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Drafting with Limited Resources |
¡Buenas! El lunes nos juntamos a echar un draft 8-4 Joze, Víctor, David, Miguel y yo en casa del primero, y aquí os lo traemos con final feliz (no con ese tipo de final feliz, guarros). Como yo soy más de discutir el draft en sí que de contar lo que pasó en cada partida, me extenderé un poco más de lo normal en las explicaciones de cada pick y el report será breve. ¡Vamos allá! |
Pack 1 pick 1:
My Pick:
El pick es obvio. Coralhelm Commander es una de las raras más broken en este limitado, puesto que es capaz de pegar por el aire de 3 en el tercer turno y de 4 en el cuarto. La siguiente opción en la lista es Corpsehatch, pero no está a la altura del tritón. El único (y no pequeño) inconveniente es que pasamos un Skywatcher Adept y un Champion's Drake, dos cartas importantes para Ux levelers.
Pack 1 pick 2:
My Pick:
Otro pick facilón, Dake Umbra es la mejor carta del sobre, y además está en el color de nuestro primer pick. De nuevo dejamos pasar un leveler (Kabira Vindicator) y un Champion's Drake que actuarán como una señal nefasta de lo que estamos drafteando, pero no tenemos otra opción a tener en cuenta.
Pack 1 pick 3:
My Pick:
Es el tercer sobre cargado de cartas para UW levelers. Dawnglare Invoker tiene la capacidad de ganar la partida ella sola, y además va pegando por el aire, lo que la hace superior desde mi punto de vista al lento Kabira Vindicator. Otras opciones menos óptimas son Frostwind Invoker, que es un poco meh porque no tiene sinergia con las criaturas que ya vuelan, y Kozilek's Predator, pero viendo cómo fluyen las cartas azules y blancas no vimos ninguna necesidad de cambiarnos a verde. Lo problemático aquí fue pasar el Kabira Vindicator, pero de nuevo no había salida: pasar la Invoker le indicará al de nuestra izquierda que el blanco está más abierto todavía.
Pack 1 pick 4:
My Pick:
Con sólo un leveler en el mazo, preferimos el Skywatcher sobre el Champion's Drake. Además el Skywatcher se hincha con el Coralhelm Commander, jur jur jur. Pero es preocupante dejar pasar tres Drake seguidos, ya que si alguien los coge al vuelo nos cortarán el flujo de cartas buenas en el segundo sobre.
Pack 1 pick 5:
My Pick:
Ese Eldrazi Temple nos invita a jugar eldrazi, pero ya teniendo 4 picks estupendos no vale la pena cambiar de estrategia. Nos quedamos el Totem-Guide Hartebeest, que nos buscará la Drake Umbra y las hipotéticas Narcolepsy que cojamos. Null Champion no es en realidad una opción, ya que no hemos visto ningún removal negro de calidad (i.e. Vendetta), y además pasamos un Corpsehatch en el primer sobre.
Pack 1 pick 6:
My Pick:
Un removal pasable. Pasable porque yo preferiría haberlo pasado, ya que en UW levelers lo que quieres es que no te bloqueen, no que no te ataquen. Pero a falta de mejores opciones... además, lo buscamos con el Hartebeest.
Pack 1 pick 7:
My Pick:
Este fue un pick bastante controvertido. Víctor y David se emperraron en que el Sea Gate Oracle es mucho mejor, encaja en la curva, da ventaja de cartas, y da estabilidad al mazo. Sin embargo, Joze y yo consideramos que la Nomad's Assembly es una bomba siempre y cuando tengas en mesa al menos dos criaturas. Luego está la cosa de que si pasas una Assembly de pick 8 sospechas que el de tu derecha no va a blanco, así que pasarla habría sido una señal pésima. Como al final ganan siempre los buenos, cogimos la Assembly y pudimos comprobar durante las partidas lo tocha que es. UW levelers no es, desde luego, la mejor estrategia para jugarla, pero una carta que te pone en mesa 6 o más tokens por 6 manás hay que tenerla en cuenta.
Pack 1 pick 8:
My Pick:
Un removal bastante bueno para nuestro mazo, sobre todo contra cosas molestas como eldrazis varios, criaturas encantadas y Aura Gnarlids.
Pack 1 pick 9:
My Pick:
No sé si me gusta menos el Affa Guard Hound o el Smite. El caso es que ambos valen como truco de combate, así que cogimos el Affa por si nos quedamos cortos de criaturas. Mi problema con el perro es que sólo es bueno contra oponentes malos que no lo ven venir. En un mazo de levelers, dejar 3 manás abiertos en vez de subir de nivel a alguien es como decir "HOOLAAAAAAAAAAA". El Smite, por su parte, sólo es bueno si estamos a la defensiva, y esa no es la actitud que queremos tener en un mazo agresivo.
