ROJO
Arc Trail (U) Bastante curioso en el mirror de Noble Hierarch.dec; lástima que éste rote, pero seguramente habrá mazos con Birds of Paradise, donde no querremos jugar Pyroclasm y éste haga el apaño.
Assault Strobe (C) Si fuera instant combaría algo con los bichos con Infect, pero así...
Cerebral Eruption (R) Es curioso y tal vez sea mejor que Chain Reaction (carta que, por cierto, espero que vea más juego de ahora en adelante) En todo caso, estas cartas con tanta varianza no suelen tener demasiado éxito. Si fuera con nuestra biblioteca... :P

Embersmith (U) Todos los de este ciclo me parecen buenos. Si hay una especie de mazo rojo-azul de artefactos baratos, seguramente éste vea juego en el mirror
Furnace Celebration (U) y por fin una buena razón, aparte del fetchland tutor ¬¬, para que un mazo monocolor rojo juegue hasta Terramorphic Expanse. Comba de maravilla con Plated Geopede y Adventuring Gear (¿Boros Deck Wins he oído?)
Galvanic Blast (C) Buena buena en este mazo que acabo de comentaros y hasta en Legacy, con artilands (y con Shrapnel Blast) Al compararla con Electrostatic Bolt entiendo qué es eso del Power Creep.
Hoard-Smelter Dragon (R) El típico dragón injugable de todos los sets (¿para cuándo un Angelslayer Dragon o algo así) . Dependiendo de cuántos artefactos veamos en las mesas igual ve juego marginal, pero no apostaría por ello. Aunque bueno, con éste que sigue lo bajaremos prontito.
Koth of the Hammer (M) La chase rare del set, el mejor planeswalker rojo de todos los tiempos, creo que es tan bueno (o mejor) como parece, y por sí solo permite que un buen número de mazos sean jugables.
La primera habilidad es como un Vengevine, y es ideal para eliminar a un Jace TMS que nos acaben de bajar.
La segunda habilidad nos permite tener fácil 8 o 9 tierras, y hace subir muchísimos puntos a cartas como Inferno Titan, Destructive Force, o todo lo que se os ocurra.
La tercera habilidad es dificilísima de remontar para cualquier oponente y sirve, por ejemplo, para quitarse de encima esos Kor Firewalker tan molestos.
Sencillamente, es tan bueno como parece, y si pensáis jugar estándar en los meses venideros, deberíais conseguir 4 ya.
Kuldotha Phoenix (R) y este también es probablemente el mejor de su especie (Fénices) de los últimos tiempos. Vale que no hace daño a todo el mundo como los últimos (Magma Phoenix, Shard Phoenix) pero la prisa lo hace jugable (de nuevo, y perdonad que me repita, para eliminar un Jace TMS) Además es otra carta que no nos importará enseñar con un Hedron Crab.
Molten Psyche (R) Y esto sería un tier 1 si hubiese Font of Mythos y Howling Mine, con sólo Temple Bell no lo termino de ver, y si al menos fuera instantáneo para enganchárselo a un Jace...
Melt Terrain (C) Oh, Molten Rain... con lo que hemos sido... y para lo que hemos quedado. No, no es mejor. Por mucho que le haga dos daños siempre. Por favor.
Spikeshot Elder (R) buen recuerdo del Spikeshot Goblin (ved el texto de ambientación) a mí me parece bastante decente, y de t1 en estándar no hay mucho más aparte del Goblin Guide (en Boros sí, que hemos ganado al Kor Duelist) no sé. Repito, yo creo que sí tiene hueco.
Tunnel Ignus (R) Sí, es bueno contra estrategias de ramp y obliga al oponente a sacrificar las fetchlands en nuestro turno, pero tiene el culo muy fino. Creo que el Ankh of Mishra es bastante mejor.
VERDE
Asceticism (R) Si ya Privileged Position no vio juego (por cierto, Asceticism era el nombre de esta durante el testeo) no sé por qué esta iba a correr mejor suerte. Los encantamientos de CMC5 muy buenos tienen que ser. Mira, esta creo que es buena para EDH ;P pero de verdad.
