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Cranial Insertion: Hacia el Sur

logo_ci Cranial Insertion
Hacia el Sur
o, Saludos desde Louisville

Por Eli Shiffrin, Brian Paskoff, y Carsten Haese - Traducido por Maxim Antipov

cranialinsertion

southern_elephant
Tristemente, no ví ninguno de estos.

¡Bienvenidos de nuevo a otra edición de Cranial Insertion! Si leísteis mi última edición hace tres semanas, sabréis que he estado hace poco en una conferencia de jueces en Louisville, y estoy preparándome para el Grand Prix--Nashville. Ciertamente, para cuando leais esto, Nashville habrá acabado y estoy seguro de que habrá sido brutal, pero ahora mismo esto es algo del futuro, y sigo digiriendo las impresiones de Lousiville.

Si eres un juez al que han tofrecido la oportunidad de asistir a una conferencia de jueces, tengo algo que decirte: ¡Hazlo! Disfrutarás de un torneo grande, del encuentro con otros jueces, del intercambio de ideas y experincias y de las sesiones de EDH, ¡pero sin la presión de llevar a cabo un torneo de verdad! Yo ya sabía que iba a ser una experiencia inolvidable, y no me decepcionó. No recogí ninguna pregunta de reglas de la conferencia, pero afortunadamente, tenemos un montón de ellas en nuestra bandeja de entrada en cranial.insertion@gmail.com. Por favor, seguid enviandonos preguntas en inglés para responeros en privado o en una edición futura.




P: Mi oponente controla Platinum Emperion, yo controlo Ob Nixilis, the Fallen. ¿Puedo hacer objetivo a mi oponente con la habilidad de Ob Nixilis para que obtenga contadores?

R: No, no puedes. Cuando la habilidad de aterrizaje se resuelve, te pregunta si quieres que tu oponente pierda tres vidas o no. Desafortunadamente, el Platinum Emperion dice que es imposible que tu oponente pierda vidas, asi que la suguiente regla interviene para decirte que no puedes elegir esa opción.
Oculto:
608.2d: If an effect of a spell or ability offers any choices other than choices already made as part of casting the spell, activating the ability, or otherwise putting the spell or ability on the stack, the player announces these while applying the effect. The player can't choose an option that's illegal or impossible, with the exception that having an empty library doesn't make drawing a card an impossible action (see rule 120.3). [...]



608.2d: Si un efecto de un hechizo o habilidad ofrece algunas elecciones además de elecciones ya hechas como parte de lanzar el hechizo, activar la habilidad, o de otra forma poner el hechizo o habilidad en la pila, el jugador anuncia éstas al aplicar el efecto. Ese jugador no puede elegir una opción que sea ilegal o imposible, con la excepción de que intentar robar cartas de una bilbioteca vacía no constituye una acción imposible (ver la regla 120.3). [...]

Ob Nix solo obtiene contadores si eliges que el jugador objetivo pierda tres vidas, y no puedes hacer esa elección, asi que Ob Nix no obtendrá nigún contador. Si realmente quieres esos contadores, tendrás que hacerte objetivo a ti mismo.



P:¿Puede la Doom Blade destruir un Camionante de Planos? Si no, ¿cómo puedo acbar con el Caminante de Planos de mi oponente?


R: Los Caminantes de Planos son un tipo de carta completamente diferente de las criaturas, asi que la Doom Blade no podrá destruir un Caminante de Planos igual que no puede destruir un bosque. Los Caminates de Planos son permanentes, asi que pueden ser destruidos con algo que destruya permanenes, como por ejemplo, Vindicate. También te puedes librar de un caminante de planos atacándolo, o haciendo daño que no sea de combate a tu oponente y redirigiendo ese daño a uno de sus caminantes de planos. También hay otras formas, pero esas son las más frecuentes.




P:¿Qué pasa si una criatura que daña dos veces gana la habilidad de dañar primero?

