El mazo del que os voy a hablar hoy es turboland.
La primera versión de estándar poco tiene que ver con la que se juega hoy en día, realmente ya sólo se parece en el nombre que se les dio a estas.

El mazo se basaba en la aceleración del oráculo de mul daya y abusaba de ésta con una cantidad infame de mass removal (all is dust, lavaball trap y day of judgment, para mi gusto alguno de ellos sustituible por un par de martial coups que a la vez serían win conditions) una buena cantidad de tierras-bicho y de ataque a la base de mana enemiga en forma de acidic slime, ajani vengeant y tectonic edge.
Pero este mazo apenas llegó a ver la luz y el par de torneos que ganó no evitó que cayera en el olvido; pero ahora, tras el Pt de bloque de San Juan y tras comprobar el potencial de Oracle of Mul daya al acompañarlo de el omnipresente jace the mind sculptor alguien se ha atrevido a dar un lavado de cara a este deck basado en llenar la mesa de tierras.
El elegido no fue otro que LSV jugando una lista que termino siendo más parecida al UGr de bloque que a la anterior turboland, terminando en una lista UG como esta:
El funcionamiento del mazo es sencillo: acelerar un jace / oráculo de 3º turno (si es con una cobra mejor que mejor), intentar juntar los dos y abusar de la ventaja absurda que nos dará cada time warp teniendo a estos en mesa, los cuales casi siempre encadenaremos con la gran cantidad de profundizadores de baraja que tenemos. Nuestro único finisher y plan de victoria es Avenger of Zendikar el cual casi siempre sentenciara la partida en un turno.
Realmente no sabría si definir este mazo como Agro control o como combo ya que aunque mate pegando y no combe literalmente las partidas contra el llegan al punto de no retorno en el que una vez juega el timewarp no vuelves a tener un turno hasta que no tienes la partida perdida.
El primer vistazo a la lista asusta un poco ya que al igual que paso con las primeras mythic jugar un mazo con únicamente aceleración y amenazas en el que no tenemos ni removal ni respuestas ante las amenazas de nuestro rival, a primera vista puede no parecer muy sólido. Luego empiezas a jugarlo y ves como realmente estás haciendo jugar al oponente contra reloj, lo cual le da un muy buen pairing para todos los mazos controleros y agro control del formato, que no son capaces de matarnos en ese corto espacio de tiempo.
Así, tenemos un enfrentamiento muy favorable contra Next Level Bant, Jund, Naya, control (Blue-White, Planeswalkers, Cruel Control, etc.) Mythic, Boros, Time Sieve y Polymorph que son mazos con más explosividad son un 50/50 y como enfrentamiento malo tenemos cualquier tipo de monored agresiva.
Ahora analicemos parte por parte el mazo.
Tierras:
Jugamos nada menos que 28 tierras sin contar los aceleradores, las cuales serán necesarias para que nuestros oráculos y cobras funcionen adecuadamente; también el tener una alta cantidad de tierras es necesario para que nuestros explore realmente sean mejor que un rampant growth, es importantísimo no fallar ni un land drop en esta estrategia ya que no tener las dos tierras de turno con el oráculo nos puede romper las matemáticas e impedirnos entrar en el bucle de time warps o bajar un avenger rápido.
Pero tampoco queremos una mano inútil que no tenga más que tierras así que por eso elegimos las que mejor puedan ayudarnos: khalni garden pondrá un bloqueador el cual siempre guardaremos para proteger nuestro planeswalker o como una planta mas para nuestro avenger. Halimar deepths nos ayudara a robar el hechizo y mantener las tierras encima para el oráculo o para barajarlas con las fetch y tectonic edge nos comprara tiempo atascando al rival o eliminando molestas tierras bicho.
Aceleración:
Si el mazo juega muchas tierras tampoco se queda corto de aceleradores: 4 explore, 4 rampant growth y 4 lotus cobra se encargaran de asegurarnos jugar el turno 3 ya sea un jace o un oráculo. La cobra pese a su fragilidad por morir con un rayo es especialmente buena ya que una vez este en mesa el resto de nuestra aceleración, especialmente el oráculo tendrá un valor extra.

Siempre recomendaría jugar de turno 2 cualquier otro acelerador si tenemos ambos ( si el enfrentamiento es contra UW esto no importa porque si tiene un path no nos entorpece el curvar y si gasta un oblivion mejor aquí que no en el jace) ya que nos asegura el 4º mana para el 3º turno sin opción de que el oponente interactué como la cobra la cual puede matar guardando esta como acelerador para una vez que tengamos montado el tenderete.
Motor de Robo:
Realmente el motor de robo y profundización de la baraja no solo se basa en los 3 mind springs y el ponder, el cual encontraremos tarde o temprano y nos servirá para barajar o buscar lo que necesitemos en ese momento.
