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Cranial Insertion: Friday Night Before Christmas Magic

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Friday Night Before Christmas Magic

Por Eli Shiffrin, Brian Paskoff y Carsten Haese - Traducida por Maxim Antipov

cranialinsertion

¡Hola a todos! ¡La Navidad ya ha pasado, pero espero que todos los que pudisteis disfrutar del Friday Night Magic de antes de Navidad lo hicisteis! La participación pudo ser algo menor que lo habitual, ¡pero espero que el espíritu vacacional hiciera que muchos disfrutasen del espíritu de las vacaciones con sus amigos jugadores de Magic! Aquí en Cranial Insertion aún nos estamos recuperando de nuestra fiesta, y nuestro equipo de traducción extranjero se ha unido a nosotros esta vez. (Nuestro regalo para ellos: ¡cada vez más juegos de palabras difíciles de traducir!) Gracias a nuestra bandeja de entrada es como si fuese Navidad todos lo días del año, por la gran cantidad de regalos en forma de preguntas de reglas que recibimos a lo largo del año.

Seguid mandando vuestras preguntas en inglés a cranial.insertion@gmail.com y nosotros seguiremos ofreciendoos estos artículos de ayuda durante el 2011.

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Ooo,¡brilla!





P: Tengo una duda con Wild Evocation. Creo que sólo podemos jugar instantáneos o cosas con destello, porque al comienzo del mantenimiento normalmente no se pueden jugar criaturas, encantamientos o conjuros.

R: Puedes lanzar un poco de todo durante la resolución de Wild Evocation. El "si puedes" está ahí solo para restricciones de lanzar hechizos del estilo de no tener un objetivo legal. Wild Evocation instruye al jugador a lanzar el hechizo durante la resolución de su habilidad disparada. Como probablemente sabrás, normalmente no puedes lanzar ningún hechizo durante la resolución de una habilidad, ni siquera instantáneos... a menos que la habilidad te instruya a ello. Wild Evocation dice "¡Lanza ese hechizo ahora!" asi que puedes lanzarlo independientemente de lo que sea.




P: Estaba jugando contra mi oponente que jugó la tierra de su primer turno y pasó. En mi turno jugué tierra y lancé Duress. Mirando su mano me di cuenta de que tenía siete cartas, una cantidad ilegal. Llamé a un juez, pero no le dió un Game loss. ¿Cuál es la resolución correcta?

R: En un nivel de reglas Regular (FNM, presentaciones, pequeños torneos locales) el juez simplemente pondría la cantidad de cartas de más encima de la biblioteca (una en este caso). Es suficientemente pronto en la partida como para aplicar "Robo inapropiado al comienzo de la partida" en vez de "Robar cartas extra," porque es seguro que la carta robada de más ha sido por robar mal la mano inicial. En nivel Competitivo o Profesional, la penalización por robar de más al comienzo de la partida es quitar una carta más de las que se robaron de más y ponerlas encima de la biblioteca.

Como es más fácil robar una carta de más en tu mano inicial, u olvidarse de no robar el primer turno, la penalización es diferente de "Robar Cartas Extra". Si la partida no hubiese empezado aún, las cartas simplemente se barajarían en la biblioteca de su propietario.




P: El velo a todos mis artefactos que da el Indomitable Archangel con metalurgia, ¿previene del +2/+2 de Tempered Steel o del +1/+1 de Myr Galvanizer a otros Myr? Además, ¿puede usarse la habilidad de enderezar del Myr Galvanizer si hay efectos de velo en juego?

R: Ninguna de esas cosas hace obetivo a tus artefactos, así que se seguirán aplicando aunque tus artefactos tengan velo. El velo sólo protege de hechizos o habilidades con la palabra "objetivo" en ellos, y ninguna de esas cartas hace objetivo a nada.




P: Encanto la criatura de mi amigo con Mind Control, luego uso la habilidad de Bazaar Trader sobre ella, nombrándome a mí mismo para ganar su control. El siguiente turno, mi amigo lanza Naturalize al Mind Control. ¿Quién obtiene la criatura?

