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Cranial Insertion: He Visitado Bant

logo_ci Cranial Insertion - He Visitado Bant
...y todo lo que conseguí fue este Emblema cutre
Por Eli Shiffrin, Brian Paskoff, y Carsten Haese

cranialinsertion

Bien, hemos dejado atrás otra fantástica presentación y fiesta de lanzamiento, y coincidiendo con la nueva colección básica tenemos un montón de actualizaciones de documentos de reglas para comentar. Las Guías de Procedimiento para Infracciones han recibido un lavado de cara, y el Nivel de Reglas Regular (el de los FNM y otros torneos nocturnos y vespertinos en vuestras tiendas locales) se ha rediseñado. Las Comprehensive Rules tienen también algunas actualizaciones, y se puso al día el Oracle también. A diferencia de Carsten y Eli, yo no he estado haciendo turismo magiquero, pero sí conseguí un maravilloso recuerdo de Bant...

Antes de ponernos con las preguntas, recordad que podéis enviar vuestras preguntas (en inglés) a cranial.insertion@gmail.com.

elspeth
¿Por qué es un "emblema" y no un "sello"?





P: Entonces... ¿de qué van los "emblemas"?

R: Un emblema es un nuevo objeto que los jugadores pueden tener. Existe en la nueva zona del juego, la zona de Comando, donde residen las cartas de Archenemy, Planechase y los generales de EDH. Lo controlas, pero nada puede interactuar con ello así que es básicamente una especie de super ultra encantamiento que nunca se irá mientras sigas en el juego.

Elspeth, Knight Errant es la única carta por ahora que da emblemas a los jugadores, y eso es así ya que indestructible no es una habilidad. La última habilidad de Elspeth afecta a los permanentes que controlas para el resto de la partida ya que hacer indestructible a algo no cambia las características. Si cambiara las características (como en "Las criaturas que controlas ganan +2/+2"), sólo se aplicaría a las criaturas que controlaras cuando se resolviera la habilidad. Un Emblema básicamente resuelve esto creando un objeto que tenga esta habilidad, en vez de un efecto puntual con extrañas interacciones que cambian las características.




P: Me da miedo enfrentarme a Obstinate Baloth en un PTQ cuando llegue la temporada de Extendido. Si juego un Thoughtseize a mi oponente que sólo tiene una carta aen mano, y esa carta es un Baloth, ¿puedo no encontrar nada y dejárselo ahí en vez de en el campo de batalla?

R: Esta pregunta apareció muchas veces cuando el Wilt-Leaf Liege era legal, y ya he empezado a escucharla de nuevo. Espero que esto acabe con el error: sólo puedes "buscar y no encontrar" cuando estás buscando en una zona oculta. Thoughtseize simplemente hace que "elijas una carta", lo cual ni siquiera es buscar. Aparte, la mano del jugador es información pública mientras está revelada, así que Thoughtseize es un Shock, Beast Attack, and Life Burst, todo por manab. Lástima que estés en el lado malo de todo ello.




P: Si utilizo Experiment Kraj para poner un contador +1/+1 sobre una criatura con la habilidad de subir de nivel, ¿qué habilidades gana Kraj?

R: Bien, para los principiantes, evidentemente gana la habilidad de subir de nivel ya que es una habilidad activada (coste: efecto). No obstante, esos contadores que pones sobre él no harán mucho a menos que posteriormente se convierta en una copia de un bicho con niveles. Por ejemplo, poner un contador +1/+1 sobre un Lighthouse Chronologist hará que Experiment Kraj pueda subir de nivel por manau, pero no te dará turnos extra ni aunque él o el Cronólogo estén al máximo de niveles. Experiment Kraj, sin embargo, sí será capaz de pegar tiros de 3 si hay un contador +1/+1 en un Brimstone Mage al máximo, ya que sí es una habilidad activada. No importa cuántos contadores de nivel haya en Kraj, importan los contadores sobre el Brimstone Mage.




P: Mi oponente tiene un Yixlid Jailer en juego, pero pese a todo quiero hacer algunos manejos sacrificando un Reassembling Skeleton. Si activo la habilidad del Esqueleto mientras está en el campo de batalla y luego lo sacrifico, ¿se rearmará en el campo de batalla?

R: No, tu esqueleto será una pila de huesos inútiles. La habilidad del Esqueleto dice dónde funciona, sólo puedes activarla desde el cementerio.




P: ¿Cómo funciona exactamente la nueva regla del mulligan en EDH?

