La gran mayoría de jugadores de Magic juega para divertirse, y para ellos un torneo es un evento social. Para impulsar esto, nosotros como jueces pretendemos eliminar ciertos comportamientos a la vez que fomentamos otros. Por ejemplo, dejar que los jugadores hablen durante un booster draft está bien, siempre y cuando no se ayuden estratégicamente; ahí es donde trazamos la línea. Este documento ayuda a trazar esas líneas, y trata de ser un apoyo para que tus jugadores se diviertan todo lo posible en el torneo.
Se supone que tus jugadores deben hacer todo lo posible por jugar correctamente. No obstante Magic es un juego complicado y es bastante fácil cometer un error; nos referimos, por ejemplo, a jugar un hechizo sin tener el maná necesario o a olvidarse de realizar una acción obligatoria. No podemos evitar que los jugadores jueguen mal!
Mientras que es importante que los jugadores intenten jugar correctamente, es también necesario que sepan que cuando hay un problema llamar a un juez (¡a ti!) es lo mejor que pueden hacer, y que tú harás lo posible por arreglar la situación. Haz algunas preguntas y si estás más o menos seguro de que el error fue accidental seguramente será uno de los errores comunes incluídos en este documento. A la hora de dar un ruling, asegúrate de estar haciéndolo correctamente o comprueba la respuesta. Los jugadores apreciarán que hagas este esfuerzo y tú darás mejores rulings. Si la situación no aparece recogida en este documento, simplemente da el mejor ruling que puedas e intenta buscar la respuesta después. Recuerda que el Juez Principal tiene la última palabra y que después de que el Juez Principal haya tomado una decisión, los jugadores deben seguir jugando.
Aparte de arreglar el error, es también importante recordar a los jugadores que jueguen con más cuidado. En realidad, este recordatorio es una Penalización Oficial, pero evita demostrar excesiva mano dura ya que lo que quieres es que tus torneos sigan siendo divertidos y con un ambiente distendido. Sin embargo, habrá ocasiones en las que simplemente recordar a los jugadores que sean cuidadosos no bastará. Si un jugador comete el mismo error repetidas veces a pesar de tus cada vez más severos recordatorios, avísale de que la próxima vez probablemente tengas que darle un Game Loss. Esperamos que este último recurso no será necesario, pero saber que puede ocurrir debería hacer que el jugador corrija su comportamiento.
Por otra parte, hay algunos comportamientos extremos (explicados más adelante) que resultarán en la penalización más seria de todas: ser expulsado del torneo. Si tienes que descalificar a un jugador, haz saber al jugador implicado que aunque tu decisión es irrevocable, la DCI querrá pese a todo oír su versión de la historia. Permítele escribir una declaración, incluyendo su número de DCI y datos de contacto, y comunícales que pueden enviarla a la DCI, y tú harás lo mismo. Esto permite que tu decisión sea revisada, y da al jugador la oportunidad de que sus quejas sean escuchadas.
Todas las soluciones expuestas aquí asumen que tu torneo se celebra en una tienda o cualquier otro lugar público. No obstante, si el torneo utiliza listas de mazo, hay grandes premios en juego o es de una naturaleza más competitiva, por favor consulta la Guía de Procedimientos de Infracciones de Magic (Magic Infraction Procedure Guide) ya que algunos problemas requieren soluciones más complejas.
Errores Comunes
Un jugador se da cuenta de que ha olvidado realizar una acción obligatoria.
Si la acción era opcional, asume que eligieron no realizarla, y no hace falta arreglar nada. En cualquier otro caso, resuelve la acción normalmente. Estos problemas suelen ser descubiertos cuando se producen por segunda vez. Si es así, está bien poner en la pila una (¡sólo una!) copia adicional de la acción olvidada .
Un jugador accidentalmente da la vuelta a una carta mientras baraja o ve una carta que no debería haber visto.