R: Tú mantienes el control de la criatura. Bazaar Trader crea un efecto contínuo de cambio de control que no termina, mientras que el Mind Control dura mientras esté en el campo de batalla generando su propio efecto. Una vez que Mind Control se ha ido, el efecto de Bazaar Trader está aún ahí, manteniendo el control de la criatura en tu lado del campo de batalla.




P: Si tengo un Chameleon Colossus con un contador +1/+1 sobre él, y se activa su habilidad de doblar su fuerza/resistencia, ¿en cuánto estará después de una activación?

R: Será un 10/10. La habilidad activada de Chameleon Colossus comprueba su fuerza y resistencia cuando se resuleve, dándole +X/+X, y con un contador en él, su fuerza es 5. Quedará como un 4/4 con un contador +1/+1 en él y un efecto que dice que tiene +5/+5 hasta el final del turno, haciéndolo un 10/10 fresco.




P: Gwafa Hazid, Profiteer pone un contador de soborno, así que la criatura que lo tenga no podrá atacar ni bloquear. ¿Podría la criatura atacar si Gwafa deja el campo de batalla, o el propio contador evita que ataque?

R: La segunda habilidad de Gwafa dice que las criaturas con contadores de soborno sobre ellas no pueden atacar ni bloquear. Es una habilidad estática que funciona mientras él está en el campo de batalla. Una vez se ha ido, las criaturas sobornadas mantienen su reluciente contador de soborno (que llega a alcanzar un valor de un millón de pavos en el multiverso), pero no hará nada a menos que un Gwafa Hazid vuelva.




P: Me han dicho que esto es cierto, pero me gustaría saber por qué una ficha de Saprolín hecha con Flash Foliage puede bloquear a una criatura imbloqueable. Igualmente, si mi oponente tiene un Moat y yo ataco con un Baneslayer Angel y pago por Militia's Pride, ¿puede la ficha ser puesta en el campo de batalla girada y atacando?

R: Una ficha de Saprolín puesta en juego con Flash Foliage puede estar bloqueando una criatura imbloqueable, y una criatura no voladora puede ser puesta en el campo de batalla girada y atacando evitando un Moat por la misma razón. Las restricciones para que las criaturas puedan atacar o bloquear sólo importan cuando la criatura sea declarada como atacante o bloqueadora en el paso de declarar atacantes o bloqueadores.




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¡Sin cuartel!
P: Digamos que tengo un Mirror Gallery y cuatro Krark's Thumbs y juego un Game of Chaos. Si mis cálculos son correctos, tiraré 16 monedas, eligiendo una de ellas; eso haría que mis posibilidades de perder se redujeran a 1:65536. Puede que mis cálculos no sean precisos. ¿Funciona esto?

R: No te perseguiremos aquí. Multiplicar el número de Pulgares de Krark efectivamente multiplica la cantidad de monedas que se tiran para buscar un ganador. La probabilidad de perder dieciséis lanzamientos seguidos es de 1 en 2^16, cosa que la hace 1 en 65536. Apostaría un céntimo a que no se han jugado 65,536 partidas en las que se ha llegado a ésta situación. Precursor Golem y Rite of Replication es, de lejos, una de las preguntas matemáticas más locas que nos hemos encontrado, pero ésta demuestra que aún hay unas cuantas más ahí fuera.

Incluso siendo extremadamente improbable perder todos esos lanzamientos, no puedes usar esa probabilidad para decir "¡Gano yo!! porque es una probabilidad menor que el 100%:




P: Estaba mirando cartas viejas y vi White Ward. Su texto original dice que no se remueve por la protección que White Ward da. Mi pregunta es, si una criatura encantada por Pacifism o Bonds of Quicksilver gana protección contra blanco o azul respectivamente, ¿se destruye el encantamiento?

R: Sep, las cartas viejas como White Ward eran algo excéntricas. Una criatura con protección contra una cualidad no puede ser encantada por algo con esa cualidad, y hay una acción basada en estado que hace que las Auras se caigan si están encantando un permanente ilegal. El White Ward y algunas cartas viejas más tienen esta frase para evitar esta acción basada en estado, pero no se aplica a Auras que no tengan esta habilidad.




