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Next Level Bant - Análisis

Hola a todos, últimamente he estado menos activo por aquí y la verdad es que es un buen momento para ponerse las pilas, se acercan los nacionales, la tanda de ptqs, este es el formato elegido para muchos gps y incluso la mayoría de nosotros habitualmente jugamos los FNM. Y si tan obvio es que el formato en el que toca centrarse ahora es tipo 2 quién soy yo para decir que no.

Es también un buen momento para empezar a plantearse con qué mazo deberíamos afrontar esta temporada de estándar que se nos viene encima, y si en los regionales pudimos ver cómo el metajuego estaba formado por Planeswalkers UWr, Mythic bant, UW tap out, Jund y Naya el GP de Washington nos descubrió un mazo que no solo podía plantarle cara a estos sino que se ha apoderado de las mesas de juego entrando al tier 1 por la fuerza. Este mazo es Next Level Bant; Brian Kibler y Patrick Chapin empezaron jugándolo y ahora está presente en las mesas de casi todos los torneos. Su lista nos trae desgracias y alegrías ya que aparte de ser un mazo bonito donde por fin poder jugar nuestras parras y de paso nuestros Jaces eso significa ser otro de esos mazos donde conseguir las cartas no nos será fácil.



Esta lista es la que jugó Kibler en Washington pero ya se empiezan a ver versiones con cartas como Sphinx of the lost truths, para derrochar mas sinergia con nuestro amigo vengevine.

El funcionamiento de la baraja es sencillo y para nada retorcido, lo que no quiere decir que sea fácil de jugar ya que tendremos que tomar decisiones constantemente sobre cuándo es mejor jugar nuestras criaturas, teniendo que jugar todo el rato alrededor de la posibilidad de revivir nuestros vengevines, hay muchas sinergias ocultas en nuestras cartas y tendremos que saber cuándo jugar nuestros planeswalkers y cómo hacerlo.

Desglosando el mazo empezaremos por la aceleración. Contamos con 6 aceleradores, la mitad que una Mythic bant corriente. Contamos con nada menos que 4 jerarcas y 2 aves del paraíso, la función de estos no es otra que asegurarnos jugar un turno antes nuestros planeswalkers o parras, con el añadido de que en partida avanzada son costes baratos que nos ayudaran a jugar ese segundo hechizo de criatura necesario para traerla de vuelta. La aceleración es una parte importante de esta estrategia ya que contamos con numerosos cantrips los cuales aunque no nos den ventaja de cartas nos harán profundizar en el mazo y gracias a esta aceleración podremos desempeñar nuestro juego con más soltura. 4 wall of omens y 3 seagate oracle se encargan de el trabajo en esta ocasión, pero esta no es la única forma de obtener ventaja de cartas ya que tanto para esto como para ayudarnos a revivir a nuestra parra también contamos con Ranger of Eos.
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Y si jugamos ranger of eos vamos a necesitar alguna criatura aparte de los aceleradores para ser capaces de buscar amenazas reales, así pues tenemos  2 scute mob que junto con las 4 parras y elspeth the knight errant serán los encargados de acabar con nuestro rival.

Comentando el resto de cartas y sin poder evitarlo han salido en seguida a la conversación los planeswalkers, aparte de los ya citados Jaces que jugamos de 4 en 4 y de la solitaria elspeth también contamos con 2 gideones, que no solo nos ayudaran a afrontar el pairing contra mazos agresivos ya que será difícil que terminen con él al tenerlo bien protegido con nuestros muros y oráculos sino que encima junto con la parra vengativa ayudara a castigar a un mazo de control después de tirar un día del juicio, ya que tanto Gideon que podrá atacar inmediatamente pues es una criatura virtual que sobrevive a las iras como nuestros vengevines que fácilmente volverán del cementerio se aseguraran de que siempre metamos presión a nuestro oponente... Qué decir de Gideon tambien nos ayudara a eliminar criaturas del oponente, pero para esto tambien contamos con un mix del mejor removal del formato: 2 Bant charm que eliminarán criaturas molestas, protegerán nuestras parras de path to exiles y destruirán posibles artefactos como basilisk collar o las pithing needle que nuestro oponente pueda jugar contra nosotros de banquillo; 2 Oblivion ring lucharán no sólo con las criaturas sino también con los planeswalkers de nuestro enemigo, quitando un molesto jace para poder bajar el nuestro después. La pareja que falta es la de los 2 path to exile que eliminaran las amenazas con la mayor rapidez posible gracias a su reducido coste.

Y por ultimo tenemos una solitaria carta de la cual solo jugamos una copia, Kor skyfisher, por sí mismo es capaz de regresar hasta el infinito nuestros vengevines, bajando y subiéndolo una y otra vez con su propia habilidad. Con tantos cantrip siempre tendremos algún objetivo útil que regresar a nuestra mano ya sean muros u oráculos. También nos dará ventaja de cartas con Ranger of eos. Puede subirnos el planeswalker, que esté a punto de morir, a la mano y si de paso lo volvemos a bajar activamos su habilidad 2 veces este turno. Tiene además sinergia con oblivion ring permitiéndonos cambiar el objetivo de este si nos conviene más adelante. Es especialmente bueno cuando nos enfrentamos a planeswalkers ya que si con el primer oblivion le hemos quitado un planeswalker y luego nos juega otro igual no solo nos podremos recuperar el anillo sino que perderá sus dos caminantes. Pero, si tenemos tantos objetivos apetecibles para el kor y aparte queremos tenerlo siempre en la mano para regresar nuestros vengevines… ¿por qué sólo jugamos 1 copia?
Lo primero la función de encontrarla, con 7 cantrips (3 de ellos ven el doble de cartas) y 4 jaces no debería ser problema profundizar lo suficiente como para encontrarlo, esto también explica la razón de muchos x1 en el banquillo donde confiaremos en poder profundizar lo suficiente para encontrar estas respuestas a lo largo de la partida.