R: No mucho, en realidad. Tendrá las dos cosas, dañar primero y dañar dos veces, pero excepto para efectos que buscan específicamente craturas con dañar primero, se comportará exáctaente igual que una que solo daña dos veces: asignará daño en el primer paso de daño de combate, y luego volverá a asignarlo en el segundo. El añadile dañar primero no cambia ese coprtamiento para nada.




P: Si tengo una Novablast Wurm y Sovereigns of Lost Alara y ataco solo con la Sierpe, puede apilar las habilidades de forma que pueda ponerle un Aspect of Mongoose a la sierpe antes de que la habilidad de la sierpe acabe con mis Soberanos?

R: ¡Sí que puedes! Controlas ambas habilidades disparadas, asi que decides en qué orden van a la pila. Pero la elección no es realmente impotante, ya que la habilidad de los Soberanos es independiente de su fuente una vez que llega a la pila, con lo que aunque dejes que la sierpe se cargue a lso Soberanos primero, seguirás pudiendo buscar un Aura y ponerselo a la sierpe.



P: Mi oponente tiene un Pyromancer Ascension activo, y juega Call to Mind a un Lightning Bolt. Regresa el Lightning Bolt a su mano y después regresa su Call to Mind a su mano, diciendo que usa la copia para regresar el Call to Mind. ¿Ésto funciona?

R: No muy bien, no. EL Call to Mind original, que es representado por la carta físicamente, va a la pila primero, y permanece allí hasta que se resuelva y vaya al cementerio.Pyromancer Ascension hace una copia de Call to Mind, y la copia va la pila encima del original. La copia no puede hacer objetivo al original, porque éste aun está en la pila. Para arrancar éste combo, tu oponente necesitará dos copias físicas de Call to Mind, una en su mano y otra en su cementerio, para que cada una pueda coger a la otra en el cementerio.




P: Mi oponente controla una Leyline of Sanctity y varias criaturas. Le tiro un Staggershock a una de sus criaturas. Al final del turno, él activa una Ratchet Bomb que limpia todas las criaturas del campo. Tendré que hacerme objetivo a mí con mi Staggershock cuando se rebote?

R: Solo si realmente lo quieres. Lanzar el hechizo con rebote es opcional, asi que puedes elegir lanzartelo a tí mismo, o dejarlo atascado en la zona de exiliadas.




myr_propagator
¿¡¿Propagador?!? ¡Apenas la conozco!
P: Si Myr Propagator muere después de haber hecho fichas de sí mismo, ¿qué les pasa a las fichas?¿También mueren?

R: No, seguirán por ahi. Ésto funciana igual que si le hicieras fotocopias a un documento. Igual que la copia no se rompe cuando rompes el original, las fichas seguirán viviendo.




P: Se disparará la habilidad de mi Tunnel Ignus si tanto ella como varias tierras de mi oponente entran a la vez en el campo de batalla al resolverse un Warp World?

R: Sí, ¡se disparará muchas veces! Las habilidades de entrar en el campo de batalla comprueban el estado del juego justo después de que algo entre en el campo de batalla. Cada tierra verá que tambén ha entrado al campo de batalla otra tierra de tu oponente, asi que la habilidad se disparará una vez por cada tierra que entre.




P: Si un encantamiento es un artefacto por el efecto de Liquimetal Coating, ¿puede Geth, Lord of the Vault cogerlo cuando muera?

R: No, Geth no podrá poner sus sucuas garras pyrexianas en ello. Una vez que el encantamiento cambie de zona, se convierte en un objeto nuevo sin ninguna relación a lo que era antes. No seguirá bajo el efecto de Liquimetal Coating, asi que no será una carta de artefacto en tu cementerio.




P: ¿Qué pasa con Nim Deathmantle en EDH? ¿Puedo usarlo en un mazo con un general no negro?