Halimar depths ayudara a profundizar y explore será un buen cantrip cuando el oráculo nos enseñe un hechizo que queramos robar encima del mazo.. Pero sin duda los encargados de la ventaja de cartas son Jace y Oracle of mul daya, el primero nos hace robar los hechizos y el segundo nos ayuda a ir limpiando las tierras que dejemos con Jace encima del mazo a la vez que nos acelera poniéndolas en la mesa.
Y con tanta aceleración y ventaja de cartas ¿cómo ganamos?
Los encargados de finalizar la partida serán los 4 Avenger of zendikar pero no lo harán por si solos.
Si no he puesto a Oracle of Mul daya en la parte de aceleración es porque toma un papel mucho más importante en el mazo y es que con este y con Jace tendremos la sensación de estar jugando 8 de estos planeswalkers. La ventaja de cartas que nos dan juntos es insultante y hacen que un único time warp nos ponga tan por delante que sea imposible remontar la ventaja de cartas, tierras y ,una vez que el avenger toque mesa, criaturas que tengamos.
La criatura elegida para terminar el trabajo sucio no es ningún eldrazi ni iona en este caso, el amigo de las plantas una vez que entre en juego nos dará ventaja de cartas y presencia en la mesa, a diferencia de otras criaturas aunque muera seguiremos teniendo efectivos en mesa, su coste es pagable no como el de muchos eldrazis y será imposible para nuestro oponente tener bloqueadores para todas nuestras plantas que rápidamente crecerán.
Nuestra forma de matar normalmente será el Avenger pero no os confiéis si este mazo empieza a subir contadores a Jace porque un par de time warps pueden hacer que suba más rápido de lo que esperábamos y ganarnos la partida con él.
Es un mazo con el que jugaremos a la carrera y toda forma de interactuar con el oponente se limitara a cuando tengamos que proteger nuestro jace o lidiar con el suyo, por lo demás es un deck que juega contra la pared prácticamente, intentando ganar la carrera al oponente.
Banquillo:
El banquillo tiene miga ya que encontramos cartas algo inusuales:
Roil elemental será nuestra baza para aquellos mazos con poco removal como Mythic bant o Vengevine naya.
Terastodon se encargara de planeswalkers y oblivion rings de los mazos mas controleros del formato. Ya que no solo hace un gran papel contra permanentes no criatura los cuales abundan en estos mazos sino que tras una ira nos pondrá en la mesa criaturas con un total de 18 de fuerza de ataque si fuera necesario.
Fog y Narcolepsy es lo mejor que tenemos en nuestros colores contra mazos agresivos, y aunque sepan a poco compraran el tiempo suficiente para darnos la partida.
Y Jace beleren lo jugaremos contra todo lo que juege sus propios jaces.
El mazo en sí tiene potencial y seguro está presente en los ptqs; pensando en banquillo contra él... en el caso de las jund, thought hemorrhage es una buena idea (a avenger el primero y jace el segundo, sobre todo si intuimos que se ha metido alguna otra wincondition post sb) - los mazos con azul ya deberían tener sus negates / deprives en el banquillo y en las nayas el combo de cunning (aunque no sea decisivo porque puede subírnoslo con jace y matarnos con las plantas) puede protegernos de su avenger.
El removal siempre tiene que estar preparado para el oráculo, que no os de miedo tirarle un path aunque le aceleréis, si nos bajan una cobra de turno 2 y podemos matarla con un relámpago/terminar servirá para comprar un turno, no gastéis un oblivion en ella a no ser que tengáis otro porque seguramente detrás caiga un jace.
Si fuera a jugar este mazo posiblemente le haría algún cambio para mejorar el mirror y el pairing contra NLB que son dos mazos que se van a jugar bastante estos días. El tipo de lista igual podía ser más parecido a esta otra, que es la alternativa que algunos deciden jugar.
La lista está más orientada a ganar a planeswalkers y el mirror, con all is dust como la incorporación que más me gusta ya que no sólo se carga los planeswalker sino que le darán igual los dauntless escort de mithic bant a la hora de hacer nuestro efecto "ira de dios". Los baloths me parecen otra buena inclusión por diversificar nuestras amenazas, jugar un x4 de una criatura es peligroso contra las hemorragias de jund.
No obstante seguiría jugando las cobras por encima del rampant growth ya que aunque mueran y no nos dejen curvar el jace también nuestro oponente gastara un turno en matarlas y una vez empezamos a desarrollar nuestro juego darán mucho mas mana que el rampant - Tampoco jugaría el 4º time warp, prefiero jugar 2 ponders y asegurarme encontrar los turnos extra.
Como reflexión personal creo que voy a ir pensando en sacar las canonistas de la caja de zapatos si juego algún mazo con blanco ya que me está gustando el papel que hacen contra este tipo de baraja, NLB o Naya ( cualquier cosa con vengevine valla) y jund ( aquí lo mismo pero con las cascadas).
Espero que os sea útil el articulo y se os haya hecho entretenido de leer, cualquier dura o sugerencia en los comentarios será agradecida.
Gracias por leer.
Alfonso Barcelona (Ponso).