Blight Mamba (C) Infect, y antes Wither, es una habilidad particularmente buena en criaturas que se regeneran, ya que permite matar a las criaturas grandes en cómodos plazos. Para construido no verá juego seguramente ya que mientras no haya decks girando en torno a la habilidad es poco más que un muro. Pero para limitado probablemente sea bastante buena.
Carapace Forger (C) WG Metalcraft aggro? No por ahora, porque faltan cartas, pero es bastante probable que al final del bloque veamos algo del estilo. Esta, por cierto, es mejor que Ezuri's Brigade.
Engulfing Slagwurm (R) Los tocinos como estos tienen que ser difíciles de matar o estar escandalosamente por encima de la curva (Baneslayer Angel) para ver juego. Este, encima, no tiene ni evasión. Next.
Ezuri's Brigade (R) 8/8 condicional por 4 no está mal pero, lamentablemente, ya no provoca más que un parpadeo. Lo dicho antes: si aparece un mazo con metalcraft sí verá juego, a día de hoy no lo veo (ya sé que esto también se os ocurre a vosotros, pero es lo que hay y no soy adivino :P
Ezuri, Renegade Leader (R) No es mejor que el Elvish Archdruid pero tal vez meter uno o dos en los mazos de elfos (que espero vean bastante juego en Estándar, y sobre todo en un Extendido sin Punishing Fire) . Tiene más sinergia con el mazo que un simple Overrun.
Genesis Wave (R) ¿Sabéis a qué me recuerda ésta? A Tooth and Nails; pensadlo: si lo jugamos por 9 manás, podemos meter casi todo lo que juega una GR Valakut ramp (que, todo sea dicho, es el único mazo en el que podríamos jugarlo) Es algo menos fiable y la trampa está en que sólo juegas permanentes (si sacamos Harrow, Explore... será un gatillazo) Mi veredicto es que no verá juego.
Liege of the Tangle (M) si esto pega una sola vez seguramente ganemos al turno siguiente, salvo que nos encontremos un Day of Judgment. Este hecho unido a su coste estratosférico me hace ser escéptico sobre su jugabilidad, y es que si pago 8 manás quiero ganar ahora mismo y no al turno siguiente, si acaso.

Putrefax (R) Seguramente sea la mejor criatura con Infect; si aparece a lo largo del bloque algún mazo que mate con contadores de veneno seguramente jugará 4 de estos; ahora mismo diría que no hay masa crítica.
Tel-Jilad Fallen (C) Comento éste porque es el único que sus estadísticas corresponden mínimamente a su coste; pienso que han tasado demasiado conservativamente a las criaturas con Infect. Admito que dar 10 contadores de veneno es teóricamente más sencillo que quitar 20 vidas, pero es que esto es intrínsecamente una desventaja, ya que estas criaturas nos obligan a jugar sólo con más criaturas con Infect, y eso ya es en sí mismo un coste. Y no, Wither no vale tanto... recordad Boggart Ram-Gang y similares.
Este, por ejemplo, podría haber costado GG1 y no habría pasado nada. Ah, y os recuerdo que no puede ser equipado
MULTICOLOR
Venser, the Sojourner (M) A primera vista tiene el handicap de su coste, 5, lo cual ya hace que tenga que ser muy bueno para ver juego. Luego hemos de contemplar también que es necesario construir el mazo a su alrededor, a diferencia de Jace TMS (siempre vuelvo a él, pero es que diría que es de largo la carta más poderosa del Estándar actual) Así las cosas queda una carta sólida, muy buena si queréis en determinados mazos, pero no una staple del formato (en mi opinión, repito) Ya se han visto las primeras copias en Extendido, en Reveillark.
