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Cranial Insertion Matemágicas 2 Por Eli Shiffrin, Brian Paskoff y Carsten Haese - Traducido por Maxim Antipov |

Como simpre, por favor, enviad vuestras preguntas en inglés a cranial.insertion@gmail.com. Contestaremos siempre por email, y tu pregunta puede que acabe apareciendo en alguna edición futura.
P: Vale, mi oponente controla Nim Deathmantle y una de sus criaturas muere. En respuesta a la habilidad del Deathmantle, exilio su cementario con Nihil Spellbomb. Eso previene que su criatura vuelva por la habilidad del Deathmantle, ¿verdad?
R: ¡Sí que lo hace! Tal y como nos dice la regla 400.7 "un objeto que se mueve de una zona a otra se convierte en un objeto nuevo sin memoria ni ningún tipo de relación a lo que fue en una existencia anterior." Al ser exiliada, la criatura que disparó la habilidad del Deathmantle se convierte en un objeto que la habilidad no puede reconocer, así que la habilidad se resuelve, se encoge de hombros y noa hace nada.
P: Mi oponente controla Phantom Beast y yo le hago objetivo con Lightning Bolt para que se dispare su habilidad de sacrificar, pero mi oponente Cancela el Relámpago. ¿Sigue teniendo que sacrificar la Bestia?
R: ¡Absolutamente! Ya has lanzado el Relámpago, así que la habilidad de la Bestia ya se ha disparado y está en la pila esperando cuando tu oponente lanza el Cancel. Contrarrestar el Relámpago no deshace la habilidad, así que la Bestia está acabada.
P: Mi oponente acaba de lanzar Rite of Replication sobre su Precursor Golem, así que ahora controla un montón de Precursor Golems y fichas de Golem. ¿Qué ocurre si ahora lanzo Chandra's Outrage sobre uno de sus Golems?
R: El resultado será escandaloso, pero quizá no tanto como esperabas. Cada Precursor Golem pondrá una habilidad en la pila para copiar Chandra's Outrage sobre cada Golem que no fuera el objetivo original. La primera que se resuleva creará un montón de copias del Outrage que se tienen que resolver antes de que se resuelva la siguiente habilidad de los Precursores. Ésta primera oleada matará a todos los Golems que no fueran el objetivo original, así que el resto de habilidades de los Precursores no crearán niguna copia. finalmente, el Outrage original se resuelve y hace 4 daños al objetivo original y 2 a tu oponente, asumeindo que tu oponente aun sigue con vida. Ya que ha recibido el doble de daño de la cantidad de otros Golems que controlaba durante la primera oleada de copias, ¡hay muchas posibilidades de que ya haya crujido!
P: Estaba viendo una partida de Magic Online en la que sucedió algo raro. Un jugador tenía Rust Tick y la usaba para mantener girado un artefacto de su oponente. Más tarde, eligió enderezar su Rust Tick en su paso de enderezar, pero el artefacto de su oponente no se enderezó inmediatamente. Se mantuvo girado hasta el próximpo paso de enderezar, y se enderezó en ese momento. ¿Qué ocurrió?
R: Lo que presenciaste es exáctamente lo que debería pasar. El enderezar Rust Tick no causa que el artefacto al que hace objetivo se enderece inmediatamente. El enderezar el Rust Tick hace que termine el efecto que evitaba que se enderece el artefacto en el paso de enderezar de su controlador, pero el controlador aún necesita un paso de enderezar para que se enderece (o algún otro efecto de enderezar).
P: Mi oponente acaba de lanzar Chain Reaction, y yo controlo Viscera Seer. ¿Puedo reducir la cantidad de daño de Chain Reaction sacrificando criaturas para la Viscera Seer en respuesta a Chain Reaction?
R: Sí, eso funciona. Chain Reaction solo cuenta cuántas criaturas hay en el campo de batalla cuando se resuelve, así que deshaciendote de criaturas en respuesta a Chain Reaction reduce esa cuenta.
