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Drafting with Miguel - Scars #1 (GB bombs :P)

Drafting with Miguel
logo_draftAl final conseguí ganar un 8-4 de Scars of Mirrodin, y sin draftear Infect, y además justo a tiempo para los PTQs que para mí empiezan este fin de semana. Claro está en que igual no sacamos mucho en limpio en esta ocasión... bueno, sí, que las raras y las míticas son tremendas. Vamos a verlo

Blah blah

  Pack 1 pick 1:
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  My Pick:
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Bueno. Así me gustan a mí los primeros picks: cartas que te fijan claramente en un color y que no admiten discusión. Esta es una de ellas - sí, para mí está tan sólo por debajo de Contagion Engine (y podríamos argüir que esta es mejor en algunas ocasiones) y nos dice que vamos a jugar un fuerte componente de negro en nuestro mazo, sí o sí.

Tampoco es que haya más cartas decentes, además.

  Pack 1 pick 2:
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  My Pick:
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Y aquí es la de arena. Hay varias cartas de un nivel bastante parejo pero la mejor es el Origin Spellbomb. Nos mete en blanco tan pronto como el segundo pick; si no es así, perderemos el pick, pero si picamos el Trinket Mage, el Heavy Arbalest o el Juggernaut tampoco es seguro que las acabemos jugando.

  Pack 1 pick 3:
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  My Pick:
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Intento mantener mis opciones lo más abiertas posible. Este puede interpretarse como que el rojo está abierto.

  Pack 1 pick 4:
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  My Pick:
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Pero negro vamos a jugar de todas todas, y este además tiene muchísima sinergia con el Demonio.

  Pack 1 pick 5:
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  My Pick:
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A estas alturas del deck pretendo jugar wb metalcraft, ya que veneno no viene nada y rojo tampoco. No es que haya mucha calidad, pero este igual lo acabamos jugando.

  Pack 1 pick 6:
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  My Pick:
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Un myr siempre será bueno y también acabará en nuestro mazo casi con toda seguridad. Además, nos ayuda a rampear el Demonio.

  Pack 1 pick 7:
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  My Pick:
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Puf. Los sobres no están siendo nada del otro jueves. Creo sinceramente que esta es la carta que tiene más posibilidades de ver juego en nuestro mazo.

  Pack 1 pick 8:
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  My Pick:
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Y he aquí una señal diáfana de que el verde está abierto. A partir de aquí tengo una visión: draftear un mazo controlero verde y negro, que acelere y que haga sus drops para definir con las dos bombas raras que tenemos.

  Pack 1 pick 9:
altaltaltaltaltaltalt
  My Pick:
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El Trono es de largo la mejor carta aquí y si vamos a jugar artefactos como los myr, que aceleran, o las spellbomb, que se ciclan para buscar nuestras bombas... tiene de nuevo una sinergia tremebunda con el Demonio también.

  Pack 1 pick 10:
altaltaltaltaltalt
  My Pick:
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Bueno en un mazo controlero con artefactos, como el que vamos a jugar.

  Pack 1 pick 11:
altaltaltaltalt
  My Pick:
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No es como para tirar cohetes pero sirve para parar por abajo y darnos tiempo.

  Pack 1 pick 12:
altaltaltalt
  My Pick:
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  Pack 1 pick 13:
altaltalt
  My Pick:
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Esta suele llegar bastante tarde y creo sinceramente que hay cartas muchísimo peores. Me parece bien buena en construcciones lentas que giren en torno a la metalurgia.

  Pack 1 pick 14:
altalt
  My Pick:
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  Pack 1 pick 15:
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  My Pick:
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  Pack 2 pick 1:
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  My Pick:
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Antes decía que tenía 2 bombas para definir la partida. Bien, ahora tengo 3. No admite vuelta de hoja, esta carta es SUPERLATIVA. No lo digo yo, lo dice LSV, así que haríais bien en seguir su consejo.

  Pack 2 pick 2:
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  My Pick:
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Este pick es un error gordo. Aquí había que picar la Rusted Relic, y no sé en qué andaba yo pensando... es que es complicadísimo que vea  juego, teniendo como tenemos ya 3 drops de cmc 6+.

  Pack 2 pick 3:
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  My Pick:
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Que este sea un pick 3 hace llorar al niño Jesús...