P: Todos sabemos que la temporada de Extendido está a la vuelta de la esquina y tengo una pregunta sobre la composición de mi baraja. Si solo tengo las tres Figure of Destiny promocionales, ¿qué tengo que hacer para no ser descalificado por tener cartas antiguas foil algo curvadas? ¿Debería llevar algunas cartas más foil, como algunas tierras básicas o comunes? Realmente no quiero tener que buscar y comprar versiones no foil, pero no quiero ser descalificado por "Cartas Marcadas" o algo así. ¿Qué me recomendáis?

R: Definitivamente, recomendamos que tengas una mezcla de otras cartas foil en tu mazo. Si las únicas cartas que tienes foil son unas Figuras del Destino viejas y curvadas, y un juez cree que puedes obtener ventaja de ésta situación, te pondrá una penalización por cartas Marcadas. No hay una regla que diga que no puedes jugar con cartas foil, pero muchos jugadores buscan versiones no foil de las cartas (especialmente las de presentación, que parece ser que se curvan con más facilidad) por ésta razón. La única respuesta real que te podemos dar ahora es que te asegures de que tus cartas foil no se curven. Mezclarlas entre otras cartas foil no ayudará a que las Figuras del Destino no se curven.




P: En un juego multijugador, tengo una {{Phage, the Untouchable}} en mi cementario y juego Mindslaver sobre uno de mis oponentes. En su turno, le obligo a usar Geth, Lord of the Vault para resucitar a mi Phage, causándole la muerte. ¿Volverá mi Phage a mi cementario de forma que pueda volver a usar el truco del Esclavista de nuevo?

R: ¡Buen truco, pero sólo funciona una vez! Cuando un jugador pierde en una partida multijugador, todo lo que posea deja el juego con él, y todos los efectos de cambio de control acaban. Después, todo lo demás que controlaban, que suelen ser cosas puestas en el campo de batalla bajo su control, con cartas del estilo de Bribery, Acquire, Geth, etc., es exiliado.




P: Estamos en turnos extra de una partida de eliminatoria directa, pero ambos controlamos Platinum Angel. Al final de los cinco turnos, mi total de vida es mayor. ¿Quién gana?

R: ¡Tú! Sé que el Ángel de Platino dice que no puedes perder, pero eso sólo es aplicable a reglas del juego. La regla de muerte súbita dice que el jugador con un total de vidas superior gana cuando acaban los cinco turnos adicionales, es una regla de torneo, asi que es superior a la del Ángel de Platino y la ronda puede terminar.




P: Llevo un mazo de tormenta, y acabo de resolver un Mind's Desire con veinte copias. Quiero barajar mi mazo exhaustivamente una vez y luego revelar todas las cartas de una en una, pero mi oponente insiste en que barajee entre copia y copia. Ésto parece una gran pérdida de tiempo; ¿puedo insistir en aplicar el atajo, o tenemos que estar los dos de acuerdo?

R: Como juez, lo primero que intentaré averiguar es por qué quiere tu oponente que barajes cada vez. Algunos jugadores se sienten reacios a tomar atajos que normalmente no toman porque creen que está mal, pero cabe la posibilidad de que quiera que pierdas tiempo barajando y de esa forma se pierda tiempo de ronda. Después de barajar bien una vez, el mazo estará suficientemente aleatorizado. Si ningún jugador realiza acciones entre la resolución de las copias que cambien el órden de las cartas de la baraja no debería haber ninguna razón para volver a barajar una baraja ya barajada.




P: En mi mantenimiento, mi oponente lanza una {{link_flotantes Mistbind Clique}} y controla un Bitterblossom y una ficha de Hada. Elige amparar la ficha de Hada. Si le tiro un Lightning Bolt en respuesta, ¿tendrá ahora que sacrificar la Mistbind Clique, evitándome que tenga que girar mis tierras?

R: Sólo si no elige amparar el Bitterblossom. En realidad, una vez que tu oponente ha elegido amparar algo, es demasiado tarde para matar lo que va a amparar - puedes matar posibles elecciones de amparar con la habilidad disparada de amparar aún en la pila.