Pack 1 pick 10:
My Pick:
Visto en retrospectiva, aquí teníamos que haber picado el Smite. La Luminous Wake podemos buscarla con el Hartebeest, pero en realidad no nos aporta nada.
Pack 1 pick 11:
My Pick:
Una carta de banquillo decente contra eldrazis y cosas gordas. Gordas como el World at War que dejamos pasar.
Pack 1 pick 12:
My Pick:
El carrazo es mejor con muros, pero como equipo para nuestros pequeños tampoco está mal
Pack 1 pick 13:
My Pick:
No sea que nos pinchen a los enanos antes de subir de nivel.
Pack 1 pick 14:
My Pick:
Pack 1 pick 15:
My Pick:
Pack 2 pick 1:
My Pick:
Aquí las opciones eran o el Assassin o el Wall of Omens. El Wall no nos aporta nada si jugamos aggro, mientras que el Assassin es una carta tremenda si somos capaces de splashear negro; iremos, por tanto, con los ojos bien abiertos para coger un par de Prophetic Prism o Evolving Wilds. Además, el Assassin es una carta que nos masacra, así que hay que picarlo sí o sí.
Pack 2 pick 2:
My Pick:
Llevamos pocos levelers, pero ya vendrán más.
Pack 2 pick 3:
My Pick:
Como éste. Es un poco flácido en un mazo bicolor, pero si tenemos mayoría de llanuras le sacaremos bastante provecho.
Pack 2 pick 4:
My Pick:
El segundo Hartebeest no parece necesario si no tenemos Narcolepsy ni Domestication. Reality Spasm tampoco es la carta que queremos en un mazo que debería gastar todo el maná posible cada turno en subir de nivel a sus criaturas. Regress es el pick más seguro, ya que nos vale para lo mismo que el Oust.
Pack 2 pick 5:
My Pick:
No hay nada para nosotros, y no queremos que esto nos lo jueguen.
Pack 2 pick 6:
My Pick:
Lo mismo, aquí hacemos hate-pick. Ya hemos dicho que Luminous Wake como que no.
Pack 2 pick 7:
My Pick:
Nuestros colores andan algo secos. Nos quedamos con el cantrip, ya que las demás son peores. Sobre todo la Dormant Gomazoa, que me entra dolor de estómago en pensar que es rara.
Pack 2 pick 8:
My Pick:
Aquí nos pegamos un patinazo (por mi culpa, que si no lo espeficico luego me ladran). La lógica me dijo "esto se lo chapamos a los de tokens, y además si lo jugamos antes de un Nomad's Assembly tenemos fiesta". Esto llegó a suceder en una partida, por cierto. El caso es que Distortion Strike para romper mesas estancadas podría haber sido más útil.
Pack 2 pick 9:
My Pick:
Por si nos hace falta, aunque como he dicho antes este no es el mejor arquetipo para esta carta.
Pack 2 pick 10:
My Pick:
Counter-removal.
Pack 2 pick 11:
My Pick:
Pack 2 pick 12:
My Pick:
Pack 2 pick 13:
My Pick:
Pack 2 pick 14:
My Pick:
Pack 2 pick 15:
My Pick:
Pack 3 pick 1:
My Pick:
Si cogemos este Prophetic Prism y otro fixer podremos splashear el Guul Draz Assassin; pero habiendo en el sobre un Knight of Cliffhaven, uno de los mejores levelers blancos, no hay otra alternativa válida.
Pack 3 pick 2:
My Pick:
Varias cartas jugables, pero sólo una es la que queremos de verdad.
Pack 3 pick 3:
My Pick:
Caravan Escort arrea fuerte por el suelo, y el Knight por el cielo. Como por el aire no vamos a encontrarnos tokens de spawn para bloquearnos y hacer llorar al pequeño panda, pues cogemos el Knight.
Pack 3 pick 4:
My Pick:
Kor Line-Slinger no es una carta demasiado útil en este formato, mientras que Deprive puede decirle "NO" a un oponente que se envalentona jugando una bomba a partida avanzada. Nos pareció mejor opción que hate-draftear la araña o el Leaf Arrow.
Pack 3 pick 5:
My Pick:
Andamos cortitos de criaturas, de modo que el segundo carro no es una opción. La Attendant comba de maravilla con Nomad's Assembly, por cierto (y ésto también nos ocurrió en otra partida :P)
Pack 3 pick 6:
My Pick:
¿Una Gelatinous Genesis rondando por aquí de pick 6? ¿Qué tipo de dios permitir esto? En cualquier caso, nuestra escasez de criaturas nos lleva a picar el bicho subóptimo antes que hate-draftear la bomba...
