Como siempre, listo la idea de baraja y la deconstruyo para ver qué se puede hacer y/o mejorar:

Lo primero es decir que ni pienso ni quiero engañar a nadie: esta baraja no me parece mejor que cualquiera de las controldecks. Que pueda ser una amenaza real según a qué versión del control nos enfrentemos dependerá de nuestro buen hacer y un poco bastante de robarnos una verdadera solución a las vidas del oponente de una manera constante. Eso sí, puede que en el turno en el que veamos un Jace 2.0 de parte del oponente caer sobre la mesa la partida ya sea nuestra.
La lista propuesta puede verse mejorada o adaptada según que casos, pero me parece bastante sólida. Goblin guide mete presión desde el primer turno, aunque puede dar mucha ventaja a la carrera si tenemos que ganar a mana ramp. Aún con eso, es la mejor amenaza de turno uno. Goblin chieftain no es tan broken como lo fue su predecesor en el cargo durante la época de Legions (Goblin warchief), pero al tener haste de base empujará un poquito y sobretodo, hará más grandes a nuestros gobos en mesa. Goblin bushwhacker viene siendo ya un clásico en todas las barajas agresivas, lo hemos visto en boros landfall, así que como para no incluirlo aquí. Que tenga prisa no es tan importante si ya tenemos en mesa al goblin chieftain, pero como veremos más adelante, su habilidad kicker es abusiva. Spikeshot Elder es un punto y aparte, ya que nos da partida si no se lo pueden sacar de encima, nos evita posibles bloqueos... Amén de que cuando vaya ganando los bonus del chieftain o el bushwacker, el daño irá aumentando. Eso por lo que se refiere a los gobos
Y la parte del nombre referente a los artefactos hace referencia al apoyo en la presión y a que esta gane en velocidad. Mox opal no siempre puede ayudarnos, pero si observamos bien, no molesta incluirlo, ya que Memnite y Panic spellbomb ya suman para el metalcraft además del mismo mox; pero si os veis apurados de dinero, un Ornithopter hará un efecto parecido ya que será rarísimo que obtengamos maná; el orni al menos puede pegar de 1 con el Bushwhacker. En cuanto al Memnite, el caso del nieto de Memnarc<img style="float: left;" src="http://magiccards.info/scans/en/zen/144.jpg" alt="alt" width="283" height="404" />h es curioso, y es que es muy, pero que muy útil aquí. Primero porque vale 0 y pega de uno, segundo porque con el bushwhacker pega de dos y tercero porque gracias a Kuldotha Rebirth podremos cambiarlo por tres gobos (vale que también podemos sacrificar otro artefacto, pero éste también vale). La spellbomb no sirve de mucho a simple vista, pero nos puede ayudar, más que no nos pare un bicho, que también, a chutarnos carta, algo que en este tipo de filosofía de mazo es lo primero que echamos en falta. Es una baraja en la que Molten-Tail Masticore se mueve lo justo para rematar la partida, ya que la condición de llevarse bichos del cementerio estará las más de las veces bien cumplida, aunque no tanto la de descartarse. Lo mismo da, ya que contra UR Force su habilidad de regeneración nos la aguantará en mesa, aunque frost Titan sea un pelín superior en el duelo.
Y cuatro chispas por si acaso, más el factor Devastating Summons (sobre todo + goblin bushwacker), harán las delicias de todo jugador ávido de no aburrirse en partidas eternas.
El banquillo tiene una carta que a más de una baraja no le hará ni pizca de gracia, Jinxed idol. Tirado de segundo turno hace mucho daño, ni te cuento si juegas dos contra esas barajillas que se juegan sólo los Frost titan como elenco de tropa (que a veces ni tres llevan). Y es que aunque pueda redirigirse el daño hacia Planeswalker, hacer pupa de gratis es buen plan. Siempre habría que intentar, en caso de duda, sacrificar memnite en vez de un gobo, ya que éstos pueden doparse más que él.
Por lo demás, estamos ante una baraja plana, muy plana, que de hecho admitiría retoques y/o versiones diferentes. Me gusta la idea de goblin gaveleer junto con collar basilisk, infiltration lens o similar. También pudiera cambiarse nuestras Molten-Tail masticore por los Ember Hauler, es más presión por menos coste y con cara de goblin, lo que puede ser menester si contamos con cartas que le dan prisa y más potencia de pegada. Y sí, no lleva ningún Planeswalker (lol). Si queremos mejorarla, probaría para empezar a meter Quest for Pure Flame (aunque tal vez sin Galvanic Blast no sea lo mismo) y Quest for the Goblin Lord (joer, qué grima da escribir sobre cartas tan malas) en este último caso habría que meter más trasgos, y el principal candidato es Goblin Arsonist. Por estas dos cartas podéis empezar a probar también.
Lo que más me gusta de esta propuesta es su capacidad de atraco gracias a Goblin bushwacker y Devastating Summons, o en menor medida, Kuldotha Rebirth. Puede ser muy, pero que muy chulo meterle hasta atrás con apenas maná si le agarramos giradito al oponente fiado en que 20 vidas son suficientes, jeje. Sobretodo rula este último término en el cuatro turno o turno Jace 2.0 para entendernos. Más allá de todo esto, no es más que una baraja champán en la que los turnos clave serán los uno y cuatro, porque más allá lo tiene chungo. Ya digo que es más que susceptible de versionarse, por lo que seguro veremos alguna que otra nueva idea. Yo le echo en dalta más chipas, Goblin Hauler lo puede paliar en parte, pero aún con eso, no me llega a convencer.
Eh, pero no lleva Jace, jeje.
Un saludo a todos.