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Grind Vengevine - Una ideílla para el estándar Post Scars

Pues andaba yo echando un ojo al spoiler y a la vez me estaba lamentando porque mi petdeck de los últimos tiempos en estándar (Dredgevine Bant) perdía bastantes piezas importantes. Pero hete aquí que viendo el spoiler se me ha ocurrido una ideílla...

Y es que aún siendo eminentemente competitivos, siempre es bueno plantearse ideas con las cartas que van saliendo en el spoiler, y divertirnos viendo a ver cuánto se parecen a lo que finalmente se juega.

Sabemos que Dredgevine gira en torno a dos cosas: algo para descartarse - deckearse a uno mismo (Hedron Crab - Fauna Shaman), y cosas que hagan algo desde el cementerio (Dredgevine, Extractor Demon). Y veo en el spoiler cosas como esta
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Kuldotha Phoenix

Que puede ser incluso mejor que un Vengevine en el sentido de que tiene evasión (preveo que el volar será mejor todavía de ahora en adelante, en un mundo de tokens de Elspeth Tirel) ¿Lo malo? que tenemos que jugar artefactos. Bueno, no es problema con la carta que sigue

Grindclock

La pareja de baile del Hedron Crab; convenientemente puede hacer objetivo a ambos jugadores, para poner en el cementerio cartas como la anterior y nuestro amigo Vengevine.

Pero todos los mazos que hemos visto en estándar girando en torno a la parra llevaban formas de traérsela de vuelta en una sola carta. Bien Bloodbraid Elf rodeado de criaturas, bien Ranger of Eos, que se traía más Hedron, o Noble Hierarch. Lamentablemente ambas cartas rotan... ¿qué hacer?
Tranquilos, que también tenemos respuesta.

Trinket Mage

Y te traes... un Memnite. O un Ornithopter. Y sigue la fiesta de las parras, y de paso añadimos el Metalcraft. Puestos en gastos, es posible seguir jugando un Vengevine de segundo turno. Tierra, vas. Giro, bajo Hedron Crab, juego una fetch, cae un número indeterminado de Vengevines al cementerio, juego un Memnite, y al lío.

(Si jugamos Memnite y Ornithopter al máximo de copias incluso podemos jugar Opal Mox, y hacer todo esto de primer turno. Ríase usted del Vintage caballero)

Es que el Trinket Mage da un juego tremebundo. Tratándose de un mazo rojo-azul... no cuesta nada meter 4x Cunning Sparkmage y meter Basilisk Collar para traérselo. Digo.

Mi duda radica en si meter verde (Fauna Shaman, Birds of Paradise y la posibilidad de jugar el Vengevine a pelo) pero seguramente no sea necesario. Incluimos Enclave Cryptologist y lo descartamos, por si acaso lo robamos.
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Es que por más vueltas que le doy, son todo ventajas. Estamos jugando rojo y azul, que da la casualidad de que son los colores con los dos mejores planeswalkers del mazo; malo será que no quepan Jace, the Mind Sculptor y Koth of the Hammer. Si los jugamos de tercer turno en vez de en el cuarto son infinitamente mejores... metamos Everflowing Chalice, aumentando así el número de artefactos. Y aumentemos también la posibilidad de la mano broken con Mox online desde el primer turno.

A partir de ahí ya es más especulación. Steel Overseer es un bicho (importante para las dos estrellas del deck) y les da algo de vida a los Memnites y Ornithopters, que si no son un poco basurientos. Lodestone Golem es otra posibilidad, que seguramente duela más a nuestros oponentes que a nosotros (nuestro coste más alto es 4, porque la idea es no jugar los Fénices) Hay que jugar unos 25 - 30 bichos para rentar el Vengevine, así que tengámoslo en cuenta. Si llevamos el Overseer, Voltaic Key tendría también bastante sinergia con el Grindclock.

No os doy una lista (todavía, podemos generar una entre todos en el foro) porque esto no es otra cosa que una idea en bruto. Pero apostaría bastante porque algo así será bueno en el próximo estándar.

¿Qué os parece?

Un saludo a todos.
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