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Drafting with Limited Resources #6

logo_limited Drafting with Limited Resources
¡Buenas! Aquí os traigo otra ración de mi amor hacia los Scroll Thief y al azul en general en M11. Y es que ¿a quién no le gusta ganar girando islas y diciendo "NO"?

Pack 1 pick 1:
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My Pick:
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Empezamos con un primer pick que me parece complicado. Tenemos para elegir entre la mejor común negra, una de las mejores comunes blancas, una de las mejores comunes azules, y una infrecuente verde también potente. Y una Ira de esas que hacen un muchos x 1. El Day of Judgment puede resultar complicado de jugar de forma favorable, pero si lo hago una vez por ronda (en la segunda partida el oponente ya se lo huele) no será fácil ganar partidas de la nada. En cualquier caso, ante la duda, haced caso a los pros como LSV: probad la rara, y así en un draft importante ya tendréis información sobre si es buena o mala.

Pack 1 pick 2:
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My Pick:
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La Armored Ascension me parece algo más potente, porque es capaz de ganar partidas ella sola. Sin embargo, el Pacifismo no está muy atrás y lo incluiré en mi mazo tanto si llevo 17 llanuras como si llevo 7.

Pack 1 pick 3:
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My Pick:
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Serra Ascendant es miserable porque te obliga a jugar cartas malas (eso sí, atentos porque al final en construido se está jugando). Del resto del sobre una de las opciones es Warlord Axe, pero después de un Day y un Pacifism creo que mi mazo va a tirar al control. Para esa estrategia prefiero jugar UW, y por tanto cojo la Serpent.

Pack 1 pick 4:
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My Pick:
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Una vez en la mesa después del Day, será un buen finisher. Preordain también habría sido una opción. Me quedé con el tocino porque me gusta que mis mazos de limitado rebosen de criaturas.

Pack 1 pick 5:
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My Pick:
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Mmm... no hay mucho donde elegir en mis colores.

Pack 1 pick 6:
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My Pick:
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Unsummon es decente, pero Redirect puede producir situaciones hilarantes, actuando como counter + copia del hechizo. Cogemos la rara para probarla.

Pack 1 pick 7:
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My Pick:
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Pack 1 pick 8:
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My Pick:
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Pack 1 pick 9:
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My Pick:
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La única carta azul del primer sobre ha dado la vuelta, lo que me indica que este color está muy abierto. Por tanto, cambiamos de dirección.

Pack 1 pick 10:
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My Pick:
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Pack 1 pick 11:
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My Pick:
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A nadie le gusta esta carta, así que la retiramos de la circulación.

Pack 1 pick 12:
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My Pick:
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Pack 1 pick 13:
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My Pick:
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Sí, David: gochester XD

Pack 1 pick 14:
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My Pick:
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Pack 1 pick 15:
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My Pick:
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Pack 2 pick 1:
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My Pick:
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Blinding Mage anda a la par con el Clone, pero ya he decidido inclinarme al azul. Lástima de Cloud Elemental que se va, pero el metamorfo es realmente duro.

Pack 2 pick 2:
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My Pick:
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Whispersilk Cloak comba con mi Scroll Thief, pero descomba con las Phantom Beast. El Mana Leak controla los primeros turnos y mantiene las bombas caras a raya, y la Harbor serpent seguro que la cazo a la vuelta.

Pack 2 pick 3:
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My Pick:
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El espíritu de la codicia se apoderó de mí y dejó pasar el Negate pensando en que volvería. Recordad, no queréis esto si no queréis que se metan con vosotros por hacer rare-draft

Pack 2 pick 4:
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My Pick:
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Aquí vienen las recompensas de haber secado el azul del primer sobre.

Pack 2 pick 5:
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My Pick:
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Ya tengo 2 Beast, y el Unsummon me resultará útil para conectar con el Scroll Thief y para controlar el tempo de la partida.

