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Sellado de Scars - Primeras Impresiones

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Hola a todos! Ya han pasado las Presentaciones y las Launch Parties y lo que se nos viene ahora es sellado y más sellado de Cicatrices, bien en forma de Grand Prix (el próximo es Bochum a final de mes, si vais por allá decid hola!) y sobre todo, las fechas que muchos tenemos marcadas en rojo: los PTQs para París (que comienzan este próximo fin de semana ya, en Barcelona)


Y me pongo a escribir unas líneas con lo que he podido aprender del formato (no es mucho, tan sólo he podido jugar 4 sellados (con un resultado combinado de 8-6-1, pero voy mejorando) pero espero que sirva para que todos debatamos y aprendamos un poco para ir lo mejor preparados posible.

Empezar o Robar.

Esta es una pregunta capital en todos los formatos de limitado. Después de estas primeras semanas, diría que es muy difícil tener un mazo agresivo. No hay apenas osos de calidad y las criaturas que más duro pegan son las de Metalcraft, que necesitan tener 3 artefactos en juego lo que las hace bastante lentas. La salida más agresiva del formato es Memnite + Glint Hawk, fuera de esto nos encontramos con combinaciones del estilo Sylvok Lifestaff (mejor de lo que parece) + cualquier Myr + Rusted Relic. Que es facilísima de frenar. En general, estaremos la mar de contentos si podemos jugar de segundo turno un myr, y estos no es que sean un prodigio a la hora de rascar vidas al oponente.

La excepción es el mazo de veneno, pero diría que hacen falta entre 10 y 12 bichos con infect para poder forzarlo, a poder ser con alguna rara como Hand of the Praetors o Putrefax. O sea, que tampoco es algo que ocurra todos los días.

Lo que quiero decir con toda esta parrafada es que la mayoría de las veces yo elijo robar. Esa carta muchas veces marca la diferencia y hace que las manos de dos tierras + myr sean mucho menos arriesgadas - on the play cuando te juegan un Contagion Clasp (también bastante mejor de lo que parece) te dan ganas de llorar.
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¿Cuántos colores? ¿Es factible splashear?

De este primer párrafo se deduce que la mayoría de los mazos girarán en torno al metalcraft, lo que hará que juguemos en torno a 15 artefactos (se puede rebajar esto con cartas como Liquimetal Coating - otro sleeper - pero tampoco me siento cómodo jugando muchos menos) ¿Qué significa esto? Que las cartas no artefacto que juguemos tienen que ser cartas verdaderamente broken. Removal (el otro día jugué sólo dos cartas negras, Skinrender + Grasp of Darkness), planeswalkers (obv :P) y bichos con evasión (el volar es verdaderamente vital, ya que al ser barajas lentas las partidas tienden a enfangarse) Dos o tres pasos por detrás están los bichos normales con metalcraft, como Carapace Forger o Ghalma's Warden.

Recordad que en este formato un Shatter y el removal de artefactos en general es como mínimo igual de picable que un Galvanic Blast. Y en según qué mazos, yo pico antes el Shatter.

Los Myrs, y Cuántas tierras jugar.

Jugadlos. Todos. Sí, los que dan un maná de un color que no estéis jugando también. Salvo que estéis jugando veneno (esto ocurrirá pocas veces) metedlos sin dudar. Una pregunta recurrente que os haréis para ver cómo de bueno es vuestro mazo es ¿cuántos myrs tengo? Son geniales: aceleran al principio, nos dan metalurgia y al final chumpbloquean. Y ya si tenemos algún equipo que incremente Fuerza o Resistencia, fiesta loca: al final el oponente tendrá que cambiar bichos de verdad por estos pequeñines.

Mi norma es jugar 17 tierras y 2 myr en sellado, como norma (y variando a partir de esto en función del número de myrs que tengamos y los costes que tengamos - en el último sellado que jugué llevaba 16 tierras y 4 myrs)

El draft

Como siempre, el draft es un mundo muy diferente del sellado. Aquí sí es mucho más factible el forzar veneno o el tratar de construir una baraja agresiva. Es también muy difícil leer señales ya que poquísimas cartas de color son picables por encima de una bomba artefacto. Diría que Molten-Tail Masticore es la mejor mítica, Steel Hellkite la mejor rara, y luego me quedaría tal vez con Golem Artisan y cualquiera de los myrs.

En cuanto a arquetipos, tanto Luis Scott-Vargas como Víctor Monzón como yo mismo (os dejo a vosotros decidir cuál de los tres es mejor jugador) hemos tenido grandes resultados con UR tempo metalcraft; las comunes rojas a destacar son, obviamente, Shatter y Galvanic Blast, y entre las azules me quedo con Lumengrid Drake y Sky-Eel School. Y, por supuesto, los myrs. No me canso de decir lo requetebuenos que son.

En general el formato, igual que el sellado, se define por las bombas. Es muy posible que podamos jugar cualquier rara que abramos con lo que al menos en estos primeros días deberéis jugar cuanto más removal mejor.

En todo caso, el draft del top8 del torneo de aniversario de Magic Pucela fue grabado en vídeo así que intentaremos subirlo lo antes posible.

Y esto es todo lo que puedo decir por el momento del formato. Comentarios, sugerencias... en el foro.

Un saludo a todos.


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