Comencemos recapitulando todo lo que sabemos hasta ahora para aquellos que no sepan de lo que hablo. El jueves tuvimos un pequeño spoiler en mtg.com Era una foto de un dato de 10 caras al final de todos los artículos. Si hacías click en él, empezaba una cuenta ascendente, y cuando llegaba a 10, revelaba una nueva mecánica de Scars of Mirrodin: Infect.
Infect (This creature deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters and to players in the form of poison counters.)
Para aquellos que no lo sepan, el juego tiene una regla que dice que si tienes 10 contadores de veneno, pierdes el juego.
Unos asuntos que quería dejar claro cuando revelamos esto ayer:
1) Infect no es estrictamente mejor que Wither
Las criaturas con Wither dañan a los jugadores, las criaturas con Infect no. Así, una criatura con Wither tiene aspectos positivos y negativos sobre una criatura con Infect.
Técnicamente, las criaturas con Infect sí dañan a los jugadores, sólo que lo hacen en forma de contadores de veneno.
Las criaturas con Infect hacen daño a los planeswalkers normalmente, ya que sólo el daño hecho a jugadores es en forma de contadores de veneno.
¿Por qué no usamos Poisonous, la mecánica de Future Sight vista en Poisonous Sliver? Lo hicimos. Empezamos a partir de ella, de hecho. Pero no funcionaba como queríamos.
Por razones de ambientación, añadimos Wither a todas las criaturas venenosas pero no quedaba bien ya que las dos habilidades no funcionan del mismo modo. Entonces decidimos cambiar Poisonous y hacer una mecánica que se alineara con la manera de funcionar de Wither. El daño se convertía en Veneno.
Entonces pensamos que era estúpido que todas las criaturas con esta nueva mecánica tuvieran Wither también así que combinamos las dos en una sola habilidad. Esto, por cierto, no significa que Wither esté acabado como mecánica. Puede volver en cualquier momento.
Tened en cuenta que la habilidad es Infect, no Infest. No puedo explicaros el porqué pero mirad en un diccionario y tendréis una pista de lo que está ocurriendo en Scars.
No voy a responder preguntas de reglas por dos razones: 1) no es mi trabajo y 2) soy malísimo en reglas.
Simplemente apuntaré que todo el daño hecho por una criatura con Infect se hace en forma de contadores de veneno *Todo* el daño.
El primer set donde intenté que el veneno fuera un elemento principal fue Tempest. ¡Hace 13 años!
Mi primer artículo sobre Scars será acerca del viaje del veneno hasta ver la luz. Será largo y retorcido. El viaje, no mi artículo.
¿Será el veneno un actor importante en el bloque? Sí. ¿Tendrá impacto en limitado? Sí. ¿Podrías morir envenenado en el próximo año? ¡SÍ!
No puedo explicaros por qué Infect está en el set desde un punto de vista de la ambientación, pero cuando se os revele todo veréis que es importante.
Las criaturas antiguas con veneno no serán erratadas para tener Infect.
Os comento un hecho, para que discutáis: personalmente, odio la carta Leeches. Una de las metas a la hora de diseñar el veneno era asegurarnos de que no era simplemente otro total de vidas. Infect arregla también otro problema del Poison, y es que las criaturas tendían a matarte con daño antes de matarte con veneno.
La otra cosa que me encanta de Infectar es cómo interactúa tan bien con otras facetas del juego que inflan la fuerza. Antes, cuando un 1/1 con veneno te atacaba, no suponía ningún problema a menos que ya tuvieras 9 contadores de veneno.
El Infect es lineal en el sentido de que funciona mejor con otras criaturas con Infect pero tal y como explicaba antes, funciona también muy bien con un montón del Magic "normal".
Tened en cuenta que el diseño del set está muy pensado en torno al Infect. Puede haber unas pocas cosas ahí para ayudar a tu oponente a llegar a 10.
Lo que más me gusta de Infect es que hace que el Veneno dé miedo. Recuerdo una partida, cuando probábamos el set... tenía 4 contadores de veneno y me atacaba un 1/1 con Infectar. Me di cuenta de que estaba aterrorizado. No sabía qué hacer. Infect hace que las partidas sean impredecibles, algo que el Veneno antes no hacía.
