Drafting with Miguel |
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Pack 1 pick 1:















My Pick:

Y diréis: así, con estas raras, es fácil. Pues sí, o pues no. Venía con la idea de picar Auras, pero esta creo que es la rara (no mítica) más desequilibrante, capaz de generar un arquetipo por sí misma (Gx Eldrazi ramp) y buena en cualquier momento de la partida. Pick fácil, tomo nota de que seguramente picarán rojo a la izquierda, y vamos allá.
Pack 1 pick 2:














My Pick:

Hemos elegido un arquetipo y a él nos ceñimos: este muro casa como anillo al dedo en este arquetipo además de ser, de largo, la mejor carta de este sobre.
Pack 1 pick 3:













My Pick:

Esto es una señal (junto con el Last Kiss) de que el negro está abierto. Saltamos en él, pues nos va a aportar removal que alargará el game hasta que nuestros Eldrazis se hagan notar. El rojo también está bastante abierto pero eso lo dejamos para nuestros vecinos.
Pack 1 pick 4:












My Pick:

Tenemos aceleradores y falta cosas para acelerar. Pepino #1 (sobre bastante malo, por cierto)
Pack 1 pick 5:











My Pick:

Este sobre también es bastante desgraciado pero esta es la que más o menos se adapta a nuestra estrategia.
Pack 1 pick 6:










My Pick:

Me están pasando rojo a paladas pero yo sigo a lo mío, otra de las piezas básicas del mazo.
Pack 1 pick 7:









My Pick:

Esta no es un Eldrazi pero en nuestro mazo como si lo fuera...
Pack 1 pick 8:








My Pick:

Buen defensor.
Pack 1 pick 9:







My Pick:

Por tener algún bicho de coste bajo, no vaya a ser que nos ganen curvando.
Pack 1 pick 10:






My Pick:

Si vamos a andar poniendo Eldrazis, esta es la carta que no queremos que nos jueguen.
Pack 1 pick 11:





My Pick:

Esta carta a mí me parece genial en el deck... al principio te da una tierra, al final te da un Eldrazi. Para dentro.
Pack 1 pick 12:




My Pick:

Esto es una boutade mía... pero girar 4 eldrazis y robarme 3 lo veo muy sexy.
Pack 1 pick 13:



My Pick:

Pack 1 pick 14:


My Pick:

Psche. Otra por si acaso.
Pack 1 pick 15:

My Pick:

Pack 2 pick 1:















My Pick:

Este bicho me parece perfectamente válido como muro 4/4 por BB1; y a unas malas se va al ataque.
Pack 2 pick 2:














My Pick:

Dudé entre esta y el Artisan, pero creo que esta es más jugable y sale antes.
Pack 2 pick 3:













My Pick:

Psche. El verde se ha secado, parece. Esta igual la juego.
Pack 2 pick 4:












My Pick:

Otra que nos viene genial de cara a rampear.
Pack 2 pick 5:











My Pick:

Y la Araña cada día me gusta más. ¡Cómo para!
Pack 2 pick 6:










My Pick:

El Vampiro #2.
Pack 2 pick 7:









My Pick:

Igual lo juego, que también es sinérgico con el mazo.
Pack 2 pick 8:








My Pick:

Aquí tal vez debí picar el Null Champion (pero no me gusta que se suba de nivel por 4) así que me decidí por la rara de 0.06 tix
Pack 2 pick 9:







My Pick:

Otro Eldrazi; este me gusta bastante por su alto Aniquilador y lo difícil que es bloquearlo
Pack 2 pick 10:






My Pick:

Pack 2 pick 11:





My Pick:

Pack 2 pick 12:




My Pick:

Pack 2 pick 13:



My Pick:

Pack 2 pick 14:


My Pick:

Pack 2 pick 15:

My Pick:

Pack 3 pick 1:















My Pick:

Ya quería yo alguno de éstos también.
Pack 3 pick 2:














My Pick:

Me gustaba también el Drone o el Scorpion o la Araña pero creo que este es el que mejor pega con el mazo.
Pack 3 pick 3:













My Pick:

Más removal, que vamos algo justos.
Pack 3 pick 4:












My Pick:

De nuevo dudé entre el removal y el Zángano, pero me quedé con el removal
Pack 3 pick 5:











My Pick:

Otro bicho bastante decente que aporta evasión...
Pack 3 pick 6:










My Pick:

A falta de removal, este vale también.
Pack 3 pick 7:









My Pick:

Debí haber picado el Shrivel creo. Porque este no lo llegué a jugar...
Pack 3 pick 8:








My Pick:

Este es el segundo Eldrazi de los no míticos que más me gusta. Perfectamente jugable a pelo y una maza una vez en mesa.
Pack 3 pick 9:







My Pick:

Pack 3 pick 10:






My Pick:

Pack 3 pick 11:





My Pick:

Pack 3 pick 12:




My Pick:

Pack 3 pick 13:



My Pick:

Pack 3 pick 14:


My Pick:

Pack 3 pick 15:

My Pick:

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Pues cuando acabé de draftear el mazo no sentía ni frío ni calor. Si robo las buenas gano; si no, pierdo. Claro, como todos, ¿no? Echaba en falta los Nest Invader, más de las comunes buenas (Ondu Giant, Growth Spasm, Kozilek's Predator) pero como no todo es perfecto, este fue el mazo que envié.

Vamos al lío
r1 vs. verde-blanco
g1 Mi mano es bastante decente, permitiéndome salir de t2 Overgrowth Battlement, t3 Kozilek's Predator, t4 Shared Discovery y t5 Ulamog's Crusher. Blanco y Verde tienen muy poco removal así que es bastante fácil a partir de ahí.
g2 mi mano no es muy allá, tan sólo Ancient Stirrings en busca del pantano para bajar el Arrogant Bloodlord de 3ero. Mi oponente se ha dado mulligan y no baja absolutamente nada más que llanuras, con lo que en 5 golpes se muere. Lástima por él.
r2 vs azul-blanco levelers
g1 Salgo de turno 3 Awakening Zone y a partir de ahí es coser y cantar, tengo mil bloqueadores y él sólo tiene Caravan Escort que no ataca porque es bobada, y algunos levelers más y un Venerated Teacher. T6 bajo Ulamog's Crusher; ataco, aniquila dos, y se lleva un Smite. No pasa nada, y bajo otro; ataco, aniquila 2, y se lleva otro Smite. Mi oponente pregunta "¿tienes otro?" y yo digo "síp" y bajo un Pathrazer of Ulamog, ante lo cual concede.
g2 mi oponente se atasca y sólo tiene islas, además siempre deja dos enderezadas, de lo cuál deduzco (soy así de sagaz) que se ha metido Deprive. Yo procedo a robarme todas las tierras del mazo (robé 15 tierras en 27 cartas) y vi que había metido al menos 3 Deprive, que fueron a mis 3 tocinillos. Al final robó las llanuras, leveleó al máximo un Knight of Cliffhaven y a la tercera fuimos.
g3 salgo otra vez de Awakening Zone que se lleva un Deprive, pero una vez más mi oponente no tiene islas y le gano al beatdown (un beatdown algo cutre) con Arrogant Bloodlord, Ondu Giant y Daggerback Basilisk
r3 vs rojo-negro-verde
g1 salgo otra vez de turno 3 Awakening Zone y turno 6 Ulamog's Crusher; partida ganada, me digo, pero me juega una Vendetta sobre el pequeñín y luego procede a bajarme, en turnos consecutivos, 3 Vent Sentinel. Me voy echando chispas;
g2 Otra vez Arrogant Bloodlord de t3 y mi oponente no tiene bichos de fuerza menor que 2. Total que le vuelvo a ganar con este bicho, que cada vez me gusta más; al final chumpbloqueó un rato pero nada.
g3 de nuevo Awakening Zone (es que siempre me viene de mano :P) y esta vez el que vino fue un Pathrazer of Ulamog. Mi oponente baja un Vengevine (no está mal, llegar a la final y abrir uno de estos) pero es muy difícil frenar a un tocino como ese. Gano, y 8 sobres para la saca.
Lecciones aprendidas.
- El Arrogant Bloodlord es bastante decente aunque sea sólo para bloquear.
- Gx Eldrazi Ramp es un arquetipo perfectamente viable.
- Lust for War es un cartón.
- El formato es bastante más rápido de lo que parecía, siendo perfectamente posible ganar vía tempo, sobre todo con cartas como la anterior. Kiln Fiend es la típica carta que define un formato limitado.
- No conviene, si se pierde, empezar a draftear suizos o 4322. Porque a base de jugar uno aprende y tarde o temprano volverá a ganar. Pero si ante las derrotas nos vamos a draftear torneos con menos premios, no rentaremos y acabaremos perdiendo dinero. Vosotros mismos.
Comentad este draft, a ver qué os parece :D
un saludo.