ARTEFACTOS
Argentum Armor (R) A mí me recuerda mucho a la Eldrazi Conscription. No tenemos ya a los Sovereigns of Lost Alara, pero tenemos Stoneforge Mystic + Kor Outfitter, y acabamos con un combillo bastante decente para incluir en las Boros de equipos y darles algo más de punch en el lategame. Además, vale con tener una copia en el mazo (no pasa nada si nos la robamos) yo me haría con una o dos, que además son baratas.
Chimeric Mass (R) Otra de la que habrá que hacerse con una copia, ya que promete ser el mejor amigo del Trinket Mage. El hecho de poder ser bajada por 0 para activar el Metalcraft y que tenga sinergia con el Proliferate no le hace daño tampoco. Una carta bastante sólida.
Contagion Clasp (U) Ya, ya sé que Proliferar sólo sirve si ya hay un contador en ese permanente, pero así y todo... es que sólo le veo ventajas. De todas las mecánicas del set, Proliferar es la única que me parece que puede ser verdaderamente broken...
Contagion Engine (R) ... pero no de esta manera. Esta tiene la misma limitación que su hermana pequeña pero cuesta 6 pedazo de manases. Tal y como está redactada, no obstante, es una Wrath of God de efecto retardado y sólo para el oponente... si es que llegamos vivos hasta entonces.
Darksteel Juggernaut (R) Por más vueltas y revueltas que le doy, no veo situaciones probables de partida en las que podría preferir a este señor en vez de a otros con CMC5, como un tal Baneslayer Angel. Esto, unido a que te anima a sobreextenderte y eso nunca es bueno, me hace estar bastante seguro de que no se jugará...
Etched Champion (R) ¿Y ésta? Protección contra todos los colores es una habilidad bastante poderosa, y por ese precio es una ganga siempre y cuando podamos tener Metalcraft de manera fiable. De momento, he visto listas de Affinity en Legacy que la jugaban, ya que ponerle todos los contadores del Ravager / equiparla con un Cranial Plating es bastante definitivo. En estándar le pasa un poco lo que al Infect: diría que no hay masa crítica de criaturas con metalcraft / criaturas artefacto.
Grindclock (R) esta me parecía interesante como forma de deckeo alternativa al Hedron Crab, pero después de leer el post de Ángel en donde analizaba el número de turnos necesarios para ganar... es demasiado lenta para hacer algo de provecho.
Infiltration Lens (U) Cada vez que alguien llama a esto "el nuevo Skullclamp" las flores dejan de crecer, el cielo se nubla y la brisa marina ya no es igual. Por favor. Esto es malo y no verá juego en construido. Ni siquiera es bueno para EDH.
Kuldotha Forgemaster (R) Una cosa que me salta a la vista en esta colección es que todos los efectos que pudieran ser broken (dar maná, tutorear) se han puesto en bichos de manera que sea muchísimo más difícil de romper. Este es un ejemplo... el efecto es muy bueno, históricamente todo lo que ha cogido cosas de la biblioteca para ponerlas en la mesa ha visto juego. Pero... por 5 manás... esperando un turno... yo diría que no.
Livewire Lash (R) Al principio leí "... becomes a target of a spell or ability..." y empecé a salivar con visiones de Kor haciendo objetivo infinitas veces o así. Luego lo volví a leer... y fue el bajón. Nah. En el mejor de los casos, carta por carta, lo cual nunca fue demasiado broken. No se jugará.
Lux Cannon (M) La Estrella de la Muerte! con una Voltaic Key y Proliferate al gusto... probablemente sea demasiado lenta (bueno, y sin probablemente) pero me dan ganas de probarla. Me temo que no...
Memnite (U) Otra de las cartas que me dan miedo; MTG es un juego construido en base a que siempre cuesta maná bajar las cartas, pero este es el primer bicho que cuesta 0 y puede pegar por sí mismo. Verá juego, evidentemente, potenciando metalcraft - simplemente hacer Trinket Mage a Memnite y traerse los Vengevines ya lo haría ver juego, y evidentemente esta carta tiene bastantes más aplicaciones.
