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Cranial Insertion Vivo sin Vivir en Myr o, Otro Año de Bromas Metálicas Por Eli Shiffrin, Brian Paskoff, y Carsten Haese - traducido por Miguel Calvo |

Lo siento mucho. También habrá
referencias pop, tranquilos.
referencias pop, tranquilos.
Y, por supuesto, con un nuevo set llega una avalancha de preguntas, recién extraídas y refinadas de... bueno, de nuestras presentaciones, mayormente, pero también de nuestros correos. ¿Tenéis más preguntas después de este artículo? Seguro que sí, las suficientes para llenar unas cuantas semanas sólo con la nueva colección. ¿Que cómo lo sé, si ni siquiera habéis leído aún el artículo? Porque las FAQ son larguísimas y ni siquiera llegan a cubrirlo todo. Mandad vuestras preguntas en inglés a cranial.insertion@gmail.com para obtener una respuesta de los expertos.
Ahora que hablamos de las FAQ, este artículo no está pensado para reemplazarlas sino para complementarlas. He evitado a propósito la mayoría de las cosas que aparecen ahí, así que aseguraos de echarle un vistazo en la web de Wizards.
Una vez que lo hayáis hecho, coged vuestros imanes, agitadlos hacia el cielo (lejos de vuestro ordenador) y zambullámonos en el mundo metálico.
P: Proliferate es broken, ¡dobla los contadores sobre todos los permanentes!
R: Pero eso no es lo que dice - léelo con un poco más de cuidado. Por cada permanente / jugador que elijas, puedes añadir un solo contador, punto. No un contador por cada contador, y no un contador por cada tipo de contadores. Sólo un contador de un solo tipo.
P: ¿Cómo interactúa una criatura con infectar con los planeswalkers?
R: Pues va y dice "hey, soy una malvada criatura phyrexiana infecciosa malvada." El planeswalker dice "ew" y recibe el daño. Como infectar sólo especifica un resultado del daño distinto para criaturas y jugadores, el daño hecho a caminantes es tratado normalmente: el caminante pierde los contadores.
P: ¿Prevenir el daño de una fuente con infectar evita los contadores de veneno o los -1/-1?
R: Sí, esto funciona. Los contadores se ponen como consecuencia de resolver el daño, y si el daño no se llega a hacer, sus resultados no ocurren tampoco.
Recordad que aunque se tenga infectar, el daño se hace - simplemente con resultados distintos. El Vínculo Vital causará que se gane vida, y todas las habilidades de "siempre que algo haga daño" se dispararán.
P: Si le doy tres veces Infectar a mi Vector Asp, ¿dará el triple de contadores de veneno?
R: Uno pensaría que si se es el triple de infeccioso mataría el triple de rápido, pero el Infectar no funciona así. Las reglas dicen que el resultado del daño de una fuente con Infectar son contadores de veneno, no un contador de veneno por cada instancia de Infectar. Tendrás que encontrar otra manera de extraer más veneno de tu serpiente.

Bang bang, Koth el Martillo Plateado
le atizó en la cabeza.
le atizó en la cabeza.
R: La Hondonada, a pesar de sus picos y formaciones rocosas, no es una montaña de verdad. Puedes verlo en su línea de tipo, que dice "Tierra" y no dice "Montaña" por ninguna parte. Que se gire para dar maná rojo no la convierte en Montaña.
P: ¿Puedo estampar un Bitterblossom en un Semblance Anvil para tener Hadas más baratas?
R: Claro, siempre y cuando las Hadas en cuestión sean tribales, no criaturas. El Yunque tiene en cuenta los tipos de carta, no los subtipos; los tipos incluyen artefacto, criatura, encantamiento, instantáneo, conjuro y demás. No se preocupa de los subtipos, como puede ser Hada.
P: ¿Y si pongo una criatura artefacto en el Semblance Anvil reduciré el coste de otras criaturas artefacto en

