// Lands

12 [M10] Swamp (3)
3 [ZEN] Crypt of Agadeem
4 [ZEN] Verdant Catacombs
4 [ZEN] Marsh Flats
// Creatures
4 [ZEN] Vampire Nighthawk
4 [ZEN] Gatekeeper of Malakir
3 [ALA] Fleshbag Marauder
4 [ARB] Architects of Will
4 [ARB] Monstrous Carabid
// Spells
4 [ZEN] Grim Discovery
4 [M10] Consume Spirit
4 [M10] Tendrils of Corruption
3 [M10] Sign in Blood
3 [M10] Duress
// Sideboard
SB: 1 [M10] Duress
SB: 4 [ZEN] Mind Sludge
SB: 4 [ZEN] Disfigure
SB: 4 [ALA] Infest
SB: 2 [M10] Haunting Echoes
Se trata de la misma lista que posteé la semana pasada en el foro, pero evolucionada tras algunas partidas más de testeo. Todo comenzó leyendo el blog de Mike Flores en la que comentaba la curiosa sinergia entre Grim Discovery y los Architects of Will + fetchland. Con el testeo vi que le dábamos un montón de cera al mazo, rara era la partida en la que no veíamos la mitad del mazo, así que las Criptas de Agadeem empezaron a pedir un sitio. No son unas Cabal Coffers, pero a mitad de partida sí dan 5 o 6 manás fácilmente. Y con eso nos vale.
Algunos comentarios que pueden surgir
- No llevo Hideous End porque todo el mundo juega vampiros y te los fumas. Tendrils of Corruption son geniales y llevaría 8 si pudiera.
- No llevo Mind Sludge de base porque contra los mazos agresivos son lo peorcito. Duress hace lo que tiene que hacer, mirar a ver si hay counter o coger ese lightning.
- ¿3 Sign in Blood? Lo creáis o no, me sobraba siempre alguno cuando jugaba 4. Normalmente estamos ciclando bichos arriba y abajo, y no tenemos maná para robar más. Además, este mazo se hace muchísimos daños. Creedme, no son necesarios.
- Pensad que los bichos donde mejor están es en el cementerio. No os digo que chumpbloqueéis sin medida, pero sí que en cuanto podáis cambiar un Portero o un Nighthawk, hacedlo. Cuanto más se alarga la partida, más gordos son los Consume Spirit y además, jugando los Grim Discovery, ya volverán.
El banquillo es totalmente tosco. No doy datos de emparejamientos porque ahora mismo el MWS es bastante abstracto; sí sé que robo más cartas que los mazos de control (ellos juegan Courier's Capsule y Ior Ruin Expedition... yo tengo el doble de "Draw two" que ellos y más baratos :P) contra agresivo vas como mínimo al 50/50, porque tenemos removal a manta. Pero sí echo de menos un Mutilate o una Damnation...
¿Será tier 1? Pues no lo sé, pero yo creo que tiene bastante potencial. Además es divertidísimo, porque casi todas las cartas son un 2x1, siempre estamos robando y viendo cartas nuevas... no sé. Os lo posteo aquí en vez de en los foros a ver si entre todos le damos un ojo y vemos a ver si es efectivo :)
Buena tarde