Averigua si alguna parte del mazo es “conocida” (tal vez un hechizo jugado antes puso cartas en el fondo de la biblioteca) y luego pon la(s) carta(s) revelada(s) en el mazo y baraja la parte “desconocida”. Luego pueden continuar jugando normalmente.
En vez de robar la cantidad de cartas correcta, un jugador ha robado más accidentalmente
Descubre cuántas cartas de más se han robado, y luego toma ese mismo número de cartas al azar y ponlas en la parte superior de la biblioteca – o si era su mano inicial, barájalas antes de ponerlas de vuelta (pueden tomar decisiones sobre el mulligan basándose en esta nueva mano).
Un jugador comete un error durante el juego no mencionado aquí.
Esto será el grueso de los errores que cometan los jugadores; y normalmente dejaremos la partida tal cual está. No obstante, si el error fue descubierto inmediatamente y estás razonablemente seguro de que no se han tomado decisiones importantes, puedes volver atrás hasta el momento del error. Si haces esto, es importante volver atrás por completo, nada de retroceder parcialmente!
Un jugador tiene un mazo ilegal, con menos cartas que el mínimo, o tiene cartas de otro jugador en su mazo o banquillo (sólo durante la primera partida)
Quita las cartas que no debieran estar ahí, y sustitúyelas por las que sí deberían estar, o tierras básicas a su elección si el mazo tiene menos cartas que las que debería tener. Recomienda a tus jugadores que cuenten el mazo antes de empezar, esto les ayudará a evitar estos errores tan simples.
Comportamientos No Deseados En General
A veces habrá situaciones que no tienen solución oficial pero que necesitan ser eliminados. Estos incluyen (pero hay más):
• Llegar tarde a su partida.
• Tomar excesivo tiempo para banquillear o para tomar una decisión.
• Barajar insuficientemente después de buscar en su biblioteca.
• Pedir o dar ayuda estratégica durante una partida de un torneo o un booster draft.
En cualquiera de estos casos, educa al jugador para que aprenda a no hacer estas cosas; por ejemplo, enséñale otras técnicas de barajeo o dile que tiene que dejar a los demás jugadores tomar sus propias decisiones. Una vez que has pedido al jugador que corrija su comportamiento, trata las demás veces que ocurra este problema como lo harías con cualquier otra infracción que se repitiera.
Problemas Serios
Hay ciertos comportamientos que no deben ser tolerados en ningún evento sancionado. Tienes la autoridad para descalificar de tu torneo a un jugador si presenta alguno de los siguientes comportamientos:
• Comportamiento agresivo o violento.
• Hacer trampas, mentir o realizar acciones del juego ilegales a propósito, así como evitar penalizaciones.
• Alterar el resultado de una ronda, ya sea ofreciendo incentivos de cualquier clase, mediante coacción o mediante métodos aleatorios.
Si un jugador presenta cualquier conducta que tú crees que puede molestar, ofender o afectar la seguridad de los demás, pero no llega a ser violenta o abusiva, puedes simplemente hablar con el jugador seriamente sobre lo que tiene que hacer en tus torneos, y dejarle claro que si no se comporta como es debido será expulsado.
Recursos
¿Necesitas una respuesta ahora mismo? Entra aquí y pregunta!
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Cómo sancionar un Evento - http://tinyurl.com/TO-Sanction
Wizards Play Network FAQ – entra en http://wizards.custhelp.com y busca las preguntas más frecuentes.
También están los Foros de la Comunidad de Organizadores de Torneos
Centro de Documentos de Magic – Donde están las Reglas de Torneo y la Guía de Procedimientos de Infracciones de Magic http://tinyurl.com/DCI-Docs
Reglas de Magic – con links al Gatherer y a las Preguntas Frecuentes de cada colección (en varios idiomas) http://tinyurl.com/DCI-Rules
Página de la Comunidad de Reglas de Magic – gran parte de lo anterior, traducido para que lo disfrutes - http://www.dcirules.org
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