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El Imperio de las Comunes - Scars of Mirrodin

Hola, hola...  He aquí un nuevo fascículo de la serie de nuestro tan amado Imperio.  En esta ocasión, tengo problemas para recomendar calidad entre las cartas que nos propone la ampliación.  El por que es muy sencillo, es la primera ampliación de la serie y hay habilidades potenciales que aun no han desarrollado todo su potencial y que a buen seguro darán suficiente abono para el terreno de una baraja enterita basada en ellas, estoy hablando claro, de Metalcraft y sobretodo de Infect.  Aun así, lo intentare, aunque perdonarme que obvie algunas.

Blanco.

- Auriok Edgewright: Encaja bien en un formato weenie con Metalcraft, sobre todo si hacemos saltar el mismo con equipos.
- Glint Hawk: Enorme.  Vale que tiene su aquel si no agarramos un artefacto de coste cero, pero se me antoja que no es mucho fastidio, ya que weenie Metalcraft lo hace muy, pero que muy jugable.
- Revoke existence: Silver bullet destacable, pena de sorcery.
alt- Soul Parry: Puede ayudar a no comernos chinos de Infect, con la perdida de Angelsong en stantard, puede ser el compi de Safe Passage a la hora de comprar tiempo en forma de turnos para por ejemplo, deckear al oponente.

Azul.

- Halt Order: Yo tengo mis cuatro por si a acaso, es cantrip y solo exige un mana especifico azul, creo que visto lo visto, puede ayudar a deshacernos de alguna de las autenticas burradas que han salido en esta ampliación disfrazadas de artefactos.
- Plated Seastrider: Puede ser un stopper frente a barajas agresivas, el Mascherano del color azul.  Mejor de lo que parece.
- Steady Progress: Si vas a basar tu estrategia en Proliferate, esta es tu carta.
- Stoic Rebuttal: Si, creo que es decente, probablemente solo la veamos en monoblue control con metalcraft, pero me gusta.
- Trinket Mage: Un seeker que ya conocíamos y que tiene en su caja de herramientas todo un elenco de artefactos que poder ponernos en la mano.
- Twisted Image: Media Vuelta en azul? raro raro raro.
-Volition Reins: Alto coste para robarnos por poner un ejemplo... un planeswalker? Tu mismo.

Negro.

- Blackcleave Goblin: Infect.
- Contagious Nim: Más Infect.
- Grasp of Darkness: Impresionante, pena de doble coste negro.
- Ichor Rats: Y más Infest.
- Necrogen Scudder: Un bicho que me gusta y no tiene infest!!! Ahora en serio, si podemos ir por encima de las vidas del rival este es un gran elemento de presión, ya que solo con entrar en juego le muerde, tiene habilidad de evasión y un solo mana genérico.  A tiro de Lightning, pues sí, pero lo dicho, me gusta y mucho.
- Plague Stinger: Infect.

Rojo.

- Arc Trail: La carta.  Impresionante. Si pensáis que es buena os equivocáis, es mucho más que buena.  Forked Bolt mejorado.  Sigue siendo sorcery, pero cuatro de cabeza en todo lo que lleve rojo.
- Furnace celebration:  No os dejéis engañar, esto es muy bueno.  Sólo petando tierras buscadoras ya nos vale, por poner un ejemplo.
- Galvanic Blast: Gran chispa con Metalcraft y sin él.  Compañero de viaje de Arc Trail.
- Goblin Gaveler: Que si, que sale baraja de gobos, y este mola, jeje.
- Kuldotha Rebirth: No es tanto incluirlo sino que petar que no nos haga falta, pero si tenemos al señor de todos los trasgos en mesa, son un paquetito de deis daños de regalo, jeje.
- Oxidda Scrapmelter: Yo lo juego de base en Blue/Red Metalcraft gracias a que puedo usar su habilidad de romper artefactos contra cualquier cosa (si quieres saber más de como lo hago sigue leyendo el artículo).
- Shatter: En un entorno rodeado de metal se me antoja básico, al menos de side.

Verde.

- Cystbearer: Infect
- Tangle Angler: Casi ni en Infect.
- Tel-Jilad Fallen: Infect.
- Untamed Might: No querías infect, pues hala, hínchate.

Artefactos (que no hay apenas).

- Contagion Clasp: Me mola eso del contador negativo de coste dos, aunque tenga que esperar para activar su habilidad y ayudar a mi estrategia, mola también en Infect.
- Glint Hawk Idol: Útil, no hay más que decir. weenie, gracias.
- Golem's Heart: Vale, silver al side.
- Ichroclaw Myr: Infect.alt
- Infiltration Lens: Mejor que Darksteel Axe, puede ver luz en weenie, gobos y demás familia de agresiones varias, no es un Engrampa, que quede claro, pero no está nada, nada mal.
- Liquimetal Coating:  Y he aqui la respuesta al gancho que os hice antes, con esta cartita convertimos lo que nos dé la gana en artefacto, una tierra, un planeswalker, ect.  Sumamos algo que los rompa y listo.  Además, también podemos ayudarnos a tener metalcraft, ya que ella sola nos da dos artefactos.  No hace nada, pero puede ayudarnos a reventar jaces, tierras o similares, jeje.  Espero que os haya gustado el apunte.
- Memnite: Aplaudan. Pero con las orejas.  No comment.
- Necropede: Infect.
- Nihil Spellbomb: Hate contra el cementerio rival.  Cool, que no hace falta jugarla solo si llevas negro, métela de side y punto.jeje
- Tumble Magnet: Aunque no os lo creáis, puede ser una baza en mazos agresivos y ni decir si encima nos hace falta el Metalcraft.

Conclusiones:

A grosso modo hay unas cuantas perlas que por si mismas merecen la pena, basta con dar un repaso y ver todas aquellas cartas en las que las palabras infect o metalcraft no aparecen asociadas en los comentarios, jeje.  Aun así, me parecen pocas, muy pocas.  Y sí, creo  y me parece que en esta ampliación tiene mucha broza (eo, que es opinión y no dogma).  Espero comentarios, críticas y post varios.  Un saludo
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