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Limited Resources |
El limitado de M11 tiene los días contados, y la fuerza del destino me ha empujado a escribir una pequeña retrospectiva sobre el formato justo un año después de escribir sobre las cartas sobrevaloradas e infravaloradas de M10. ¡Así que id despidiéndoos de M11, que en un par de semanas ya estamos cacharreando con Scars of Mirrodin! |
CARTAS ESTÚPIDAS
Los drafts de M11 cuentan con bastantes cartas que desequilibran totalmente las partidas hacia el lado de uno de los jugadores. Y es que si habéis jugado contra una Chandra o un Frost Titan sabréis perfectamente a lo que me refiero. Como a todos nos gustan los rankings, porque a pesar de ser inútiles y darnos una información fuera de contexto quedan muy bonitos, aquí os propongo mi top 10 así al bulto de las cartas más estúpidas (a.k.a. las que más odiamos ver al otro lado de la mesa) del limitado de M11:
10 – Fauna Shaman
Pocas cosas podría ver en la mesa del oponente el turno 2 que me diesen más miedo que una Fauna Shaman. Una vez operativa, le trae su criatura más gorda, o el Acidic Slime que nos atranca, o los dos Serra Angel que tiene en el mazo. Si alguna vez os la han jugado, entenderéis lo que os digo.

9 – Armored Ascension
Está claro que hace falta jugar unas cuantas llanuras en el mazo, pero cumplido ese prerrequisito bastará con que nos giremos para que el oponente nos arree un buen soplamocos. Y es que un mísero Silvercoat Lion se puede convertir en una pesadilla voladora 7/7 en un momentín.
8 – Mind Control
No importa lo grande que sea tu criatura, porque cuando menos te lo esperes dejará de ser tuya. Si esto es la mejor infrecuente azul de la ampliación, ¿qué posición en el top 10 de cartas broken ocuparía Treachery si la reeditaran?
7 – Foresee
La mejor ventaja de cartas de la ampliación, te profundiza hasta 6 cartas y es fácil de splashear. Seguro que os resulta familiar la sensación de "mierda, he perdido" después de que os la hayan jugado. Así de buena es.
6 – Crystal Ball
En el último draft que he leído de David Ochoa me sorprendió leer de su propia mano (teclado) que no considera que esta carta sea buena. Mi experiencia con ella me indica todo lo contrario. No da ventaja de cartas, cuesta 3 manás iniciales, te va a tener siempre un maná atado... pero si vas ganando, ganas más; si la cosa está en tablas, te pone a ti al mando; y si vas perdiendo, te deja remontar siempre y cuando tengas maná suficiente. A mí me parece muy, muy buena, y entre buena y broken en cualquier estrategia.
5 – Royal Assassin
La peor pesadilla de los mazos sin removal desde la noche de los tiempos, por sí mismo es capaz de aguantar la situación hasta que podamos ponernos a la ofensiva, y si lo juntamos con un Blinding Mage ya para qué hablar. ¿Que es frágil? Pues sí, y menos mal.
4 – Sword of Vengeance
Los equipos medianamente eficientes siempre son buenos en limitado, y éste no es la excepción, porque convierte a cualquiera de nuestras criaturas en la más peligrosa de la mesa, capaz de andar a la ofensiva y a la defensiva. Y de premio rompe Ice Cages.
3 – Overwhelming Stampede
Algo mejor que Overrun, pero al menos ahora es raro. Está en uno de los colores más pestilentes de M11, pero da la casualidad de que ese color tiene muchas criaturas gordas que harán que, con dos o tres de ellas en mesa, Overwhelming Stampede se convierta en un "I win" sorpresa. Y es un bajón...
2 – Frost Titan, Inferno Titan y Baneslayer Angel
La segunda posición en este ranking lo ocupa este tripartito mítico. Los demás titanes tampoco son malos, pero estos dos y el ángel se llevan la palma. Y es que si no respondes a ellos en dos turnos, se acabó. El problema en realidad no es ese, porque cualquier criatura te mata si no haces algo con ella; el asunto es que estos bichos cuestan poco maná para lo que hacen.
1 – Ajani Goldmane y Chandra Nalaar
¿Y por qué están aquí estos señores? Pues porque no los podemos matar con removal. El resto de los planeswalkers también son buenos, pero Ajani y Chandra son especiales porque tienen un fuerte impacto inmediato en la mesa. ¡Duress, para qué os quiero!
Y la mención de honor va para... ¡Act of Treason! No porque sea especialmente buena, sino porque me parece irracional que esta carta sea común. Supongo que es una cuestión personal por haberme sentido atracado por ella más veces de las que quisiera, pero cuando era infrecuente en M10 creo que el mundo era un lugar más feliz.
RESPUESTAS PARA TODO
Por suerte, todas las cartas odiosas tienen su talón de Aquiles.