Pack 3 pick 7:
My Pick:
Surival Cache funcionará casi como una Divination en nuestro mazo, pero ahora priorizamos coger criaturas. Dos Soul's Attendant, además, son la fiesta para ralentizar las partidas, sobre todo contra tokens.
Pack 3 pick 8:
My Pick:
Aquí hay que hate-draftear o el Ondu Giant o el Instinct. Yo pienso que habría sido mejor chapar el Giant, ya que no tenemos muchos blancos jugosos para el Instinct...
Pack 3 pick 9:
My Pick:
De nuevo hate-pick (parecemos Javi), a una criatura que nos humilla de mala manera.
Pack 3 pick 10:
My Pick:
Jugar muros en un mazo de levelers es de pobres, pero no más de pobres que jugar Puncturing Light en las situaciones "HOOOLAAAAAAA". Al menos tenemos el carro para que ataque.
Pack 3 pick 11:
My Pick:
Pack 3 pick 12:
My Pick:
Pack 3 pick 13:
My Pick:
Pack 3 pick 14:
My Pick:
Pack 3 pick 15:
My Pick:
This draft converter created by Benjamin Peebles-Mundy.
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La lista final es la siguiente: Hay varias inclusiones discutibles, pero en las diferentes rondas fuimos banquilleando lo más útil y quitando la roña. La base de maná tampoco me gusta, yo habría metido 9 Llanuras y 8 Islas para aumentar las posibilidades de atracar con el Coralhelm Commander.
Ronda 1 - Oddvar con UW levelers.
En la primera partida sale él y nos juega varios levelers subóptimos como Ikiral Outrider, y algún Champion's Drake. Saliendo de doble Time of Herodes, por cierto. Robamos nuestras mejores criaturas (las voladoras), pero fueron despachadas una tras otra con diversos Smite y Puncturing Light. Estos removal de normal son roña, pero en el mirror de levelers son bastante buenos. Perdemos cuando nos quedamos al topdeck mientras él tiene un Ikiral Outrider 7/14. No contest.
En la segunda partida salimos nosotros y le vamos arreando con criaturas baratas equipadas con el carro. Nuestro oponente cometió un pequeño misplay, enchufándole un Guard Duty a una de nuestras criaturas porque, claro, el carro no quita la habilidad de defender. La partida se estanca cuando roba un Soul's Attendant y empieza a ganar vida con nuestros tokens del Nomad's Assembly, pero llega un punto en el que nosotros somos más y mejores y le arreamos con todo.
En la tercera partida teníamos como 5 minutos para ganar. Nos sobró 1 al final. Después de un alarmante despliegue de Smites y Puncturing Lights igual al de la primera partida, tenemos en mesa un par de voladores, que remataron al oponente por el aire mientras manteníamos el suelo entretenido (léase estancado) con los tokens del Nomad's Assembly.
Ronda 2 - Conley con GRB tokens.
En la primera partida, nuestro oponente tiene a bien bloquear nuestro Knight of Cliffhaven no volador con un token 0/1 para tirarle un doble Might of Masses. Eso ya sería desventaja de cartas, pero es que encima salvamos al Knight con el perro de Affa. Tras esto nos quedó claro que nuestro oponente no sería Conley Woods precisamente. La partida siguió con nuestro rival jugando un par de Rapacious One, que pusieron multitud de tokens en su battlefield mientras que nosotros no perdíamos ninguna vida por cortesía de un Soul's Attendant. Nos jugaron también una Conquering Manticore que nos dejó tiritando, pero el golpe no fue letal y estabilizamos la mesa con un par de voladores que le impedían atacar con el 5/5. Para hacer las cosas más divertidas, jugamos el Nomad's Assembly para ganar unas pocas vidas (creo que fueron unas 15 o por ahí). Una vez frenado el ataque por tierra, sólo tuvimos que esperar la Narcolepsy para tumbarle la Manticore y ganar por el aire.
En la segunda partida, empezamos pegando fuerte con un Soul's Attendant equipado con el carro, y a partir de ahí no sucedió nada realmente excitante, creo recordar. Bueno, sí, que ganamos.
Ronda 3 - Alguien con RB
En esta ronda ya no estuve yo y por culpa de eso casi pierden... digoooo... me ha pasado Víctor unas líneas diciendo lo que pasó.
En la primera partida, se dan mulligan a 5 con tres tierras y dos bichos rápidos. El oponente los fríe, pero queda vivo un Knight of Cliffhaven equipado con un carro que hace su trabajo.
En la segunda partida, ganan los buenos con un Nomad's Assembly. Y eso que era malo...
En fin (es la novena frase consecutiva que empieza por "en"...), 8 sobres a la saca y un par de lecciones aprendidas. Os invito a que discutáis este draft en los foros. ¡Un saludo!