tí, ya que controlas las cuatro habilidades disparadas que se disparan a la vez, ¡puedes elegir su orden! Simplemente pon las habilidades de grito de batalla primero en la pila, encima las habilidades de poner fichas, y una vez en la pila se resolverá primero lo último que haya entrado: obtendrás dos fichas y después tus criaturas atacantes obtendrás +1/+0 y nuevamente +1/+0.
P:¿Puedo usar Glamerdye para hacer que arma viviente haga, por ejemplo, fichas verdes en vez de negras?
R: Glamerdye puede ser glamouroso, pero no brilla lo suficiente como para meterse dentro de una palabra de habilidad y cambiar sus reglas. Solo puede cambiar texto impreso en la carta y, aunque se cambie un texto recordatorio, no es más que eso, un texto recordatorio que no afecta a las reglas. (No te molestes en empezar un debate de si puede o no cambiar texto recordatorio – no importaría en absolutamente niguna situación.)
P: ¿Spread the Sickness se libra también del Equipo cuando destruyo una criatura de arma viviente?
R: No. No pienses en arma viviente como el cuerpo de la criatura – piensa que son exoesqueletos, o caparazones, como cangrejos ermitaños. Si el cangrejo contrae la peste bubónica (¿pueden los cangrejos tener peste?), el cangrejo muere, pero la concha de su caparazón se queda tirada hasta que alguien lo recoja para azotar a otro con ella.
P: ¿No provocarán dos Consecrated Sphinx, una a cada lada do la mesa, que se entre en un bucle infinito hasta que un jugador se quede sin cartas y pierda?
R: Ese sería el caso de no ser porque nuestra amiga la Esfinge tiene la palabra mágica "puedes" – no estás obligado a robar dos cartas. Así que os ofrecemos un anuncio de servicio público sobre cartas nuevas: ¡Lee La Fruta Carta! Sobre todo para cartas nuevas, asegúrate de que no pasas nada por alto en el texto y creas que sabes lo que hace la carta. Lee todas la palabras.

pero no a todos...
R: Bueno, no es muy legal, pero el que ha cometido un error eres tú. Eliges el objetivo de la habilidad del Flamefiend cuando la pones en la pila, pero no sacrificas nada hasta que se resuelva. Si tu oponente sube a la mano la criatura que fue objetivo, la habilidad será contrarrestada porque su único objetivo es ilegal, y no tendrás la opción de sacrificar un artefacto.
P: ¿Cómo puede Flensermite tener vínculo vital e infectar? Yo pensaba que las criaturas con infectar no hacían daño porque lo reemplazaban por poner contadores.
R: Infectar no hace que la criatura no haga daño; solo modifica lo que significa el hacer daño. Las criaturas normales hacen daño y eso resulta en que se marca ese daño en la otra criatura; las criaturas con ifectar hacen daño y eso resulta en que se pone esa cantidad de contadores -1/-1 sobre la otra criatura. Como sigue habiando daño hecho, a pesar de que el resultado sea extraño, es suficiente para que el vínculo vital haga de las suyas.
Dato curioso: un desollador es algo que elimina tiras de piel o grasa. Esta cosa hace que tu oponente obtenga vidas de devorar tu piel. No me pregunteis como funcionará con esqueletos.
P: ¿Puedo activar Brass Squire en el turno de mi oponente? No creo porque sólo se puede equipar como conjuro.
R: "Equipa solo como conjuro" significa que solo puedes usar la habilidad de equipar en un momento en que pudieras normalmente lanzar un conjuro. No dice nada de anexar cosas – y Brass Squire hace que anexes un Equipo sin activar su habilidad de equipar, así que no hay ninguna restricción sobre lo que pueda pasar. Puedes hacerlo en el turno de tu oponente, o incluso en medio del combate.
P: ¿Puedo copiar Myr Welder con Cryptoplasm para estampar varias cartas molonas de artefacto, y depués copiar otra cosa que tenga estampa para usar esas cartas que estampé previamente?
R: Eso no funcionará. Las reglas para habilidades enlazadas entran en juego aquí: La habilidad de girarse de Myr Welder solo puede potenciar su propia habilidad estática, y su habilidad estática solo puede ser potenciada por su habilidad de girarse. Si lo giras para exiliar algo, y después lo giras para exiliar un Prototype Portal, la carta exiliada no está enlazada a la habilidad activada de Prototype Porta, así que el nuevo Portal no haría nada.