R: Aunque esta nueva regla del mulligan en EDH fue presentada hace algunos meses, muchos jugadores todavía no saben cómo funciona. Barajar un mazo de 99 cartas es muy molesto, así que las partidas de EDH usan el "mulligan de Paris parcial" ahora. Cuando robas tu mano, puedes exiliar cualquier número de cartas de él boca abajo, y luego robar ese mismo número de cartas menos una. Puedes repetir este proceso tan a menudo como quieras, recordando que cada vez que lo hagas estarás con una carta menos. Una vez que has decidido quedarte la mano, barajas todas las cartas exiliadas en la biblioteca y empiezas la partida. Cuando las partidas pueden durar horas, cuanto menos tiempo gastes barajando mejor.




P: Si contrarresto una Sphinx of Lost Truths a la que se ha pagado el coste de estímulo con Desertion, ¿cuando venga conmigo la Esfinge desertora, descartaré 3 cartas?

R: Este problemilla ha estado enredando a la gente desde hace tiempo, y la actualización de las Comprehensive Rules finalmente da una respuesta sólida. Hasta ahora, la regla 400.7c decía esto:
Oculto:
400.7c. Abilities of a permanent that require information about choices made as that permanent was cast use information about the spell that became that permanent.



400.7c. Las habilidades de un permanente que requieran información sobre las elecciones hechas en cuanto el permanente entró en juego usan información sobre el hechizo que se convirtió en ese permanente.

Podrías haberlo interpretado como que al pagar el coste de estímulo de la Esfinge (como hechizo), su habilidad verá eso cuando se convierta en permanente. Ahora esta regla está siendo cambiada para dejar claro que esto sólo ocurre cuando el permanente proviene del hechizo resolviéndose, que claramente no es el caso aquí ya que la Deserción ha contrarrestado el hechizo y luego te ha dado la criatura.




warlords axe
Esta fue seguramente la pregunta
más común que vi en la Presentación.
P: Robé un Assault Griffin que llevaba un Warlord's Axe con un Act of Treason. ¿También me quedo con el Equipo, o se cae?

R: No se cae, pero tú no te lo quedas, pero tampoco lo pierdes tampoco. Sólo ganas control de la criatura, no del Equipo - pero el Equipo está anexado a la criatura, y ya que la mayoría de Equipos no tienen forma de moverse salvo cuando pudieras lanzar un conjuro, tu Assault Griffin va a estar atizando a tu oponente con su propia Hacha. Sólo la habilidad de equipar hace objetivo a una criatura que controlas. Una vez que está sobre una criatura, no se caerá.




P: Si uso un Act of Treason para robar un Angelic Arbiter, ¿puedo atacar con él?

R: ¡Sip! La habilidad del Angelic Arbiter sólo afecta a los oponentes del controlador del Angel. Te afecta justo hasta que ganas el control de él durante la resolución del Act of Treason, y luego afecta a tu oponente durante el resto del turno.




P: Mi Royal Assassin va a ser robado por un Act of Treason, pero tengo criaturas giradas y no quiero que mueran. ¿Puedo, en respuesta, girarlo para matarse a sí mismo por el bien del equipo?

R: Es un esfuerzo noble pero no puedes hacer ésto. Necesitarás elegir un objetivo antes de pagar los costes, así que el Royal Aassasin nunca será un objetivo legal para su propia habilidad.




P: Si ataco con mi Cyclops Gladiator y hago objetivo al Royal Assassin del jugador defensor, ¿morirá el Asesino pese a todo si se gira para matar al Cíclope?

R: ¡Sip! A diferencia de otras habilidades que evocan duelos entre criaturas, el Gladiador Cíclope no dice que tenga que estar en el campo de batalla cuando su habilidad se resuelva. Si no está en juego cuando se resuelve la habilidad, el juego seguirá necesitando saber su fuerza, así que usará la última información conocida para ver cuánto daño hace el Royal Assassin.




P: Mi oponente tiene un Angelic Arbiter en juego y lanzo un hechizo que es contrarrestado con un Mana Leak. ¿Puedo atacar entonces, ya que nunca llegué a lanzar mi hechizo con éxito?

R: ¡Pero tú lanzaste un hechizo! "Lanzar con éxito" es un término muy obsoleto, del tiempo de las interrupciones y las cadenas de hechizos. Aunque tu hechizo fuera contrarrestado, fue lanzado pese a todo y ahora no podrás atacar este turno.




P: Si alguien usa Flickerform para exiliar su general, ¿puedo jugar un Stifle sobre la habilidad disparada de devolverla al juego y dejarla para siempre en el exilio, o se irá a la zona de comando?

R: La elección de poner al general en la zona de comando se hace solamente en el momento en el que el general iría al cementerio o al exilio. Una vez que está ya en una de esas zonas, se queda ahí hasta que cambie de alguna manera de zona.




P: En la presentación, mi oponente olvidó barajar en su biblioteca una criatura que había sido exiliada con Brittle Effigy, y no nos dimos cuenta hasta que estábamos ya a medias de la siguiente partida... ¡pero no recibió un Game Loss? ¿Qué pasa?