R: Sí, no ha problema. Contiene la palabre "negro" pero no tiene ningún símbolo de maná negro, asi que es perféctamente válido. La regla que restringe los colores de tu mazo a los de tu general solo tienen en cuenta símbolos de maná. y no hay símbolos de maná de nigún color en Nim Deathmantle, as ique puedes meterlo en cualquiér mazo.




P: Si controlo Jace's Erasure y un efecto como la primera habilidad de Jace Beleren hace que tanto yo como mi oponente robemos carta a la vez, ¿robará mi oponente la primera carta y tirará la segunda, o tirará la primera y robará la segunda?

R: La habilidad de Jace's Erasure se dispara durante la resolución de la habilidad de "roban todos", pero no irá a la pila hasta que hayan robado todos, y se resolverá después. Eso significa que tu oponetne robará la primera y tirará la segunda.




P: ¿Puede Prototype Portal hacer fichas de tierras artefacto como por ejemplo Tree of Tales? Si es que sí, ¿hay algún límite de cuántas fichas de tierra puedo tener?

R: Tree of Tales es un artefacto, asi que es perféctametne legal imprimirlo en Prototype Portal. Su Coste de maná convertido es cero, con lo que tendrás una tierra artefacto gratis cada turno solo girando el Prototype Portal. La regla de "cuatro de cada" solo se aplica a cartas de tu mazo, asi que no existe ningún límite de cuántas ficahs de Tree of Tales puedes tener. ¡Ahora ve a imaginarte la pedazo de afinidad que puedes contruir con esto!




P: Tengo Dream Halls y mi oponente lanza Deus of Calamity descartando Wilt-Leaf Liege. ¿Se pone la Wilt-Leaf Liege en el campo de batalla porque la habilidad de Dream Halls provocó que fuese decartada?

R: No, ¡No tendrá la Sierva gratuita! LA Sierva fue descartada como un coste, asi que no se descartó por causa de un efecto, asi que no fue por un efecto controlado por el oponente.




P: Mi oponetne tiene un Mindslaver en juego, y los rtecursos necesarios para activarlo el siguiente turno; yo tengo Dispense Justice en mi mano. Mejor que dejar que mi oponente me obligue a atacar y lanzarme Dispense Justice a mi mismo, quiero lanzarlo sin criaturas atacantes solo para librarme de ello. ¿Puedo hacer eso?

R: Sí, eso es legal. Dispense Justice no hace objetivo a ninguna criatura atacante. Simplemente hace objetivo a un juegador, y cuando el hechizo se resuelva, ese jugador hace tanto como le sea posible, que es no hacer nada porque no hay ninguna criatura atacante en ese momento.




aura_flux
¡Mira mamá sin "objetivos"!
P: Si mi oponente controla Honor of the Pure y Sterling Grove y yo lanzo Aura Flux, tendrán sus dos encantamientos un impuesto de mantenimiento del Aura Flux, o Sterling Grove protegerá el Honor of the Pure de este efecto?

R: Sus dos encantamientos tendrán que abonar el impuesto de mantenimiento. La habilidad de Aura Flux no hace objetivo al Honor of the Pure porque no usa la palabra "objetivo", por lo que el velo es irrelevante.



P: Si encanto una criatura de mi oponente con Second Wind y giro el Aura para girar su criatura, ¿el Second Wind se enderezará en mi paso de enderezar o en el suyo?

R: Las auras y los equipos no se giran y enderezan junto con los permanente a los que están anexados; se giran y enderezan por su cuenta. Un permanente, normalmente, se endereza en el paso de endrerezar de su controlador, y tú controlas el Second Wind a pesar de que esté anexado a una criatura de tu oponente, con lo que lo enderezarás en tu turno.




P: Estoy a 3 de vida, mi oponente está a seis, y tengo un Liliana's Caress en mi lado. Mi oponente no tiene cartas en la mano, y quiero acabar con él en su mantenimiento lanzandole Careful Consideration. Una de las cartas que roba es un Lightning Bolt y decide quedárselo. ¿Puede lanzar el Lightning Bolt antes de que Liliana le acaricie hasta la muerte?