P: Sé que Doomed Necromancer no puede sacrificarse y elegirse a sí mismo en el cementerio porque elijo objetivos antes de pagar los costes pero, ¿eso no hace que sea siempre un objetivo ilegal? p.ej. ¿puede mi oponente poner boca arriba un Willbender y hacer que la habilidad de mi Necromancer se haga objetivo a sí mismo en vez de a mi Akroma, Angel of Wrath?

R: Sí. La única razón por la que Doomed Necromancer no es un objetivo válido para su propia habilidad es porque eliges los objetivos antes de pagar los costes, sólo porque aún no está en el cementerio. Cuando ya esté allí, es posible cambiar el objetivo hacia él.




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Adivina 3, 2, 1... ¡FELIZ AÑO NUEVO!
P: Vale, básicamente, una suerte épica y estúpida en una partida de Commander hizo que todos los jugadores de azul estuvieran girados sin posibilidad de obtener maná, así que pude lanzar Genesis Wave de 36. Entre los permanentes que iba a poner en el campo de batalla, me dí cuenta de que tenía tanto Doubling Season como Elspeth, Knight-Errant para que entraran al campo de batalla a la vez. Me pregunto si la Doubling season interactúa de alguna forma con Elspeth. ¿Puede entrar con suficientes contadores para usar su última habilidad?

R: Oh no. Doubling Season duplica los contadores de lealtad con los que entran los caminantes de planos, pero tiene que estar en el campo de batalla antes que éstos. De otra forma, el efecto de reemplazo no existe antes que el evento que reemplazaría, por lo que no puede reemplazar nada. ¡Las docenas de permanentes que probablemente pongas en el campo de batalla deberán bastar!




P: ¿El que tenga un Platinum Emperion evita que Wurmcoil Engine haga daño a mi oponente, ya que no puedo ganar vida?

R: Tu total de vidas no cambiará, pero eso no hace que tu Wurmcoil Engine no pueda quitar un cacho de la barra de vida de tu oponente. Platinum Emperion detiene tu ganancia de vida, pero no el daño en sí.




P: Digamos que estoy jugando Commander y tengo Uril, the Miststalker de general. Lanzo Uril por 5 y me lo matan. Más tarde, Dragon Fangs acaba en mi cementerio y lanzo a Uril de nuevo, por 7. ¿Disparará ésto la habilidad de Dragon Fangs anexándolos a Uril?

R: Desafortunadamente, el coste de maná convertido de un objeto no cambia nunca, ni siquera el coste extra de Commander lo cambia. Uril tendrá que llevar sus Dragon Fangs a la vieja usanza.




P: ¿Qué pasa si juego Spell Blast o cualquiér otro hechizo que haga objetivo con CMC manax y no especifique "o menos" como Wargate y accidentalmente fijo la X mayor de lo que quería? ¿Debería decir "oops", llamar a un juez y esperar a ver si me deja rectificar y pagar X=8 para mi Spell Blast como quería en principio?

R: Sep, eso es exáctamente lo que pasará. Spell Blast necesita un objetivo con coste de maná convertido de X, así que cualquier cosa que no tenga CMC=X no será un objetivo legal. Un juez te dirá que retrocedas, endereces tus tierras y devuelvas el Spell Blast a tu mano, ya que cometiste una acción ilegal.




P: Mi oponente lanza Volition Reins sobre Sylvok Replica, que es el único artefacto en el campo de batalla. ¿Puedo sacrificar la Replica sin un objetivo legal?

R: Respuesta que te daría un juez: No. Respuesta de ayuda de Cranial Insertion (porque aún estamos de humor navideño): Sí que tienes un objetivo legal - ¡la propia Replica! Dado que eliges los objetivos antes de pagar los costes para activar una habilidad, la Réplica puede tratar de matarse a sí misma. Su habilidad será contrarrestada cuando vaya a resolverse porque la replica ya no estará ahí, pero, por suerte, el coste de sacrificarla cumple ese mismo objetivo.




Bueno, esto es todo por este año - ¡Nos vemos en 2011!
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