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Barajas de Estándar - UB Control

Hola, hola....  Y vuelta la burra al trigo. Pareciera que hago apología de Jace, the mind sculptor y del color azul y el control en estándar y aburrir al personal y ganar y ganar y ganar y volver a ganar y ganar.... jejeje.  Nada más lejos de la realidad.  Simplemente ocurre que a día de hoy el único caminante de planos con cuatro habilidades viene siendo la mejor carta del formato y es tan rematadamente buena que se la puede rodear de sificientes complementos como para jugarla con diferentes colores y hacer barajas competentes.  Bueno, al lío:

El mazo está teniendo bastante repercusión en los últimos días ya que Nick Spagnolo, la última estrella emergente del Magic americano, ganó con esta misma lista el último SCG open así como los States de Nueva York.
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Estos últimos días hemos disertado acerca de las versiones con rojo y blanco y sus enormes posibilidades de ver luz como tier1. Hoy tenemos delante la opción de jugar negro como acompañante en la baraja, pero la verdad es que sigue siendo un poco más de lo mismo: Mantener el control de la partida casi en todo momento. Es esta versión quizá, a mi parecer, mejor opción que URForce porque Everflowing Chalice está siendo bastante usado y nos puede reventar la estrategia de destrozarle la manera de sacar maná.

El color negro nos da removal contra criaturas a go go, algo que unido a la habilidad bouncer de Jace 2.0 y a Into the roil nos dará la forma de vencer a barajas cuya estrategia sea hacer caer nuestras vidas mediante bichos. Si observamos bien la lista y comparamos qué cartas repiten si cotejamos con las anteriores versiones veremos que por parte del color común, el azul, casi siempre son las mismas, quizá con la salvedad del número de copias. Trinket Mage nos da una capacidad de profundizar en el mazo ideal para deshacernos de alguna que otra molestia cuando no buscarnos un caliz o jugando a combar para buscarnos Elixir of immortality cada vez que nos lo subamos a la mano por ejemplo con Jace. 

Esta carta -el Elixir- nos da una cosa superimportante contra el resto de mazos azules de control, y se trata de la inevitabilidad. El oponente rara vez gastará un counter en él pero nos permitirá reciclar nuestras mejores cartas y a medida que avanza la partida robar mejor que el contrario, ya que cada vez que lo juguemos habremos sacado un buen número de tierras. Y nos da 5 vidas por el camino, que en un momento dado pueden ser muy importantes contra aggro.
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Como siempre contamos con un buen abanico de counters, Volition reins para atracar al oponente y las dos versiones de Jace. El negro nos da la vida gracias a los anticriaturas y nos ayuda si lo que tenemos enfrente es algo parecido a lo que jugamos nosotros gracias a Duress, que es una de mis debilidades (cómo entierran Jace y amenazas similares). Puede parecer algo corto jugarnos sólo dos crituras, pero no lo es tanto, ya que hay que pensar que Frost Titan tocará mesa cuando la partida esté avanzada y lo podamos proteger con facilidad.  Y además, contamos con el hecho de que Elixir of immortality nos lo incluirá de nuevo en el mazo junto con el cementerio y nos lo podremos volver a robar, ya que la amenaza del Path of exile queda eliminada del formato.  Frost titan se juega y mucho, razón social: que puede con los demás titanes como muy bien se apuntó en el foro, ya que evita que se disparen las habilidades cuando éstos atacan si los elegimos como permanente para girar y que no se endereza el siguiente turno.  Ah! y claro, que contamos con la inestimable ayuda de Creeping Tar Pit, ideales para quitarles contadores a los Planeswalker del otro lado de la mesa ya que son inbloqueables y muerden de tres en tres cuando la partida necesite de ello.  Además, se activan con mucho menos maná que Celestial Colonnade, algo que se agradece jugando azul.

El Sideboard nos da mas copias de cartas que ya incluímos de base para hacer más específicas nuestras amenazas sobre el mazo del oponente, así, Consume the Meek, Disfigurate, Jace Beleren, Consuming Vapors y Duress nos ofrecen un buen elenco para diseñar mejor nuestra baraja inical despues de la primera partida.  Es bueno recordar que jugamos cartas como Doom Blade que son cartas muertas si sólo vemos en mesa Grave Titan, Nantuko Shade y similares.  

De lo que no tenemos copia en la base:

- Nihil spellbomb se agradece bastante si odiamos Vengevine, recordando que podremos usarla más de una vez con Elixir of Immortartality y buscándolas ambas vía Trinket Mage.  

- Flashfreeze y Mindbreak Trap tienen mucha versatilidad, el primero frente a dos colores y el segundo también contra dos colores, contra verde evitando comernos Trampas verdes ya que exilia hechizos y frente a una más que posible batalla de counters frente a mirror o casi todo lo que lleve azul.  

- Memoricide es lo que le faltaba si queremos destrozar Valakut o similares aunque yo incluso lo veo de base, ya que a largo, muy largo plazo, nos puede quitar de encima todo, pero todo todo y todo. Pero mientras, el mero hecho de minarle cartas potencialmente peligrosas irá acabando con la paciencia y la moral de la gente (eso de robarse tierras todos los turnos porque el ratio de tierras/hechizos cambie hacia las primeras no mola); lo mismo que para Nihil spellbomb, Elixir of immortality, aunque esta vez Preordain y Jace serán las vías para profundizar en el mazo y encontrarlas.

Y poco más, disfrutar del control de las partidas y jugar sin errores y/o precipitación nos hará ganar.  Disfrutadla y comentarme qué os parece. 
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