Pack 2 pick 6:
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My Pick:
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Un Cyclops Gladiator a esta altura... se ve que todos se están pegando por los otros tres colores. En fin, yo a lo mío y cojo el Owl.

Pack 2 pick 7:
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My Pick:
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Por si la cosa se tuerce y hay que splashear blanco, aunque cruzo los dedos para no tener que tocar esta carta ni con un palo.

Pack 2 pick 8:
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My Pick:
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El mejor desatascador del formato.

Pack 2 pick 9:
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My Pick:
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Pack 2 pick 10:
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My Pick:
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Pack 2 pick 11:
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My Pick:
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Pack 2 pick 12:
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My Pick:
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Pack 2 pick 13:
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My Pick:
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Pack 2 pick 14:
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My Pick:
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Pack 2 pick 15:
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My Pick:
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Pack 3 pick 1:
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My Pick:
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Otro pick fácil.

Pack 3 pick 2:
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My Pick:
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Este pick parece complicado, pero en realidad no lo es. Mystifying Maze es alucinante en mazos monocolor como el que intento hacerme, pero Azure Drake y Scroll Thief también lo son. Sin embargo, habrá como mucho otro jugador picando azul, de modo que puedo enviar las dos cartas azules (que, francamente, me parecen casi igual de buenas), y una de las dos volverá seguro porque el sobre es lo suficientemente potente como para que otros jugadores piquen en su color en vez de hate-draftear una carta azul. Si hubiese picado una de ellas, no habría visto a la vuelta ni la otra ni el Maze.

Pack 3 pick 3:
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My Pick:
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Pack 3 pick 4:
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My Pick:
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Pack 3 pick 5:
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My Pick:
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Pack 3 pick 6:
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My Pick:
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Pack 3 pick 7:
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My Pick:
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He aprendido a temer a este señor, de modo que cuando puedo hate-draftearlo, lo hago.

Pack 3 pick 8:
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My Pick:
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Perfecto.

Pack 3 pick 9:
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My Pick:
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Pack 3 pick 10:
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My Pick:
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¡Y aquí está de vuelta!

Pack 3 pick 11:
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My Pick:
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No lo he jugado nunca, pero puede ser una opción a tener en cuenta en el banquillo contra los mazos de Lava Axe y contra los de deckeo.

Pack 3 pick 12:
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My Pick:
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Aquí me relajé y cogí la que no era. Merfolk Spy es normalmente muy malo, pero contra un mazo azul la evasión es siempre premium.

Pack 3 pick 13:
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My Pick:
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Pack 3 pick 14:
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My Pick:
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Pack 3 pick 15:
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My Pick:
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This draft converter created by Benjamin Peebles-Mundy.
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Ronda 1 - rikyu1 con GW

Game 1

Salgo de Augury Owl de segundo, él de Garruk's Companion de segundo, sigo con Scroll Thief y luego una Phantom Beast. Le gano al tempo bajando otra Beast mientras él no juega nada relevante.

Game 2

Me quedo una mano con 2 Islas y varios costes 3 y 4, pero tengo un Preordain que me trae un Augury Owl, que a su vez me trae otras dos Islas para jugar todo. De tercero tengo un Scroll Thief que no ataca porque enfrente hay un Silvercoat Lion y un Sylvan Ranger. En su mesa entran sólo cosas irrelevantes (Llanowar Elves, Palace Guard, y un Stormfront Pegasus que se ve frenado por mis búhos). Araño unas vidas con mi Cloud Elemental y remato con un Sleep con Mana Leak preparado en mano por si tiene el Safe Passage. No lo tiene, y concede.