Igualmente, si estampas tanto Molten-Tail Masticore como Prototype Portal en Myr Welder, la Masticore no está enlazada a la habilidad activada ganada por Prototype Portal; no puedes hacer copais de ella. Si exilias algo con la habilidad ganada por la Mastícora, no estará enlazado a la habilidad estática de Myr Welder, porque no fue exiliada con la primera habilidad de Myr Welder.
Las habilidades enlazadas básicamente dicen "no, no puedes hackear cartas de estampa para que hagan algo diferente a lo que supuestamete deberían hacer".
P: ¿Qué ocurre si equipo un Myr Welder a algo después de exiliar Sword of Feast and Famine?
R: Entones tu Myr Welder estará listo para satar sobre la otra criatura, solo para darse cuenta que siendo una criatura grande y gorda no puede ser anexada. No, tu Halcón Gignate no lo puede coger de los pies y sobrevolar el ejército enemigo azotando con la cabeza de Myr Welder – eso simplemente no puede pasar. Un permanente que no sea un Aura o un Equipo no puede ser nunca anexado a una criatura.
P: ¿Hay alguna forma de usar Liquimetal Coating en un caminante de planos de manera que pueda pillarlo con un Myr Welder y enseñar al Welder cómo caminar por las Eternidades?
R: Tio, añadamos una más a la lista de las cosas para las que el Myr Welder no es suficientemente guay. No, no puedes chatarrear con caminantes

P: ¿Qué ocurre con Liquimetal Coating y Mirrorworks? ¿Puedo copiar cualquiér criatura que quiera con este truco?
R: Creo que ahora vamos con las cosas para las que Liquimetal Coating no es suficientemente molón. Mirrorworks se preocupa de que el permanente sea un artefacto en el momento en que entra en el campo de batalla – si entra, y más tarde se convierte en artefacto, no es suficientemente bueno. Necesitarás un efecto contínuo que se apliue desde antes, algo como Mycosynth Lattice.
Antes de que salga la pregunta, Inkmoth Nexus tiene el mismo problema. No puedes pagar para hacerlo artefacto hasta que ya es demasiado tarde para valer para Mirrorworks.
P: Uso Liquimetal Coating para convertir Tezzeret, Agent of Bolas en un artefacto... después. ¡Tezzeret se convirte a sí mismo en criatura! ¿Hay algo extraño aquí con la criatura-caminante?¿Seguirá siendo criatura después de éste turno?
R: La habilidad de Tezzeret no tiene una duración determinada, y la frase "se convierte en criatura artefacto" incluye por herencia "aparte de su otros tipos" (es tan extraño como eso), entonces, Tezzeret seguirá siendo criatura artefacto caminante de planos cuando acabe el turno. Esto no es más extraño que el combo de March of the Machines/Mycosynth Lattice para hacer que los caminantes sean bichos. Tezzeret puede ser atacado y bloquear a la criatura que le ataca; el daño que se le haga tendrá como resultado tanto que se le quiten tantos contadores como daño reciba como que el propio daño sea marcadosobre él, o contadores -1/-1 si la fuente tenía infectar, y también perdería contadores de lealtd. Estará a salvo tanto de Doom Blade como de Go for the Throat, pero Spread the Sicknesslo matará bien muerto, lo mismo que Shatter.
P: Animo mi Inkmoth Nexus y lo hago crecer con Tezzeret, Agent of Bolas. ¿Sigue volando? ¿Sigue siendo una criatura una vez terminado el turno, cuando deje de ser artefacto?
R: Después de que se acabe el turno, el efecto del propio Inkmoth que lo hace artefacto acaba, pero el efecto de Tezzeret sigue haciéndolo criatura y artefacto – ¡y un 5/5, todo en uno! Sin embargo, ya que el efecto del Inkwell terminó, ya no tendrá volar ni infectar. Será una polilla terrestre grande y gorda. Puedes animarla de nuevo en tu turno, pero el efecto nuevo de "es un 1/1" sobreescribe el efecto de Tezzeret, con lo que volverás a tener una polilla 1/1 anciana, infecciosa y voladora. Para añadir aún más chicha al asunto, ¡cuando acabe tu turno volverá a "reconvertirse" en 5/5!

"Pozo de la locura Vedalken"?
