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La review definitiva de Scars of Mirrodin, parte 1 - azul, blanco y negro

Hola a todos! Un curso más, una rotación más... y un bloque nuevo que nos llega (algo bueno tendría que tener el otoño, ¿no?) Ares anda a otras cosas así que es mi turno para hacer esto, daros mi modestísima opinión y (espero) echaros unas risas con las tontunas que suelte.

Antes de empezar, decir que yo esperaba más de Scars. No sólo porque no tenga tierras artefacto ni affinity (que también, aunque esto puedo llegar a entenderlo) sino porque... no sé. Tengo la impresión de que hay algunas cartas buenas (casi todas raras) rodeadas por un océano de broza. También tenemos un par de cartas que me asustan por el potencial de combo que tienen... y nada más. Algunos efectos curiosos, unas cuantas criaturas con metalcraft que, sinceramente, no veo para estándar. Y ya. Veremos a ver si me equivoco.

En cuanto al limitado, concurro con el resto de escritores, mucho mejores que yo: o juegas metalcraft, o juegas algo con infect; seguro que os habéis dado cuenta ya de que los bichos con Infect no terminan de combar con los que no lo tienen;

DISCLAIMER: Esta es mi opinión, y seguramente diré muchas tonterías. Avisados estáis. Como siempre, comentaré sólo las raras y míticas asi como aquellas infrecuentes y comunes que me parezcan dignas de mención. Sin más dilación, al turrón.

BLANCO

Auriok Edgewright (U) la primera de esas criaturas simplonas con metalcraft. Esta la nombro porque me parece bastante decente con Adventurer's Gear y un surtido de fetchlands (y más artefactos, obv). Psché. Seguramente vea algo de juego, simplemente porque no es demasiado desgraciada sin metalcraft (algo que sí le ocurre al Auriok Sunchaser)
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Dispense Justice (U) según cómo se desarrolle el metagame, en función de cuántos bichos con protección contra blanco / velo haya, puede ver juego. No lo creo, de todas formas, porque el Condemn es bastante mejor.

Elspeth Tirel (M) Me parece tremendamente buena y la única pega que le veo es su CMC de 5; históricamente, ningún planeswalker que haya costado 5 ha visto demasiado juego. Sin embargo, perfectamente puede ser ella la primera que lo haga, y además de 4 en 4 (T5 bajo Elspeth y pongo soldados, T6 pongo más soldados y la mato, luego bajo otra y gano vidas) en todo caso, me parece que ahora mismo su precio está por encima de lo que debería ya que por sí misma no me parece TAN broken.

Glint Hawk (C) Otra más para ese presunto deck de Metalcraft. No sé yo... será bastante difícil bajarlo de 1er turno (a no ser que metamos cartas malas, cosa poco recomendable) y en turnos superiores ya da igual que cueste lo que cuesta. Si hay un mazo de metalcraft, sin embargo, jugará estos de 4 en 4.

Indomitable Archangel (M) Recuerda al Leonin Abunas de hace 7 años. Es un cuerpo respetable por ese coste así que es posible que vea algo de juego de manera marginal.

Kemba, Kha Regent (R) No. Se muere muy fácil, tiene que estar en juego un montón de turnos para hacer algo de provecho... no. Tampoco es que tenga unas estadísticas demasiado relevantes para construido... Eso sí, es bueno para EDH

Leonin Arbiter (R) Este sí me parece poderoso; si lo bajamos de segundo turno on the play podremos atascar de mala manera a nuestro oponente. La trampa en todo esto es que nos obliga a jugar con pocas o ninguna tierra buscadora, y esto es un handicap más duro de lo que parace. En Legacy meterlo en juego con un Aether Vial en respuesta al sacrificio de una fetch tiene que ser muy divertido.

Myrsmith (I) Todos los de este ciclo me parecen bastante decentes. Este un poco peor, ya que necesita maná para activarse, pero ahora mismo tenemos en Estándar 4 artefactos diferentes que bajan por 0. Si juntamos dos o tres diferentes podemos sacar muchísima ventaja... no sé. Lástima de Pyroclasm.

Sunblast Angel (R) Es un combo muy divertido con Gideon Jura pero es que para eso juego un Day of Judgment y acabo antes. No me parece mejor que un Sun Titan o que un simple Baneslayer Angel, pero siempre está bien tener más opciones. Lástima; si fuera WW2 por 3/4...

True Conviction (R) Hay quien lo compara con Finest Hour pero a mí, la verdad... SI tienes suficientes bichos Y no te los han matado Y no has ganado para entonces, entonces seguramente ganes la partida cuando juegues esto. Folklórico nada más, me temo.

AZUL

Argent Sphinx (R) Es muchísimo mejor que el Rainbow Efreet, y este se jugó hasta desgastarse hace 13-14 años. Claro que esto no quiere decir nada... es un efecto curioso pero diría que no se va a jugar... costar lo mismo que Jace, the Mind Sculptor no le augura demasiado buen futuro, diría yo.

Darkslick Drake (U) Si el Azure Drake es una de las comunes más picadas de M11, a este le auguro un gran futuro, sobre todo unido al Plated Seastrider para aquellos que gustan de draftear control

Dissipation Field (R) Me recuerda mucho a No Mercy. No Mercy también parecía la repera y no se jugó ni en EDH, y esto no es mucho mejor. Para limitado, no obstante, es bombástico siempre y cuando puedas aprovechar esa ventaja de tempo.

