ronda 1 vs Monored
Vale que roba bien, pero aprendo bastante de cómo enfoca el pairing. Mete bastante presión, atacando antes de lo que yo lo haría, lo que hace que cartas como Blightning suban su efectividad exponencialmente. Monored es un mazo que si bien no recomiendo jugar, sí debéis ser capaces de ganarlo porque os puede atracar muy fácilmente
ronda 2 vs. OmenScapeshift
Esta ronda corrobora lo que hablaba esta mañana con Joze aka Ultramalo. Hay veces que este mazo no se roba una de las dos piezas del combo, y da igual lo que hagas que no hay manera.
ronda 3 vs. GW Hideaway
Ahora que se menciona el error, estaría bien que comentara más en profundidad los errores que (crea que) vaya cometiendo
ronda 4 vs. Faeries
"si voy metiendo presión, y tengo ventaja en mesa, no he de jugar nada para no hacer que sus Mana Leak sean buenos" Me quedo con esta frase. Tiene suerte en momentos puntuales, como Lightning Bolt from the top desbaratando el doble bloqueo de Vendilion Clique + token, pero si no juegas bien da igual tener suerte que no.
ronda 5 vs. Pyromancer Scapeshift
Yo también me quedo con la duda de ver qué juega :P
Le da en la segunda partida dos turnos de más, con la Lavaclaw Reaches: con Forest, Twilight Mire y Blackcleave Cliffs se puede jugar un Anathemancer :) Y cuando el oponente juega el segundo Cryptic Command a la Lavaclaw, no tendría que haber bajado tierra ese turno.
ronda 6 vs. Ooze combo
Niños, hay que leer más! Todas las versiones de Ooze combo que se vienen jugando llevan Makeshift Mannequin y petatierras!
La tercera es épica, realmente. El otro se roba todos los petatierras de seguido, y Sergio procede a su vez a robarse 3 tierras. Topdecks a un lado y a otro para ponerse con 6-0.
ronda 7 vs. UGR Pestermite
De nuevo un topdeck milagroso (el del Volcanic Fallout con la cascada en la 3era partida) le da la victoria. No pretendo atacar a Sergio, evidentemente si no se juega bien da igual la suerte que se tenga.
ronda 8 vs. Ooze combo
g2 se equilibra un poco el karma, pero creo que esa mano no debería habérsela quedado. Aunque está claro que es más fácil hablar a posteriori.
g3 vs. hay un momento que se queda con 4 tierras, un Birds of Paradise y 4 cartas en mano, ¿por qué juega ahí el Blightning en vez de matar el ave? Pierde por esa jugada imho, ya que juega a partir de ahí: Acidic Slime, Reveillark y le chapa de la partida
Luego, después de dejarte con bosque y pantano, ¿para qué parar al Finks? le pone en 10 vidas (en vez de 8) lo que tal vez es relevante teniendo 2x Volcanic Fallout en mano
La ronda 9 no está grabada, pero digo yo que ganará porque hizo top8
Cuartos vs. Steel Affinity
g1 se equilibra el karma y se va a mulligan a 3. Poco que ver aquí
g2 El contrario nunca está en la partida y además juega mal, desperdiciando su Burrenton Forge-Tender
g3 esta es emocionantísima; hay 3 turnos que si el oponente se roba un Tempered Steel, Master of Etherium o Steel Overseer gana fácil, con sus Thopters. No es así y Sergio desentierra el Volcanic Fallout for the win.
Semis vs. Faeries
Realmente en estas rondas se equilibra toda la suerte que ha tenido Sergio hasta ahora. Siempre a rastras con las tierras, perdiendo turnos fundamentales en las partidas por no robar la tierra adecuada, etc etc. Una pena porque a priori el pairing es bastante bueno.
Impresiones que saco:
- La suerte se reparte por igual durante el torneo, con lo cual llorar es tontería (aparte de no servir para nada)
- Jund es un mazo que en la gran mayoría de los emparejamientos tiene que ser agresivo. Cartas como Blightning son mucho mejores si el oponente anda a pocas vidas.
- Faeries está aquí para quedarse.
En fin. Espero que os haya servido, y ánimo a Sergio a la hora de producir contenido de esta calidad, que no falte :) No olvidéis, themindtrick!