R: No, sólo obtienes el descuento una vez por hechizo, y el discuento es sólo

P: ¿Cómo interactúa el Quicksilver Gargantuan con los bichos que suben de nivel?
R: ¿Recuerdas lo buenos que eran Sephiroth y Magnus cuando los controlabas, hasta que se unían de verdad a tu equipo y empezaban a subir de nivel? Pues más o menos esto funciona igual. Mientras tu Gargantúa Nivelador sea un nivel 0, será un 7/7 gracias a su efecto de copia en la capa 1, pero cuando lo subas de nivel, el efecto de fijar fuerza y resistencia de la capa 6b pasará por encima y fijará una fuerza y resistencia nuevas (y menores).
P: ¿Puedo, con Necrotic Ooze, copiar las habilidades de los bichos con subir de nivel del cementerio?
R: Claro, puede copiar la habilidad de subir de nivel. Eso es todo. Las otras habilidades no están ahí en verdad - son parte de los efectos continuos que dicen "si tienes suficiente contadores de nivel, tienes esta habilidad" y las habilidades estáticas y efectos continuos no son copiados por el Fango.
P: Y si tengo dos Putrid Leeches en mi cementerio, ¿puedo inflar a mi Necrotic Ooze dos veces, o sólo una?
R: El Cieno copiará cada una de las habilidades, y estas son independientes entre sí. Tu Cieno tendrá dos habilidades, cada una de las cuales pueden ser activadas una vez por turno. El texto de la habilidad tal vez sea el mismo, pero son habilidades separadas.
P: ¿Qué copia un Necrotic Ooze si tengo un Myr Propagator en el cementerio?
R: Cuando un objeto usa su nombre en su habilidad, en realidad está diciendo "este objeto" – así que el Cieno tendrá "


P: Si juego un Splinter Twin sobre un Quicksilver Gargantuan o copio un Myr Propagator-Gargantúa, ¿tendré copias de lo que sea que esté copiando, o podré copiar nuevas cosas cada vez? ¿Son las copias 7/7 también?
R: Los valores copiables son muy difíciles de cambiar, pero otros efectos de copia son unos de los pocos métodos de hacerlo. Tu Gargantúa tendrá todos los detalles del Myr copiado grabados sobre sí mismo cuando vaya a ser copiado por Splinter Twin o el Myr Propagator, excepto por su fuerza y resistencia, que será 7/7 (y será también copiada) La habilidad original de transformar tu Gargantúa en una nueva criatura ya se fue; todo lo que queda es lo que dice en la criatura que copiaste.
No obstante, si elegiste no copiar nada cuando el Gargantúa entró en juego, el Gargantúa pasará sus días felizmente como un 7/7, a diferencia del Clone – y luego el Splinter Twin hará otra copia del Gargantúa original con el efecto de reemplazo de copiar, y luego podrás forjar algo nuevo y emocionante cada vez que actives la habilidad de hacer fichas.
P: Bloqueo a dos criaturas 5/5 con mi Rusted Relic y un Myr de maná. Sólo tengo otro artefacto; ¿muere mi Reliquia, o el Myr muere primero haciendo que la Reliquia vuelva a ser un artefacto no criatura?
R: Dejando a un lado el Dañar Primero, la Reliquia y el Myr recibirán 5 daños a la vez, y luego ambos serán destruidos al mismo tiempo debido a las Acciones Basadas en el Estado. Si bien puedes elegir en qué orden van al cementerio, van todos a la vez; no hay ninigún modo de hacer que el Myr primero y salve a la Reliquia. De hecho, si la Reliquia hace daño de combate, también lo recibirá y será destruida si ese daño es letal.