  Pack 2 pick 4:
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  My Pick:
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En cambio esta viene como anillo al dedo. Nos asegura los landdrops y profundiza en busca de nuestros tocinos.

  Pack 2 pick 5:
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  My Pick:
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Vaya tristeza de picks. Este al menos tiene sinergia con el Trono (ya podía venir otro)

  Pack 2 pick 6:
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  My Pick:
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Pick fácil, pues realmente no hay más.

  Pack 2 pick 7:
altaltaltaltaltaltaltaltalt
  My Pick:
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Esta también viene perfecta. Para al principio, dándonos tiempo, y al final profundiza ayudándonos a amarrar la partida.

  Pack 2 pick 8:
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  My Pick:
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Removal, que tampoco vamos muy sobrados. También es un combo muy divertido con el Demonio.

  Pack 2 pick 9:
altaltaltaltaltaltalt
  My Pick:
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Hateamos esta, porque no hay nada para nosotros aquí.

  Pack 2 pick 10:
altaltaltaltaltalt
  My Pick:
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Nothing to see here.

  Pack 2 pick 11:
altaltaltaltalt
  My Pick:
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Ya digo que me gusta, pero no tanto como para jugar 2.

  Pack 2 pick 12:
altaltaltalt
  My Pick:
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  Pack 2 pick 13:
altaltalt
  My Pick:
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  Pack 2 pick 14:
altalt
  My Pick:
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  Pack 2 pick 15:
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  My Pick:
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  Pack 3 pick 1:
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  My Pick:
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El Mindslaver es más espectacular que otra cosa, y además vamos bastante surtiditos de la parte alta de la curva. Pero el Grasp nos va a sacar de más de un apuro; mata casi todo (quitando las bombas de CMC 6+) y lo hace eficientemente. De nuevo un pick bastante claro

  Pack 3 pick 2:
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  My Pick:
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Aquí dudé entre este y el Sylvok Lifestaff. Pensé que este nos permitiría llegar antes a nuestras bombas, y con el Trono además podremos jugarlas a voluntad. Me dará una partida, como veremos luego.

  Pack 3 pick 3:
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  My Pick:
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Vamos surtiditos de peso muerto, como digo, pero no me resisto a incluir el cuarto pino, al más puro estilo Timmy. Si lo pensáis bien, sólo hay dos cartas comunes que eliminen esta clase de tocinos: Arrest y Bonds of Quicksilver.

  Pack 3 pick 4:
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  My Pick:
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La aceleración será claramente necesaria si queremos jugar nuestros pequeñines a tiempo.

  Pack 3 pick 5:
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  My Pick:
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Era este o el Fume Spitter, creo que este es el que necesito más.

  Pack 3 pick 6:
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  My Pick:
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con todos los artefactos que estamos jugando no es nada descabellado que este chico acabe siendo un 4/4, con lo que frenará por abajo a las mil maravillas.

  Pack 3 pick 7:
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  My Pick:
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Más sinergia con el Trono y nos da 3 bloqueadores que llegado el caso puede ser útil.

  Pack 3 pick 8:
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  My Pick:
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Seguimos con el plan. 4 myres ya me hacen sentirme mucho más tranquilo.

  Pack 3 pick 9:
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  My Pick:
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Y dos de estos, más todavía.

  Pack 3 pick 10:
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  My Pick:
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Nuestro mazo está ya finalizado pero vamos a hatear esto.

  Pack 3 pick 11:
altaltaltaltalt
  My Pick:
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  Pack 3 pick 12:
altaltaltalt
  My Pick:
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  Pack 3 pick 13:
altaltalt
  My Pick:
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  Pack 3 pick 14:
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  My Pick:
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  Pack 3 pick 15:
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  My Pick:
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En fin. El mazo que subí fue este

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Es un poco la prueba de que el negro y el verde son colores bastante reguleros en SoM, debido principalmente a la dualidad infect / no infect. En concreto este mazo tiene el error de meter el Necrogen Censer en vez del Golden Urn, que tienen la misma sinergia con el Trono pero la Urna nos da vidas, un efecto bastante más necesario en nuestro mazo.