R: Sí, desafortunadamente, puede hacer eso. La habilidad disparada de Liliana's Caress usa la pila y tu oponente puede responder a ella. Su Lightning Bolt se resuelve y te mata. as ique la partida termina con él como ganador. Como la prtida está terminada, las habilidades que queden en la pila y que están a punto de matarle son irrelevantes.




P: Vale, ésta es la situación. Controlo un Precursor Golem y un par de Golems, y mi oponente tiene unas cuantas criaturas que no son Golems. Si él lanza alguna maldad como Terminate sobre uno de mis Golems, puedo responder con Shields of Velis Vel a él para que su tiro le salga por la culata, y mate a sus criaturas?

R: ¡Me gusta tu forma de pensar! Tu plan es deliciosamente macabro y funciona perfectamente. La habilidad del Golem Precursor usa la pila asi que puedes responder a ella, y solo tiene en cuenta qué Golems hay cuando se resuelve. Para cuando se resuelva, Shields of Velis Vel habrá convertido la armada de tu oponente en un grupo de Golems Tortuga Ninja Mutantes que sucumbirán ante su propio hechizo. Para aun más maldad, ¡puedes salvar a tus propios Golems, excepto al objetivo original, con Ego Erasure lanzado sobre tí mismo!




P: Así que estaba yo jugando una partida en un PTQ y tenía un Clone Shell, exilié algo con él, y la partida terminó antes de que el Clone Shell muriese. Mi oponente dice que tengo que enseñar la carta exiliada al finar de la partida, que si no lo hago seré penalizado con un Game Loss por "faltar a revelar una carta". Acabé por enseñarsela porque no era relevante pero ahora me pregunto, ¿estaba él en lo cierto?

R: No, eso no es así para nada. Por un lado, "faltar a revelar una carta" solo se aplica en situaciones en las que el revelar la carta es necesario para demostrar la legalidad de una acción anterior, como por ejemplo, la resolución de una Mystical Tutor. Si se te pide que enseñes una carta sin ser necesario para demostrar la legalidad de nada, no enseñarla es una Violación de las Reglas del Juego de las menos severas. En esta situiación no hay ninguna regla ni efecto que te obligue a revelar esa carta. Hay una regla que requiere que enseñes las cartas boca abajo al final de la partida, pero solo se aplica a hechizos y permanentes boca abajo. No se aplica a lartas exiliadas.

De todas formas, si un oponente te dice algo sobre las reglas que te parezca raro o sospechoso, no te tienes que fiar de su palabra. En un PTQ normalmente habrá varios jueces presentes que gustosamente responderán a cualquiér pregunta de reglas que tengas si levantas la mano y gritas "¡Jueeeeeeez!"




P: Hace poco que me rompí el brazo, justo a tiempo para un Grand Prix. Dado que básicamente, no puedo barajear, ¿hay alguna forma de que me dejen jugar de todas formas, o tengo que cancelar mis reservas de viaje lo antes posible?

R: La respuesta general y la política de la DCI es tratar de acomodar a los jugadores con impedimentos físicos en la medida de lo posible sin comprometer la integridad del torneo, pero el que peudas jugar o no es una pregunta a la que deberá responder el juez principal, asi que para obtener una respuesta fiable deberías contactarle antes del torneo. Normalmente estará bien si traes un amigo que no juegue y barajee por tí. Tambiñen puedes pedir a tu oponente o a un juez que barajee tu mazo. En cualquiér caso, estarás sujeto a los mismos límites de tiempo que el resto de jugadores.




Hablando de límites de tiempo, estoy ya fuera de tiempo. Gracias por leer, y espero haberos visto en Nashville. Eli estará de vuelta la semana que viene con más preguntas y respuestas, y con algo de pavo de sobra.¡No os lo perdáis!


- Carsten Haese


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