Cuando veo una extraña sustancia extranjera,
yo también meto los dedos en seguida.
Seguro que luego se los chupa.
yo también meto los dedos en seguida.
Seguro que luego se los chupa.
R: No, si quieres hacer copias, el hechizo tiene que tener un solo Golem elegido como objetivo cuando se lanzó. Redirigir el hechizo o copiarlo no disparará la habilidad del Precursor.
P: ¿Perderé vidas si juego un Reanimate sobre un Platinum Emperion?
R: ¡No! Sigues los pasos en el orden escrito en la carta: Primero regresas el Emperion, y luego pierdes las vidas, salvo que no puedes perder vida. Esto también aplica a todas las cartas que te piden que hagas algo y luego pierdas o ganes vida, incluyendo el Condemn.
P: Si revelo 5 tierras con Genesis Wave, ¿puedo jugarlas todas?
R: No, porqueno las juegas sino que las pones en el campo de batalla. Y no hay restricciones sobre cuántas tierras puedes poner en el campo de batalla, sólo sobre cuántas puedes jugar normalmente, así que eres libre de poner las cinco.
P: ¿Hay algún modo de bajar más de un Mox Opal y extraer maná de ellos antes de que exploten?
R: No. Tan pronto como se resuelve tu segundo Mox, el señor Acciones Basadas en Estado llega y convierte a los dos en unos bonitos pendientes para su novia, la señorita Habilidad Disparada de Estado (Daos cuenta de que la Habilidad Disparada de Estado no tiene nada que ver en esta pregunta, así que es una sorpresa para ella. Shhhh) Sólo puedes activar habilidades de maná cuando tengas prioridad o cuando se te pida pagar maná, y ninguna de las dos cosas ocurre antes de que las ABEs se lleven los Ópalos lejos de aquí.
P: Si controlo una Rusted Relic y otros dos artefactos, y luego la Reliquia es destruida, ¿eso disparará el Vigil for the Lost?
R: Para las habilidades que se disparan cuando algo deja el juego, tenemos que mirar el estado del juego inmediatamente antes de que ese algo deje el juego. Justo antes de dejar el juego la Reliquia era una criatura, así que el Vigil se disparará.
P: ¿Puedo pagar

R: Cuando un conjunto de criaturas muere al mismo tiempo, el Nim Deathmantle se dispara el mismo número de veces. Cada vez que se resuelve esta habilidad, puedes pagar o no. Si lo haces, traes la criatura de vuelta y le pones el sombrero de la muerte. Si pagas otra vez, otro fulano vuelve y se lleva el Deathmantle, pero no hay nada que diga que esto destruya la primera criatura – se queda sentada y sollozando por haber perdido su juguete.
P: ¿Cómo funciona Infectar en 2HG?
R: Más o menos del mismo modo que el Hypnotic Specter: cuando una criatura con Infectar ataca y no es bloqueada, asignas una cabeza a la que asignar daño. Esa cabeza obtiene ese mismo número de contadores de veneno. Una vez que una cabeza tiene diez, el equipo pierde. La moraleja de la historia es que el veneno no llega al torrente sanguíneo, va directamente al cerebro.
P: Con el nuevo texto del Mindslaver, ¿cómo funciona en 2HG?
R: Exactamente igual que antes: controlas ambos jugadores durante su próximo turno. Controlar un jugador en un equipo con turnos compartidos es igual que controlar todos los jugadores de ese equipo.
Como recordatorio: no ha cambiado absolutamente nada de las interacciones del Mindslaver, sólo la redacción de la carta.
P: ¿Hace algo de provecho el Platinum Emperion en 2HG?
R: ¡Claro! Si no puedes ganar o perder vidas, el equipo entero no puede ganar ni perder vidas, y nada en absoluto puede cambiar el total de vidas del equipo.
Bueno, hemos agotado el espacio para esta semana, pero tenemos todavía muchas preguntas por responder. Paskoff volverá la próxima semana con más respuestas, incluyendo algunas bastante importantes que están apareciendo y no son de Scars.
Un breve anuncio para nuestros lectores europeos: algunos habréis notado que el artículo normalmente es publicado con un link a la traducción española. Lo que algunos tal vez desconocéis es que tenemos algunas traducciones al italiano, pero semanas después de publicar el artículo. Bueno, nuestro traductor italiano va a intentar llevar el mismo ritmo y tenerlo traducido antes de la publicación para que las versiones inglesa, española e italiana aparezcan a la vez (medianoche en la Costa Este, cuando el Domingo pasa a ser Lunes)
Seguimos necesitando un traductor japonés...
¡Hasta la próxima, y que disfrutéis invocando los poderes de más de 4 elementos!
- Eli Shiffrin
Tucson, Arizona