R: Las reglas para el Nivel de Reglas Regular se han vuelto mucho más permisivas con los jugadores. Esto sería un Game Loss en Nivel de Reglas Competitivo o Profesional, pero en las Presentaciones, FNMs y torneos locales en general, un juez barajará la carta en cuestión dentro de la parte aleatorizada de la biblioteca, y continuará el juego. Si alguien tiene una carta ilegal en su mazo, o le faltan cartas para llegar al límite legal, se usarán tierras básicas para reemplazarlas.




P: Tengo un Sun Titan encantado con un Primal Cocoon. ¿Puedo negar por completo la parte negativa del Primal Cocoon atacando con el Sun Titan y apilando las habilidades disparadas de manera que el Titán devuelva el Cocoon al campo de batalla anexado al Titán?

R: Una vez que Sun Titan se libera del Capullo, hasta el próximo turno. Ambas habilidades se disparan cuando el Titán ataca, y aunque puedes ponerlas en la pila en el orden que prefieras, necesitas elegir un objetivo para la habilidad del titán cuando va a la pila, y en ese momento el Cocoon no está en el cementerio... a no ser que ya hubiera alguno que quisieras cambiar. Pero eso requeriría jugar dos Cocoons.




P: Si no tengo cartas en la biblioteca y lanzo un See Beyond, ¿la carta que pongo de vuelta en la biblioteca me salva durante un turno?

R: No, de hecho, acabas de perder la partida este turno en vez del siguiente. Aunque las Acciones Basadas en Estado no se chequean durante la resolución del See Beyond, la Acción Basada en Estado que te mata aquí es "Si un jugador intentó robar una carta de una biblioteca vacía desde la última vez que las ABEs fueron chequeadas, pierde la partida." Justamente hiciste eso, así que perderás la partida la próxima vez que se chequeen las ABEs, por muy extraño que suene perder por mazo teniendo cartas en la biblioteca.




P: Estaba jugando sellado en la Presentación, y tras mi primera ronda en la que mi oponente me aplastó, se ofreció a ver mi banquillo y me dijo que debería haber jugado otro color. ¿Es demasiado tarde para cambiarse ahora, o tendré que jugar todas las primeras partidas con un mazo subóptimo y banquillear al mazo bueno para la segunda partida?

R: Felizmente puedes usar tu nuevo mazo mejorado para todas las partidas durante el resto del torneo. En los torneos de limitado que no usan listas de mazo, puedes cambiar tu baraja siempre que quieras. Además, en Nivel de Reglas Regular ayudar a alguien con el mazo no es hacer trampas. En las Presentaciones y en aquellos torneos donde el formato no está definido, el mazo con el que acabo el torneo es raramente el que inscribo al empezar.




diminish
El arte más :3 de Magic
P: ¿El Diminish quita las habilidades? No dice que sea así, pero algunos oponentes me dicen que sí... la mayoría de las cartas de este tipo funcionan así.

R: No las retira, tal y como muchos jugadores averiguaron por las malas en los torneos de limitado de M11. Un Baneslayer Angel disminuido sigue siendo un problema, aunque mucho menor.




P: ¿Cómo funcionan Diminish y Giant Growth en estos días?

R: No muy bien para el jugador del Diminish. La fuerza y resistencia de la criatura se calculan mediante un sistema de capas, y aquellos efectos que fijan la fuerza y la resistencia siempre se aplican antes de los efectos que las modifican. Da igual si Giant Growth fue aplicado antes o después del Diminish, seguirá dando +3/+3, así que puedes tener una Araña Gigante Disminuida Gigante.




P: ¿Puede alguien bloquear a un Vulshok Berserker con un Prodigal Pyromancer, girar al para hacer 1 daño, y luego dejar que el daño de combate termine con el Berserker y con el Pyromancer? Pensé que ya no se podía ya que el daño no va a la pila.

R: Es hora ya de acabar con este malentendido. Aunque el daño ya no va a la pila, los jugadores siguen recibiendo prioridad después de que los bloqueos son declarados y antes de que se haga el daño de combate, y tal y como hemos dicho muchas veces, las criaturas giradas hacen daño de combate.




P: ¿La carta que pongo en mi mano con Dark Tutelage dispara la habilidad de "siempre que robes una carta" de cartas como Jace's Erasure?

R: No. Para robar una carta, coges la carta superior de la biblioteca y la pones en tu mano, pero eso no significa que coger la carta superior de tu biblioteca y ponerla en tu mano sea robar una carta. Si verdaderamente estás robando y no "poniendo", el propio efecto usará específicamente la palabra "robar".




Y esto es todo por mi parte esta semana. Volved la semana que viene para ver si nos hemos quedado sin preguntas de M11 (spoiler: probablemente no)
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