P: Mi amigo y yo estamos teniendo una disputa acerca de vínculo vital. Si ataco con criaturas suficientes como para hacerle daño letal a mi oponente, pero bloquea a una atacante con una bloqueadora que tiene vínculo vital y que le daría las vidas suficientes como para sobrevivir, ¿sobrevive o muere?
R: Sobrevive. Hasta Magic 2010, vínculo vital era una habilidad disparada que no le habría salvado, pero desde Magic 2010, vínculo vital es una habilidad estática que hace que la vida se gane como resultado adicional del daño hecho. En otras palabras, la ganancia de vida ocurre a la vez que el daño, así que llega justo a tiempo para salvar a tu oponente.

puede hacer que los números duelan!
P: Mi oponente controla un Hamletback Goliath y lanzo un Rite of Replication estimulado sobre él. Mi opnente murmulla "Esto.. no.. no quiero hacer ese tipo de cuentas" y lanza Unsummon a su Goliath en respuesta para que mi Rite falle; pero ahora me pregunto, ¿qué hubiera pasado si mi Rito se hubiese resuelto?
R: ¡Habría resultado en un montón de contadores +1/+1! Las cinco fichas de Goliath entran en el campo de batalla a la vez y se ven entre ellas que lo han hecho, así que tendrás 20 instancias de sus habilidades disparadas en la pila. Como cada habilidad se fija en la fuerza del Goliath correspondiente sólo cuando se resuelve, el resultado final dependerá del orden en que pongas las habilidades en la pila. Hay unas 2,4 trillones de combinaciones posibles, así que si te paras a considerarlas todas, ¡ten por seguro que recibirás un Warning por jugar lento! (Si un ordenador pudiera comprobar un millón de combinaciones por segundo, le costaría 77000 años el comprobarlas todas.)
Llamando a los cinco Goliaths A, B, C, D, and E, un orden sencillo sería dar a A tantos contadores como la fuerza de B, C, D y E; luego dar a B contadores por la fuerza de A, C , D y E; y asi sucesivamente. De ésta forma, tus Goliaths serían 30/30, 54/54, 102/102, 198/198, y 390/390. Eso no es muy malicioso, pero se puede hacer mejor. El mejor orden que he podido encontrar ha resultado en los Goliaths siendo 756/756, 1266/1266, 5046/5046, 5448/5448, y 8064/8064, para una fuerza total de 20580.
Ya que estamos, el Goliath de tu oponente también verá como las fichas entran en el campo de batalla, pero no crecerá de forma tan masiva. Ya que tu oponetne probablemente sea el jugador no activo, las habilidades de su Goliath iran a la pila encima de las tuyas, con lo que se resolverán primero. En ese momento, tus Goliaths son "solo" 6/6, y el Goliath de tu oponetne obtendrá 30 míseros contadores +1/+1 para lidiar con tu ejército de Goliaths sobrealimentados.
P: Si hago objetivo a mi Ink-Treader Nephilim con Rite of Replication o Spitting Image, ¿quién obtiene las copias de las criaturas de mi oponente?
R: ¡Tú! Las fichas se ponene en el campo de batalla bajo el control del jugador que controlaba el efecto que las crea. No importa quién controlaba la criatura original. Si tú controlas el Ink-Treader Nephilim, tú controlarás las copias que hace, así que tú controlarás todas la fichas que esas copias de hechizos creen.¡Hábil!
P: Si uso Puppeteer Clique para robar un Wall of Omens del cementerio de mi oponente, ¿quién robará la carta de su habilidad de entar en el campo de batalla?
R: Serás tú. Tú controlas el Wall of Omens, así que tú controlas la habilidad de entrar en juego, y tú sigues sus instrucciones.
P: ¿Cómo interactúa la habilidad de Tatterkite con el daño causado por infectar? ¿Previene el daño? ¿Y qué pasa si ahy un Everlasting Torment en el campo de batalla?