Ronda 2 - Mattk con UW voladores

Game 1

Mulligan a 6 los dos. Me quedo una mano regular de 3 tierras, y empiezo con un Cloud Elemental que se come un Unsummon mientras mi oponente baja un Wild Griffin y otro Cloud Elemental. Bajo otra vez el Elemental y le cae un Pacifism, pero me lo vuelvo a la mano con mi Unsummon y volvemos a empezar. Bajo una Phantom Beast y un Augury Owl, pero la cosa tiene mala pinta cuando me juega su Sword of Vengeance. Pero tengo un Mystifying Maze que le aguanta. Juego un Sleep, pero cuando ataco por daño letal me juega un Safe Passage. Al final le gano con la Phantom Beast, porque está a pocas vidas y le obligo a sacrificar bloqueadores.

Game 2

Más de lo mismo... salgo con dos Augury Owl que me dan las 2 tierras que me faltan, y a partir de ahí es coser y cantar. Phantom Beast que me mata con un Unsummon; tengo la Harbor Serpent, pero le cae un Pacifism. Afortunadamente, yo tengo un Clone para ella. Mi oponente cuando se ve ganado empieza a remugar, que si me he robado todo, que si se ha atascado, que si juego mal porque le podía haber pegado como 5 veces con el búho y haberlo faseado con el Mystifying Maze... ¡alto! Que el Maze sólo hace objetivo a las criaturas del opo. De modo que como no parecía que fuese a sacar nada útil de la conversación, me limité a arrear con la Harbor Serpent y a ganar. De todas maneras, desde aquí le dedico a Mattk un poema que aprendí en el instituto:

Llora, Giraldilla mora,
lágrimas en tu pañuelo.
Mira cómo sube al cielo
la gracia toreadora.

(N del E: cómo mola xDDD y es que no hay placer mayor que apalizar a un oponente llorón, ¿verdad? yo a veces incluso juego peor aposta sólo para que se encabrone más)


Ronda 3 - KadrieN con GB

Game 1

Me sale muy rápido y yo muy lento, sin criaturas. Me juega además dos Gravedigger y una Fauna Shaman. Me intento estabilizar a 1 vida, pero me cae un Corrupt y me muedo.

Game 2

La partida es básicamente una guerra de desgaste y de acumular criaturas en mesa. Eventualmente tengo las de ganar con una Harbor Serpent más grande que sus criaturas, pero me la mata con un Doom Blade y la reanima con un Rise from the Grave. No pasa nada, yo llevo la ventaja de vidas y llego a hacerle daño letal... eso es lo que podría decir si no se hubiese guardado otro Doom Blade en mano que consigue matar una de mis criaturas, dejándole a una vida y a mí muerto al turno siguiente.

Hacerse un 2-1 otra vez huele a caca, pero al menos voy reciclando los drafts...

Conclusiones:

1.- ¡Scry es una habilidad tan, tan buena en este formato! Cuando vas bien, te hace ir mejor, y cuando vas mal te saca del agujero. Es, sin duda, uno de los puntos fuertes del azul en este formato.

2.- Los mazos monocolor en este formato son una realidad. Hay que forzarlos y no distraerse con otros colores, pero son plausibles. Mono blue en particular es bastante buena, sobre todo por su excelente curva: en los primeros turnos ajustamos los hechizos y tierras que vamos a robar con el scry, y los turnos siguiente ya pasamos a cosas más divertidas. Por otro lado, el otro día jugué contra una mono black que me dejó seco. Hay que estar con los ojos abiertos para saber cuándo está libre un color y lanzarse a él.

3.- Los mazos azules en este formato pueden ganar fácilmente por tempo: Unsummon, Aether Adept e Ice Cage van preparando el terreno y abriendo vías, y los últimos daños los podemos hacer con ayuda de un Sleep. ¿Y contra Safe Passage y similares? Counter. No es una conclusión que saque sólo de hoy, sino de los 5 o 6 en los que he drafteado azul con M11.

4.- En el report no lo menciono, pero al final el Redirect sí me sirvió para redirigir hacia él un counter. Me parece una carta perfectamente jugable de base.

Y esto es todo por hoy. Para discutir, ya sabéis que me pasaré por los foros. ¡Con dios!

En fin, otro 8-4 en el que me hago un 2-1. Algo es algo.
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