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Valakut Ramp - Primer

Buenos días a todos!!! Hoy os voy a presentar una baraja con la que un amiguete y yo llevamos un perfect en los primeros torneíllos del nuevo estándar. Este no es otro que uno de los gallitos del formato: Valakut Ramp.

Con la rotación la baraja ha tenido pocas pérdidas, manteniendo su columna vertebral casi intacta. La pérdida del comandante de sitiadores es menos cuando puedes jugar…Koth!!!
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Aquí la lista:



El funcionamiento de la baraja no tiene mucho misterio realmente, aceleración y rayos los primeros turnos para después finiquitar la partida con los 3 tanques de la baraja: véase: titan,avenger y koth.Este último cumple un gran papel tanto al inicio de la partida, permitiéndonos acelerarnos de una manera brutal y pegar de 4 en 4, como al final para acabar partidas él solito y mantener la mesa limpia todo el tiempo mientras pega toñas de 4…brrrrr. Aunque el verdadero buque insignia de la baraja es el primeval titan, que te permite matar el turno en el que baja si ya tienes el chiringuito montado, o lo que será más normal, el turno en el que le declares atacante buscando la "masterpiece" del deck, Valakut.

¿Cómo debemos jugar la baraja? Bueno aggro en todas sus variantes no es un emparejamiento difícil, exceptuando monored que es un emparejamiento bastante igualado, pero en el que es vital tener una mano con chispa si queremos hacer algo. Llevando 8 rayos de main prácticamente nos aseguramos el tiempo suficiente para llegar a enchufar un valakut que limpiará la mesa más fácil de lo que parece, además que cualquiera de nuestros aceleradores se convertirá en una maza. Aquí es donde Koth brilla con luz especial, acelerándonos 1 o 2 turnos y actuando como pseudo-niebla, ya que por lo general, nuestro agresivo oponente preferirá quitarse de en medio nuestro planeswalker. Cuidado de las celestial purge.

En estos emparejamientos el explore es infinitamente mejor que el "rotado" rampant growth,permitiéndonos dejar una montaña enderezada el segundo turno a la vez que nos aceleramos. En serio, crema.

Para el banquillo tenemos 3 rayos más y 2 baloth obstinado, sacando fuera los avenger y aceleradores al gusto.

Contra control la primera partida es realmente difícil aunque no imposible. Por lo general los mana leaks irán directos a los aceleradores tempraneros (debería ser así por lo menos)convirtiendo a los harrow en un arma de doble filo. Nuestras chispas no serán especialmente útiles, solo podemos esperar que se zampen algún jace despistado o arañar las vidas finales. Además de esto las listas UW juegan 4 tectonic edge, que unidos a sun titan es un GG en condiciones. Tenemos que asegurarnos de que por lo menos entre alguno de los pinos y pegar con ellos hasta la muerte (opción difícil), conectar un valakut y jugar nuestros aceleradores a modo de finisher(opción desesperada) o hacer el ultimantun de Koth (opción ideal, casi mágica).

Para la segunda partida el banquilleo es obvio, metemos las gaia's revenge, que si no tira una ira en breve o tiene muchos chumpbloquers (maldita elspeth!!!!) acabará la partida solito; también incluiremos los destruyeruinas trasgo para meter algo de presión inicial y matar sus manlands que son muy pestosas. Contra las barajas de control que lleven blanco, o sea, la mayoría, incluiremos también los back to nature, para lidiar con las líneas místicas blancas. Las cartas a sacar parecen obvias:los rayos y los harrow.

Para los emparejamientos contra ramp tenemos los destruyeruinas trasgo, lo demás será correr más que ellos, ni más ni menos.

Espero que os haya gustado y os ayude a familiarizaros con el nuevo tipo2 que se nos avecina, gracias por leer.Nos vemos!!!
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