R: La habilidad de Tatterkite no previene el daño, asi que la habilidad seguirá funcionando con Everlasting Torment en el campo de batalla. Cuando se le hace daño por infectar a Tatterkite, el resultado es que se le ponen esa cantidad de contadores -1/-1 sobre Tatterkite, que es imposible, por lo que el resultado no ocurre. A pesar de que el daño no causó nada visible, sí que se hizo ese daño, con lo que cualquier efecto que busque que se haga daño seguirá viendo ese daño. Por ejemplo, si la fuente del daño tuviese vínculo vital, su controlador ganaría vidas; si la fuente tuviese toque mortal, Tatterkite sería destruido; si hubiese alguna habilidad que se dispare por daño hecho, se dispararía.
P: ¿Qué ocurre cuando Creakwood Liege es encantado por Followed Footsteps? ¿Creará la nueva ficha de Liege una Sierpe en el momento?
R: No. Creakwood Liege tiene una habilidad que se dispara al comienzo de tu mantenimiento, así que necesita estar en el campo de batalla en ese momento para que se dispare. Una ficha de Creakwood Liege que entre en el campo de batalla en el mantenimiento se ha perdido ese momento, así que la habilidad no se dispara en el momento; se disparará en tu siguiente mantenimiento, si es que la ficha sigue viava.
P: Controlo Doubling Season y acabo de lanzar Nantuko Cultivator. Cuando se resuleve su habilidad de entrar en le campo de batalla, descarto una carta de tierra. ¿Cuántos contadores gana el Cultivator, y cuántas cartas robo?
R: El Cultivator obtiene dos contadores y robas una carta. "Ese mismo número" se refiere a cuñantas cartas de tierra descartaste, y Doubling Season solo modifica la parte del efecto que pone contadores en el Cultivator.
P: Si controlo Thorn of Amethyst y mi oponente suspende un hechizo que no es de criatura, ¿tiene que pagar un maná para el hechizo cuando deje de estar suspendido?
R: Sí. "Lanza [nombre de la carta] sin pagar su coste de maná " no signifoca "lanza ésto sin pagar maná para nada". El efecto solo reemplaza el coste de maná de la carta, que es el coste que está impreso en la esquina superior derecha de la carta. Cualquiér coste adicional, o incremento de coste debe ser pagado, incluso si se trata de pagos con maná.
P: Estoy en una partida de Commandeer, y mi oponente juga con Vendilion Clique como comandante. Si amapra su comandante con Mistbind Clique, ¿puede ponerlo en la zona de comando en vez de la zona de exiliadas?
R: ¡Ciértamente! Si un comandante fuera a ir a la zona de exiliadas por cuialquiér razón, en vez de eso, su propietario puede ponerlo en la zona de comando. Exiliarlo por ser amaprado no es diferente de Oblivion Ring o Path to Exile en ese aspecto.

¡Sí., por favor!
R: No, un removal no evitraría la carnicería. Después de que el Ooze se resuelva, tú eres el primero en recibir la prioridad, asi que puedes activar la habilidad dada por el Drida para poner un contador -1/-1 sobre el Ooze inmediatamente. El contador se pone en el Ooze inmediatamente porque ese es el coste de la habilidad. Entonces, vuelves a recibir la prioridad y puedes activar la habilidad dada por el Poppet para disparar un contador -1/-1 a la criatura objetivo. Puedes repetir este proceso tantas vecas como quieras sin ni siquiera tener que pasar la prioridad a tu oponente. En algún momento tendrás que pasar la prioridad a tu oponente para resolver todas las habilidades, pero las habilidades en la pila son independientes de su fuente, por lo que destruir el Ooze no evitará que las habilidades se resuelvan.
Date cuenta de que este combo, a pesar de ser bastante desagradable, no es invencible. La habilidad dada por el Poppet tiene que hacer objetivo a las criaturas a las que dispara, por lo que tu oponente podrá evitarlas dando a sus criaturas la habilidad de velo, o protección.