Mimic Vat (R) Curiosa con bichos que tengan habilidades de entrar en juego... lo que no sé es si esta sinergia será suficiente para que vea juego. Así a bote pronto tenemos un planeswalker que tiene esa misma sinergia. Observad que esta puede también hacer objetivo a los bichos del contrario. Podría llegar a ver juego.
Mindslaver (M) Vuelve una carta divertidísima: sin medios de generar grandes cantidades de maná (Urzatron / Cloudpost) pierde bastantes enteros... ahora habrá que tirar de Everflowing Chalice y Proliferate. Ah, y mi nuevo amigo, el Grand Architect :)
Molten-Tail Masticore (M) Otra que también comba a la perfección con Vengevines, Hedron Crab y demás sospechosos habituales. Yo creo que tenemos algo aquí (ya os lo conté en un artículo) En todo caso, es bastante divertida con un Necrotic Ooze. Yo creo que se jugará.
Mox Opal (M) El octavo miembro de la familia, no hay uno solo que no se haya jugado. No tiene que dar maná en el primer turno para ser bueno (pensadlo así: si lo hiciera sería broken y lo prohibirían) con que lo dé en el segundo ya está muy por encima de la curva. Además da de cualquier color... verá juego seguro en estándar, con más razón en formatos más antiguos.
Myr Battlesphere (R) Curioso y divertido pero no se jugará. 7 manás son muchos para una carta que se va contra un Day of Judgment.
Myr Galvanizer (U) El jefe de los myrs; si os fijáis, son una tribu que te empuja a sobreextenderte (algo nunca bueno) y no tiene la velocidad necesaria para aprovecharse de ello. Sin embargo, serán los reyes de la mesa de la cocina y del juego casual.
Myr Propagator (R) Otro muy divertido pero que es demasiado frágil y demasiado lento para ver juego competitivo. Vivimos en unos tiempos en los que las cartas tienen que ser muy buenas o tener muchísima sinergia para ver mesa.
Myr Reservoir (R) La última pieza del combo. Habrá quien me diga que esto solucionará los problemas de lentitud y fragilidad de los myrs, pero si lo hace a partir del turno 3... ya casi me da igual. Nada, lo dicho: estos myrs serán los reyes de la mesa del comedor, pero no más. A no ser que cambie mucho el tema en las dos siguientes ampliaciones

Nim Deathmantle (R) Normalmente hago mis evaluaciones basándome en cartas similares, pero ahora mismo no caigo en ninguna otra carta que tenga un efecto parecido. Diría que puede ser buena, simplemente como seudoregeneración (aún mejor con criaturas que tengan habilidades de entrar en juego, como el Skinrender) aunque tampoco sabría en qué mazo podría funcionar. Pero es un efecto poderoso sin duda... veremos.
Palladium Myr (U) Lástima que sea criatura... al menos podría ser un 1/1 y costar 2. Así las cosas sólo verá juego en un hipotético mazo de myr. O sea, no (que es como llaman los pijos al mar)
Platinum Emperion (M) Cuesta más que Platinum Angel para un efecto que es bastante peor (podemos morir por deckeo o por contadores de veneno) y la criatura tampoco es mucho más difícil de matar. No, lo siento.
Precursor Golem (R) Si conseguimos deshacernos rápido del Precursor Golem tenemos 6 de poder por 5 manás, una ganga. Y si alguien consigue jugar el Rite of Replication con kicker, que me llame y le damos un premio. El caso es que la carta es buena pero no veo dónde podría ver juego. Ahora mismo no tiene sitio.
Por cierto, el nombre de esta carta, su dibujo y otras como Argentum Armor me hacen pensar que veremos a Karn, Silver Golem en forma de planeswalker en Mirrodin Besieged. Y miedo me da lo que pueda llegar a costar...
Prototype Portal (R) Vaya combo más tonto con el Mindslaver, ¿no? Lo único que puestos a usar combos de dos cartas que necesitan 24 manás, es más óptimo tirar dos Fireball y dejarnos de gaitas. ¿Sí o no?