Grand Architect R) Este sí me parece poderoso; la habilidad de dar maná es bastante broken, sobre todo combinada con Trinket Mage y Everflowing Chalice; también podemos bajar un Lodestone Golem de cuarto turno, habiendo bajado de tercero a este y de cuarto cualquier otro bicho. Las combinaciones son infinitas, y aún no hemos empezado a hablar del bonus. Es bueno hasta en los tritones de Legacy, si me apuráis.
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Halt Order (U) Por ese coste, podría también hacer objetivo a encantamientos y no pasaría nada... una pena de carta desperdiciada.

Inexorable Tide (R) Proliferar es una habilidad que me parece bastante poderosa. El problema con esta carta es que por ese coste y sin hacer nada... de todas maneras, si el Proliferar termina siendo más poderoso de lo que yo me espero (y ya me lo espero bastante bueno, pero no para montar un mazo a su alrededor) esto seguramente vea juego.

Plated Seastrider (C) La pesadilla de los que nos gusta draftear agresivo en los próximos meses. Y si no, al tiempo.

Quicksilver Gargantuan (R) El Clone no se juega y cuesta la mitad; poder entrar a unas malas como un 7/7 no veo que lo mejore demasiado... para jugadores casuales y amantes de los puzzles de reglas.

Riddlesmith (U) Esta es una de las cartas que me da miedo, ya que si hay algún combo sin duda girará en torno a esta carta. Lo malo es que si le pones un coste de 1 y vas sobre seguro, la carta sería injugable. Así, no veo el momento de empezar a pirulear con Memnite, Ornithopter, Everflowing Chalice y Mox Opal. Arriba y abajo.

Shape Anew (R) El Polymorph para artefactos. Mucho peor que el original, ya que si bien es bastante posible montar un mazo sin cartas de criatura que ponga criaturas en juego, no es tan sencillo hacer lo mismo con los artefactos. No lo veo.

Steady Progress (C) Este también me parece poderoso. Poner un contador en permanentes como Lux Cannon, Steel Overseer, Jace o mismamente una Pyromancer Ascension (en este deck veo que entrará directamente, sustituyendo al Ponder) a velocidad de instantáneo y robando una carta por el camino me parece bastante decente.

Stoic Rebuttal (C) Mejor que Cancel, y Cancel se juega marginalmente así que es de esperar que este también vea algo de juego.

Trinket Mage (U) Uno de los All Star de la colección. Seguro que no hace falta que os lo diga yo, que ya se os había ocurrido, pero... jo, es que es buenísimo. Brittle Effigy, Basilisk Collar, un Everflowing Chalice de t3 para bajarlo de t4 con 2 contadores... y eso por no hablar de sus implicaciones en Extendido, trayendo una Pithing Needle... menos mal que ya tenemos 4 y no hay que comprarlos.

Volition Reins (U) Confiscate se jugó en su día y este también debería ver juego. Me parece una de las mejores respuestas a un planeswalker al otro lado de la mesa

NEGRO

Carnifex Demon (R) se unirá a Demon of Death's Gate para formar el sindicato de pepinos negros que han marchado al paro por culpa del Grave Titan. Puestos a comparar, no hay color.

Exsanguinate (U) Espectacularmente buena en EDH, lo único, que todos irán a por ti una vez juegues esto. Y con razón.

Geth, Lord of the Vault (M) Para que su habilidad sea relevante tienes que gastar un fantastillón de maná. La crítica que le he hecho al Carnifex Demon también aplica para este. Para EDH sí me parece bastante buena (¿veis la tendencia? Ahora en vez de decir "esta carta es mala" digo "esta carta es buena para EDH" y molo más :P)

Hand of the Praetors (R) Si aparece algún mazo basado en matar con contadores de veneno seguramente jugará 4 copias de esto. El problema del Infect es, ya lo sabéis, que mezcla muy malamente con los bichos que no tienen Infect. Y a día de hoy diría que no hay masa crítica para formar un mazo de 60 cartas basado en la habilidad

Memoricide (R) Cómo cambia el tiempo. Esto antes costaba 20€ y se llamaba Cranial Extraction. Ahora seguirá el camino de Thought Hemorrhage: carta marginal de banquillo y poco más.
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Necrotic Ooze (R) Esta está dando también lugar a un montón de combos curiosos, similar al Volrath's Shapeshifter que tantas preguntas de tests de reglas ha protagonizado. Puede ser curioso pero la experiencia me dice que estos mazos curiosos no terminan nunca de cuajar.

Painful Quandry (R) Encantamiento con CMC 5 y no hace nada de por sí y encima le da opciones al oponente... diría que es "bueno para EDH" pero me temo que ni eso.

Plague Stinger (C) Me reservo mi juicio sobre éste. Si hay un mazo competitivo girando en torno a los contadores de veneno, evidentemente este será uno de los MVPs al llevar la evasión ya de serie. Si no... no. ¿Mi predicción? Ahora mismo los bichos con Infectar no son suficientes ni suficientemente buenos. Next! (esto me recuerda a cierto programa de televisión... :P)

Skinrender (U) Bueno buenísimo en limitado pero seguramente no hace falta que os lo diga...

Skithiryx, the Blight Dragon (M) Y evidentemente, ese hipotético mazo de veneno jugará estos. Me parece para empezar mejor que Malakir Bloodwitch, sobre todo si ya no hay Path to Exile ni Oblivion Ring. El regenerarse es especialmente bueno en estos bichos, ya que permite matar a las criaturas del contrario a plazos, si son más gordas que él. La prisa también es interesante ya que puede ganar inesperadamente. Resumiendo, que tal vez podría ver algo de juego en alguna construcción negra que tire al control.

Tainted Strike (C) Y esta sé que es común... pero me parece curiosa, muy curiosa. De nuevo cartas para el mazo de infectar... esta permite meter algún que otro bicho que no tenga infectar.

Esto es todo por esta entrega... en la segunda parte, rojo, verde, artefactos y tierras :)

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