P: Mis amigos dicen que si causo que una habilidad se dispare en respuesta a un hechizo con fracción de segundo, por ejemplo, poniendo boca arriba un Willbender, que ésto crea una segunda pila que les permite responder a la habilidad disparada con sus hechizos. ¿Es ésto cierto?
R: No, no lo es. La pila es una zona del juego, y simpre hay solo una pila, asi que cualuiér mención a una "segunda pila" es hacerse ilusiones. Tu y tus oponentes podéis responder a la habiulidad disparada, epro el hechizo con fracción de segundo aun sigue en la pila debajo de la habilidad disparada, así que sigue estando prohibido lanzar hechizos y activar habilidades que no sean de maná.
P: Si mi oponente controla Zur's Weirding, ¿puedo elegir dragar Life From the Loam en vez de robar la carta de mi turno?
R: ¡Sep! Tanto dragar como Zur's Weirding crean un efecto de reemplazo que trata de modificar tu robo. Cuando varios efectos de reemplazo tratan de modificar cómo afecta un evento a un jugador, el jugador afectado elige uno de esos efectos y lo palica, éste proceso se repite hasta que no se puedan aplicar más efectos de reemplazo al evento. Como tú eres el jugador afectado, elegirás qué reemplazo aplicar primero. Si eliges el efecto de dragar, ya no robarás carta, por lo que el efecto de Zur's Weirding ya no se podrá aplicar. ¡Draga a gusto!
P: ¿Puede la habilidad de Quicksilver Dragon redirigir un hechizo de color a un Emrakul, the Aeons Torn?
R: No, ya que Emmy tiene protección contra hechizos de color, es simplemente imposible que un hechizo de color le haga objetivo. Cuando la habilidad de Quicksilver Dragon se resuleva, no podrás elegir una opción imposible, así que no podrás elegir a Emmy como nuevo objetivo para el hechizo..
P: Digamos que lanzo Smallpox y no controlo ninguna criatura, y descarto Nightshade Assassin. Si lanzo el Assasin mediante la demencia, ¿tengo que sacrificarlo inmediatamente por la instrucción de Smallpox?
R: Afortunadamente no. Con la demencia no lanzas el hechizo inmediatamente. Primero, lo descartas a la zona de exiliadas, cosa que dispara una habilidad disparada que te permitirá lanzar la carta desde la zona de exiliadas. Esa habilidad irá a la pila solo cunado la resolución de Smallpox se haya completado, y se resolverá más tarde; por lo que tu Nightshade Assassin estará plácidamente esperando en la zona de exiliadas cuando Smallpox te pida que sacrifiques una criatura.
P: Mi oponente controla Pyromancer Ascension, tiene un Ponder en su cementerio y lanza otro Ponder. Resuelve el Ponder y después de eso quiere poner un contador en Pyromancer Ascension. ¿Puede hacer eso?
R: Eso depende. La habilidad de Pyromancer Ascension fue a la pila por encima de Ponder, así que tu oponente debió resolver la habilidad antes que el Ponder. Si tu oponente sabía de la existencia de la habilidad pero la resolvió en un orden incorrecto por alguna razón -- como por ejemplo, si por error pensaba que la habilidad disparada debía estar por debajo del Ponder en la pila -- un juez podría decidir que es "Secuencia fuera de Orden" (Out-of-Order Sequencing) y dejar que se ponga el contador. Si se le olvidó la habilidad disparada y después la recordó, "Secuencia fuera de Orden no sería aplicable y el juez decidiría que tu oponente optó por no poner un contador en la Ascension. El juez deberá investigar lo que ha pasado y decidir de acuerdo con lo que deduzca, así que no hay una sola respuesta correcta a ésta pregunta.
Y con eso me acabo de quedar sin tiempo por ahora. Volved la semana que viene para el especial de Eli de la presentación de Mirrodin Sitiada. Hasta entonces, que todos vuestros Pirexianos sean infecciosos.
- Carsten Haese