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Barajas de Estándar - UR force

Hola, hola... Parece que estoy empeñado en hacer apología del color azul para que todo el mundo haga subir aún más de precio al señor Jace 2.0.  No es así.  Sin embargo, hay que reconocer que es quizá la mejor carta que podemos jugar en estándar y puede que lo sea hasta que rote su ampliación y no sea legal.  Lo que hoy os presento no es más que una evolución de uno de los mayores atracos de baraja de la historia: power sink en el turno del rival + Fireball en el nuestro; Erhnam Djinn + armageddon.  Es una mezcla que sólo usa el color azul y el rojo y está especialmente tuneada para el metajuego actual..  La listo y explico a continuación:

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Bueno, bueno, bueno, ¿qué tenemos aquí?:  Pues muy sencillo, counter a go go, bouncer para subir aquello que no hayamos llegado a decir no pagando azul y un removal masivo al que sobreviven los bichotes que jugamos.  Súmale que de apoyo tenemosmalgo de cartas para robar de más y el todopoderoso Jace, the mindsculptor y listo.  No hay más tu tía.  Por partes:

- Si miramos detenidamente los contrahechizos que jugamos, Mana Leak puede quedársenos cortos y Stoic Rebuttal es más que probable que nos haga pagar tres para jugarlo.  No es nada del otro mundo, pero es suficiente.

- Los 4 Lightning pueden parecer que son de regalo en la baraja, pero nada más lejos de la realidad.  Estamos jugando una baraja que puede parecer diseñada específicamente contra bichos y esos tres daños por un mana rojo nos ayudan a comprar los turnos suficientes como para poder tirar los Destructive Force, que es a lo que van también orientados los ya mencionados Mana Leak.

- Everflowing chalice nos aportan una gran versatilidad, nos ayudan a bajar el coste de nuestros hechizos y son la base de nuestra estrategia después de haber colado Destructive Force.  Que sirvan para abaratar Stoic Rebuttal viene siendo algo más complicado, pero ...

- Preordain y Jace's Ingenuity nos darán vidilla de primer turno probablemente unos y más avanzada la partida el otro. Además, en cualquiera de los dos casos, serán muy útiles para purgar los top deck cuando Jace 2.0 no vea más que cosas inútiles. Preordain en concreto se juega hasta en Vintage, ayuda a hacer más consistente nuestra baraja reduciendo la varianza, y hasta los pros dicen que tienes que justificar que tu mazo no juegue 4.

- Volition Reins es el trucazo del formato.  Su alto coste será un hándicap que abarataremos con nuestros cálices, pero la posibilidad de llevarte cualquier cosa del oponente (incluidos Planeswalker) unido a que podamos jugarlo sin miedo, merced a nuestros counters, cuando esté la partida bastante avanzada tiene su aquel (y sin olvidar que también nos lo podemos subir a la mano con Into the roil si fuera menester). Una estrella en estos tiempos de manaramp y de jugarse las partidas a ver quién baja el bicho más gordo.

- Into the roil es una de las cartas que más aprecio por su doble capacidad de ganar ventaja de cartas, ya que bien tirado es una gran forma de hacer perder velocidad al oponente cuando no hacer efímera una posible amenaza y darnos carta a la vez. La de veces que lo tiraremos a un Everflowing Chalice del rival, jeje.

- Se habló mucho del combo Koth of the hammer + Destructive Force.  Bien, aquí no jugamos al caminante rojo y a fe que la baraja rula. El porqué es muy evidente, no basamos nuestra estrategia en Mana ramp y tenemos a un tal Jace 2.0 de nuestro lado.  Eiiiiii, y que no se me olvide que también tenemos a su involución, el Jace Beleren, que nos evita de turno 4 una evolución suya en el lado rival, lo destroza si lo ha bajado forzado sin maná libre y si lo colamos nos da cartita, que eso para un mazo azul es vida.

- Hablemos de criaturas.  Sólo nos jugamos Frost Titan y Wurmcoil Engine, que sobreviven a nuestro removal rojo gracias al número seis impreso en su resistencia.  Como criaturas de alto coste tienen calidad suficiente para hacernos aguantar en mesa. La carta de la present la jugamos sin coste específico, lo que nos puede ayudar en según que momento, algo que unido a ponernos vidas en la buchaca lo hará muchas veces mejor que Frost Titan; Frost Titan está subiendo de precio a marchas forzadas, ya que en estos tiempos de ramp, él sólo se basta para anular el pino (eldrazi, Primeval Titan, cualquiera) que nos baje nuestro rival.

El banquillismo es un poco de lo que nos haga falta, para no descuadrar mucho el mazo principal. Destaca la tech que veíamos el otro día en el foro, Mindbreak Trap para evitar que nos hagan la trama con las Summoning Trap (recordemos que exilia, no contrarresta). También es muy elegante la inclusión del Elixir of Immortality, dándonos inevitabilidad en el mirror de control.

Y no, de Jace no hablo, por 75 pavos ya puede hacerme la comida, lavarme la ropa y hacer la compra además de darme partidas.

FALLOS .-

Eh, que sí, que le veo cosillas que no me gustan.  A sugerir he dicho.  Jeje.

- Lo primero; no sé yo cómo lo hará esta baraja en una guerra de counters, lo mismo solo hay que colar el Destructive Force,  pero, jé, hay que colarlo y claro, como haya un Jace, the mindsculpure al otro lado lo podemos obviar, porque no servirá de mucho a priori.
- Lo segundo; está pelín orientada a bichos, pero tampoco tanto, que no tenemos la oportunidad de tirar una Ira de turno 4 y eso puede ser un tanto peligroso.
- Lo tercero; ¿sólo tres bichos? ¿sólo cuatro anticriaturas? Que además jugamos dos copias de Destructive Force, ufff. Parece que tendremos que ganar muchas partidas tirando el ultimate de Jace. 

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