Ratchet Bomb (R) Precisamente esta mañana estábamos hablando Ares, Víctor y yo de esta carta. Llegamos a la conclusión de que si hubiera un Powder Keg en estándar lo jugaríamos sin dudar... y este es estrictamente mejor que el Powder, o sea que... blanco y en botella. Otra de las estrellas de la ampliación, ideal contra mazos agresivos ya que sale más barato que un Day of Judgment y mata más cosas.
Semblance Anvil (R) En Vintage están salivando con esta carta, hablando de escenarios de Mishra's Workshop, exilio un mox, y vacío toda la mano a continuación. Creo que eso es un poco vivir en el país de la piruleta. En general, para que esto sea bueno y combemos con maná infinito y demás, tenemos que tenerlo de mano junto con otro artefacto. Personalmente creo que esto es viable tan sólo en formatos antiguos (no tenemos cartas de tormenta ahora mismo en estándar ni en extendido) y ahí es mejor el Helm of Awakening.
Steel Hellkite (R) Esta era otra de las que comentábamos esta mañana. A mí me parece bastante mejor que Wurmcoil Engine, su habilidad es más definitiva y tiene evasión. El otro simplemente se reproduce al morir... esto podría verlo perfectamente como finisher en una baraja de control.
Strata Scythe (R) Oh Zí. Una Armored Ascension para todos los tipos de tierra, reutilizable pero en rara... Bastante folklórica, no es mala pero creo que hay equipos mejores ahora mismo en el formato.
Sword of Body and Mind (M) Y esta es una que vive de la nostalgia, porque realmente deckear de 10 al contrario no es una habilidad relevante en construido (atrás quedaron Circu, Dimir Lobotomist; Glimpse the Unthinkable y amigos) y las protecciones que tiene no son demasiado relevantes (proteger contra los colores que no tienen removal?) Bastante seguro de que será una mítica del montón.
Tower of Calamities (R) Curioso el guiño al ciclo original de Torres (que, dicho sea de paso, eran más malas que un nublado y jamás vieron juego) y curioso también lo de 4+8=12. Dicho esto y resumidas las curiosidades, decir que no verá juego ni de casualidad. Siguiente.
Venser's Journal (R) alguno de mis amiguetes veía aquí la nueva Ivory Tower (la cual tampoco sería ahora tan buena como antaño) pero... ¿por 5 manás? Ah, claro, que incorpora la habilidad del Spellbook. Venga hombre. Otra rara de las que darán la vuelta a las mesas de draft... eso sí, es buena para EDH.
Wurmcoil Engine (M) Y de esta me dicen que está al nivel de los titanes de M11. Yo discrepo... siempre que he enderezado con un Primeval Titan he acabado ganando, el Grave Titan gana a la carrera a éste y lo mismo el Inferno Titan. Es buena, no digo que no, pero yo sólo aviso de que la competencia en el campo de los bichos gordos es feroz últimamente.
TIERRAS
Wurmcoil Engine, y amigas (R) Pues qué os voy a decir, que se jugarán las 5 en sus combinaciones respectivas porque ahora mismo son junto a las tribal lands (que no están en todas las combinaciones) las únicas tierras dobles de estándar y extendido que son capaces de dar maná de dos colores en el primer turno. A mí también me da pereza volver a pagar por tierras después de haber comprado las de M10 pero así es el Magic competitivo. Mejores que los Refuge de aquí a Lima, aunque seguramente esto también lo visteis vosotros a primera vista.
Para concluir, diría que me ha desilusionado ligeramente la expansión. Esperaba más... cierto es que las colecciones suelen ser luego mejores de lo que parecen, pero a priori veo muchos efectos caros que no se sabe a priori si son buenos, unidos a la purrela del infectar (LSV tiene razón cuando dice que todas las criaturas cuestan uno más de lo que deberían, para no ser broken en limitado) En todo caso, habrá que ver cómo resulta todo de aquí a un par de meses, cuando ya hayamos podido enredar con todas las cartas.
Un saludo a todos, y espero vuestros comentarios.