Responderé ahora a algunas preguntas. Pero tened en cuenta que no puedo decir mucho. Tampoco tengo ninguna carta que enseñaros, lo siento.
Preguntas
@Trigunner ¿Será Poisionous erratado para que sea un efecto de reemplazo o seguirá siendo una habilidad disparada? ¿Qué hay de criaturas como Marsh Viper?
@maro254 Por lo que sé (y no sé mucho de reglas) no se va a cambiar nada de las cartas antiguas con Veneno. Son lo que son.
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@Dr_Jeebus ¿Las criaturas con Infect han sido diseñadas de manera que cuesten como si tuvieran dañar dos veces, ya que es como si atacaran a un total de vidas de 10?
@maro254 Me preguntas algo de desarrollo. Infect cuesta lo justo para que sea bueno y justo a la vez.
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@Milky_Joe2158 ¿Cuánto hace que sabes que Scars supondría la vuelta del veneno?@maro254 how long have u known scars would be the return of poison
@maro254 Sabía que Scars sería el retorno del Veneno durante años, pero lo he intentado tantas veces antes que no sabía si tendría éxito.
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@jakpul ¿Habrá auras que den Infect a una criatura? Si no puedes responder, ¿es verdad que la parte del veneno es básicamente Poison X?
@maro254 ¿que si habrá maneras de dar Infectar a las cosas? Tal vez... :)
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@pirsqed ¿Ha cambiado Infect la elección de qué cartas estabais dispuestos a sacar, a la hora de dar bonus de fuerza a las criaturas?
@maro254 Sí, Infect ha afectado en gran medida a lo que Development podía hacer en los sets cercanos.
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@elektrotal ¿Si juego un Giant Growth sobre un bicho 1/1 con Infect, recibes 4 contadores de veneno?
@maro254 Sí, si haces eso el jugador defensor recibirá 4 contadores de veneno si recibe daño de ese bicho.
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@greatseth No me gusta cómo los contadores de veneno cambian una regla fundamental de Magic. No suena bien.
@maro254 Magic es un juego de cambios. Dale una oportunidad, creo que te gustará de verdad.
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@YomuYume ¿Crees que veremos un mazo de Infect en estándar? ¿O será como Cascada y sólo veremos una o dos cartas jugadas?
@maro254 No puuedo decir qué se jugará en Estandar. Sólo puedo decir que espero que Infect aparezca.
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@surmem ¿Habrá formas interesantes de combatir Infect, en el set?
@maro254 Obviamente todo elemento del juego necesita respuestas. Retirar contadores de veneno podría no ser esa respuesta.
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@BakabakaDesign ¿Supongo que los contadores de veneno no se verán afectados por cosas que añadan o retiren contadores? (Power Conduit, Doubling Season)?
@maro254 Te sugiero esperar y ver qué tiene el set
Infect (y Wither) es bastante bueno contra criaturas Indestructibles. Sólo por comentarlo...
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@jsmu ¿Cómo interactúa el Infect con el Arrollar? ¿Dónde está Infect en la tarta de colores? ¿Cuántas cartas con Infect habrá en el set?
@maro254 ¿Cómo interactúa el Infect con lo que sea? Igual que cualquier daño de criatura normal.
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@MikeXIV Aparte de ti, ¿quién más de R&D hacía fuerza para que volviera el Veneno? ¿Quién lo impedía?
@maro254 Lo explicaré todo en mi columna. Digamos que mi pasión no era compartida por todo el mundo.
Tantos queréis respuestas sobre cómo hacemos las cosas... para esas respuestas, tendréis que esperar y ver el set.
Tengo que irme a escribir mi artículo, pero dejadme daros una última pista:
Cuando hicimos Mirrodin hace muchos años, teníamos la historia de Scars en la cabeza. Lo que ocurre en Scars es predicho en el bloque de Mirrodin.
Bola Extra: del twitter de Aaron Forsythe: Rancor estaba en M11, pero era demasiado bruto junto con Infect así que lo dejaron para más adelante.