Vamos con las partidas

r1 MacTwisT metalcraft urw

g1 Me hace salir... su primera jugada es un myr, que se lleva el Fume Spitter, y su segunda jugada es una Molten-Tail Masticore foil (joer cómo rentan algunos) con 4 manás justos que hace que se me pongan los pelos blancos hasta que le engancho el Grasp of Darkness. Mi siguiente jugada fue el Trigon of Infestation, que unido al Throne of Geth me permite sobrepasar a su Myrsmith y terminar envenenándolo.

g2 Me hace salir de nuevo y me quedo una mano bastante podrida, con 2 tierras, removal y a falta del maná verde y con la Engulfing Slagwurm (con lo que era casi como un mulligan, pero flojeé y no cambié) no me mete presión y consigo llegar a bajar la Sierpe, pero para ese entonces él ha jugado la Scrapdiver Serpent, que me manda a casa en 3 tortas. Por malo.

g3 Aquí le hago salir a él, y tengo Carnifex Demon de t5, que se lleva un Bonds of Quicksilver. No problem, bajo un Wurmcoil Engine y instaconcede; lástima, porque tenía el Siege of the Tangle también. Magic es fácil

r2 AegisHK ni idea

y digo ni idea porque este hombre no se presentó a jugar, se desconectó y pasé a la final del tirón. No está mal :P pero bueno, otras veces me caigo yo...

r3 beatles metalcraft rw

me propone repartir los sobres y que el que pierda el dado conceda. Yo busco a un juez (nunca hay un juez cuando lo necesitas :P) para que chape a mi oponente, por fullero, pero como no lo encuentro le digo que ni de coña, que a mí los puntos me importan y que me conceda él. Se niega y jugamos.

g1 empieza como un tiro con Origin Spellbomb, offcolor myr que se lleva el Fume Spitter, oncolor myr, Ghalma's  Warden y luego baja un Memnite y un, OMG, un Tempered Steel.

Yo entretanto he ido jugando el ya mencionado Fume Spitter, y un myr, y de 4o turno juego un Clone Shell que tiene... oh sorpresa, un Carnifex Demon. Así que pega con todo, como un campeón. Yo inmolo a mis dos pequeñines para parar al token de myr y al Memnite. Y viene el Carnifex Demon. Que se quita sus dos contadores para dejar tullidos a los bichos del oponente. Estoy a 7 vidas con lo que va a haber que remar (aunque a la carrera gano yo) pero viene la Engulfing Slagwurm para asegurar la victoria. Not bad.

g2 Sale él y anda falto de tierras, yo rampeo como siempre para meter un pepino antes de tiempo, en este caso la Engulfing Slagwurm. Pero él junta el maná justo para hacer Prototype Portal + Vulshok Replica. Y tiene maná justo para, cada vez que pego, poner una copia, parar, gano una vida y pierdo 3. Ciclo bombahechizos en busca de un segundo pino para abrir paso, pero le llega antes a él el maná y un Razor Hippogrif, que empata la ronda.

g3 Le hago salir y me quedo una mano con una tierra, dos myrs y la Horizon Spellbomb, así como el Carnifex Demon y la Wurmcoil Engine. Él se queda atascado en dos tierras y yo en mi primera oportunidad no robo una tierra pero sí en la segunda, con lo cual ya estoy en casa. Concede cuando está a 20 vidas, tiene 2 tierras y un Carnifex Demon y un Wurmcoil Engine enfrente. Y es que a veces Magic es fácil.

La verdad es que el mazo no es nada del otro jueves; no tiene nada para eliminar artefactos (si me llego a encontrar con algo del estilo de Mimic Vat me habría ido lejísimos) pero es para mí la prueba de que el formato es tirando a lento (salvo Infect, obv) y que es mejor robar. Porque esa carta de más que ves te ayuda a que las cartas de metalcraft funcionen, a que las tierras vengan, a no irte con esa mano de dos tierras + myr en la que te matan al myr.

En cuanto al arquetipo... pues sí, si os vienen 4 raras como las que me han venido a mí, os aconsejo que lo forcéis :P Pero sí sacaría como conclusión que el removal hay que atesorarlo como oro en paño. Matar a ese myr nos dará la ronda algunas veces, pero otras veces no nos servirá más que para retrasar al oponente (y no es un formato muy rápido que digamos) y luego cuando nos jueguen esa bomba estaremos vendidos. Mi regla es no usar el removal salvo que no podamos lidiar de ninguna otra manera con esa carta, o salvo que vayamos a ganar sí o sí.

Como siempre, son muy bienvenidos los comentarios.

Un saludo a todos.

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