- Fauna Shaman – Removal variadito.
- Armored Ascension – Removal surtido, bouncers y promos para todos (guiño, guiño).
- Mind Control – Bouncers, pero lo demás (Naturalize, Solemn Offering) es material principalemente de banquillo. Por eso no nos gusta que nos jueguen un Mind Control cuando bajamos nuestro OMG Angelic Arbiter.
- Foresee – Esto es un poco más turbio, porque la única salida a tanta ventaja de cartas es ganar cuanto antes. Pero un buen Negate también nos vale.
- Crystal Ball – Manic Vandal es nuestro mejor amigo, porque rompe bolas, mantos, golems y demás cachivaches, y en el peor de los casos es un 2/2 por 3.
- Royal Assassin – Removal en general y Hornet Sting en particular, para esos mazos verde-blancos que pierden contra un Royal.
- Sword of Vengeance – Igual que para la Crystal Ball, pero necesitamos la solución con más urgencia.
- Overwhelming Stampede – Cancel, Negate, y el maná abierto para jugarlos son nuestros mejores aliados contra los magos verdes.
- Titanes y Baneslayer – Removal ASAP. Recordad que contra el Frost Titan los Assassinate cuestan 4B y los Mind Control 5UU, que luego nos vienen los disgustos.
- Planeswalkers – Hay que volver a tirar de counters. También sé que hay gente que cruza los dedos o saca un crucifijo, pero creo que no llega a funcionar.
Desde el banquillo también podemos meter Duress y demás. Lo mejor de todo es que, si os dais cuenta, todas las soluciones a las bombacas del formato son comunes, ¡algún consuelo tenemos que tener los que abrimos mal!
Y AÚN HAY MÁS

Al principio todos pensábamos que M11 iba a ser otro de esos formatos en los que gana el que tiene las bombas más gordas, pero ha terminado resultando que no. Basta con ver los mazos de los top8 de los torneos importantes de limitado para ver que hay mazos sin bombas perfectamente válidos. Se puede jugar aggro (prácticamente en cualquier combinación de colores, pero sobre todo con blanco, verde y rojo), se puede jugar control (azul y negro, especilamente), y se puede jugar hasta "combo" con los mazos rojo-negros que pirulean sacrificando criaturas. Como prueba os remito al top8 del GP de Portland del fin de semana pasado, donde ganó Juza con un mazo cuya mayor bomba era una Conundrum Sphinx, y jugando cartas taaaaaan broken como Armored Cancrix.
Y es que por mucho que nos guste quejarnos de que el tonto de turno nos ha ganado porque ha abierto un titán y un planeswalker, si vamos preparados no lo tenemos todo perdido.
Además de los típicos mazos que salen solos, hay otros compuestos básicamente por broza que pueden terminar funcionando. ¿Quién daba un duro por los mazos de deckeo en M11? Pues hasta Ruel ha terminado drafteándolos alguna que otra vez. Y es que si contamos entre nuestras raras con una Temple Bell, un Traumatize o un Little Jace para que le hagan compañía a nuestros Jace's Erasure y Tome Scour tendremos un mazo sorprendentemente competitivo. Ojo, que no broken, pero sí competitivo. El secreto está en no morirse pronto, y para ello habrá que tirar de removal y de criaturas con el culo gordo que nos pongan a salvo de los villanos. El otro secreto es que estos mazos no hay que forzarlos, sino saltar a mitad de camino si nuestro plan A va mal y vemos que hay un par de Erasure descarriadas dando la vuelta a la mesa. Los Tome Scour y los Call to Mind ya vendrán solos.
Hay otro mazo tonto que hipotéticamente podría funcionar: el de Ajani's Mantra con Ajani's Pridemate (su nombre en castellano dista de una letra para sonrojarme, en concreto la "n" de "manada"). Supongo que si cogemos un par de Serra's Ascendant y tres Pridemate junto con dos o tres Mantra y alguna basura más de dar vidas podremos tener algo a lo que llamarle mazo. Pero como aún no he visto nada parecido que haya valido la pena, os aconsejo que no os aventuréis con esa estrategia en los drafts de M11 que quedan por jugar.
C'EST FINI
En fin, el limitado de M11 nos trajo un aire fresco para despejarnos un poco del limitado de Rise of Eldrazi con sus tokens y sus levelers, pero ahora ese aire ya huele raro raro. La conclusión positiva es que, para ser una ampliación básica, ha sido un formato bastante menos plano de lo que podíamos esperar. Además es de agradecer que estuviese bastante equilibrado. Si bien los colores estaban descompensados, al menos las soluciones a las cartas más broken estaban al alcance de todos.
Y nada más. ¿Qué conclusiones sacáis vosotros de M11? ¡Hablemos de ello en los foros!