R: Knowledge Pool hace algo nuevo y extraño con habilidades enlazadas: tiene una habilidad que no solo está enlazada a otra que la precede, ¡sino que también está enlazada consigo misma! Así que, cualquiér carta exiliada con su habilidad disparada de entrar en el campo de batalla y cualquiér carta exiliada por la habilidad disparada de cuando un jugador lance un hechizo podrán ser encontradas por su última habiliad disparada.
P: Cuando lanzo la carta de mi oponente desde un Knowledge Pool, ¿va a mi cementerio?
R: Ni por una fracción de segundo ni pestañeo momentáneo. Una carta de la que no seas propietario nunca jamás podrá estar en tu cementerio; simplemente irá al cementerio de su propietario. Por suerte, la mayoría de reglas que hablan de reolver un hechizo dicen que se pone en el cementerio de su propietario, y no en el tuyo, asi que no se suele necesitar ésta regla, pero es una buena referencia para saber la respuesta a todas las preguntas de este estilo.
P: ¿Puedo activar Glint Hawk Idol y bloquear después de haber sido alcanzado con Concussive Bolt?
R: Tu pájaro escultórico tendrá miedo del pequeño misil que te ha dado en la cabeza. Como el Concussive Bolt n omodifica las características de las criaturas, sino que modifica las reglas del juego. Los efectos que modifican las reglas del juego no quedan fijados sobre los objetos existentes en resolución; el grupo de objetos a los que se aplica se actualiza constantemente. Cuando tu amigo volador se sacude el granito, se convertirça en criatura, y caerá en el efecto del Bolt.
P: Distant Memories no dice que tengo que revelar la carta que busco pero mi amigo me dice que tiene que saber cuál es. ¿Es cierto?
R: Tiene que. Las cartas se exilian boca arriba, y Distant Memories no dice que exilies la carta boca abajo.
P: Leonin Arbiter dice que no puedo buscar en mi biblioteca, así que lanzo Distant Memories. Ahoa simplemente robo tres cartas, ¿no?
R: Sep. Como no hay carta exiliada, ningún oponente puede elgir que la pongas en tu mano, así que la última frase de Distant Memories se aplica y robas tres cartas. Nótese que no puedes forzar ésto in el Árbitro – estarás buscando "una carta" sin especificar ninguna caracterísitca específica, asi que no podrás fallar a encontrar una.
P: Pago

R: Como en muchos museos, aunque no creo que en el de Disney World, ¡los niños entran gratis! La Propaganda y su prima lejana la Ghostly Prison solo afectan la declaración de atacantes. Algo puesto en el campo de batalla atacando pasará como si nada por delante de ellas.
P: ¿Puedo atacar a mi oponente con Hero of Bladehold y dejar que las ficahs acaben con su Koth of the Hammer? ¿Puedo hacer que las fichas ataquen a otro jugador si se tratase de un juego multijugador?
R: Cuando se pone una criatura en el campo de batalla atacando, estará perdida y confusa y no sabrá a dónde ir. Necesita que le señales la dirección correcta donde clavar sus espadas/garras/plumas. Puedes elegir cualuquiér jugador defensor o caminante de planos controlado por un jugador defensor para señalarle a la criatura, y dejar que descargue toda su ira lejos del destino de Hero of Bladehold.
P: ¿Ocurre algo especial si uso Decimator Web para matar a mi oponente dos veces, que está a 1 vida y tiene nueve contadores de veneno?
R: Podrás reirte de forma macabra ¡BWAHAHAHA! Aparte de eso, nada. No ganas dos partidas, y es tan exáctametne igual que perder una vez, que incluso Lich's Mirror salvará a tu oponente de ambas formas de perder con el mismo efecto de reemplazo.
P: Le pongo un Gruesome Encore a un Argent Sphinx y, por suerte, ¡tengo metalurguia y un Silver Myr! ¿Puedo hacer oscilar la Esfinge y retenerla para siempre, o el Gruesome Encore tendrá la última palabra?
R: Gruesome Encore solo detiene efectos que vayan a poner la criatura en alguna parte distínta de la zona de exiliadas. Igual que como retrospectiva o desenterrar, no interactuará con otros efectos que exilian la criatura y luego le hacen más cosas. Obtendrás la Esfinge de tu oponente por siglos.
Parece que se ha tranquilizado el ambiente por esta semana. Volved la semana que viene cunado regeresemos con muchas más preguntas y animaladas, así como algunas cuestiones divertidas que no tengan nada que ver con la nueva colección.
¡Hasta la próxima!- Eli Shiffrin
Tucson, Arizona