La verdad es que hay que jugar con cuidado esta criatura ya que no queremos bajarla alegremente para luego necesitarla y no tenerla, pero  para esto de nuevo nos ayuda Jace, the mind sculptor. Este planeswalker se merece un apartado aparte en este mazo ya que es especialmente bueno. No solo hará sus funciones habituales sino que además nos ayudara a regresar nuestras propias criaturas como Kor skyfisher o ranger of eos si es necesario para disparar sus "when comes into play", con los muros o oráculos sería algo menos sinérgico ya que siempre será mejor tirarnos un brainstorm por 0 que usar su habilidad de -1 y gastar mana para un efecto menor volviendo a jugar nuestro cantrip.
Aunque con un par de vengevines en el cementerio igual parece mejor idea eso de bajar un muro y subírselo a la mano para robar otra carta y traer nuestras parras de vuelta.alt

El banquillo:


Este es el banquillo que Brian Kibler jugó en Washington obviamente estas 15 cartas nunca son exactas para cada torneo ya que el metajuego que te esperas siempre es distinto pero la idea puede siempre ser la misma.

El control en general es un pairing bueno ya que se verá castigado de no meternos presión, a diferencia de los mazos agresivos nosotros no solo metemos presión sino que sobrellevamos bien las iras así que necesitara encontrar sus path to exile y oblivion ring lo más rápido posible si quiere quitarse de en medio las parras.

-Los negates y deprives son nuestro pack de counters, los banquillearemos contra control ya sea UW tap out o UWr planeswalkers, pairings donde podemos quitarnos nuestros 4 muros.

-Qasali Pridemage y Pithing needle (la aguja solo la jugaremos contra planeswalkers como ajani vengeant y elspeth en cuyo caso sidearemos fuera la nuestra por  linvala para meter algo de presión extra aunque su habilidad sea irrelevante, nunca contra ninguno de los dos jaces, el nuevo porque también pincha el nuestro y el viejo porque realmente no nos soluciona nada, seguiremos necesitando bajar otro jace para matar el suyo primero así que no ayuda) entran en este emparejamiento sustituyendo las aves del paraíso ya que no tendremos presión no tenemos ninguna prisa por acelerarnos y no queremos tener muchas criaturas pequeñas que mueran con una ira. (Este mismo pack lo jugaremos contra Naya para combatir los cunning spark mages, podemos quitar el kor skyfisher ya que es especialmente débil en este enfrentamiento pues esta a tiro de relámpago,  y un scute mob porque nunca queremos robarlos, con una sola copia por si necesitamos tutorearla con el Ranger será suficiente en este enfrentamiento.)

-El 3º oblivion ring sustituirá un path to exile para la 2º partida.  Si en 3º partidas el oponente a decidido jugar sin criaturas (depende mucho de la versión de Planeswalkers y UW que juegue puede llevar o no baneslayer) incluso podemos sustituir algo de de removal por Kor firewalker  para poder poner algo más de presión y dañar sus planeswalkers siempre será mejor que tener cartas muertas, aunque cuidado con las tierras bicho a la hora de decidir si quitar el removal.
Mirando el resto del banquillo y los pairings nos encontramos con:

-1 wall of denial que contra jund para a cualquiera de sus criaturas y se auto protege de todo el removal, deprive para cortar sus pulsos, blightning, broodmate, siege gang y demás 2x1 podemos sacar seagate oracle, ya que en este pairing la criatura azul no sobrevive a nada, kor skyfisher por lo mismo que lo quitamos contra naya, quitar 2-3 jaces tambien es una buena idea ya que en este pairing no nos ayudaran demasiado, tienen demasiadas formas de eliminarlo. En las versiones de jund con Geopodos, kor firewalker tendrá que entrar al mazo obligatoriamente ya que es un bloqueador perfecto para este.

-El 3º path sustituye al oblivion para eliminar el 2x1 de pulso a oblivion y tendremos que jugar los Mind control contra las posibles Brujas de malakir que juegue de banquillo (esto también se aplica para el pairing de vampiros aunque no sea un mazo tier 1 ya que no tenemos otra forma de saltarnos la protección contra blanco)

El pairing contra jund debería ser favorable, es importante guardarse en la mano los vengevines siempre que tengamos otras cosas que jugar para descartarlos con el blightning, nunca bajar 2 muros o 2 oraculos para evitar pulsos y siempre subir rápido los planeswalkers para sacarlos del rango del blighting o relámpago. Todo su matabichos envía al cementerio no remueve, asi que nuestras parras serán para el un dolor de cabeza.

Contra mythic también jugaremos deprive ya que corta todas sus amenazas y linvala anulara todos sus aceleradores y trucos con el relicario, añadiremos el path y el oblivion para tener todo el removal posible a disposición junto con los mind control.  Los 4 muros pueden salirse en este emparejamiento ya que no tiene criaturas pequeñas que parar, como mucho algún daño de los exaltados al princpio de la partida, por eso dejamos los oráculos tras banquillear, se cambian por las cobras en combate y al menos nos servirán para ir rascando vidas si bajamos exaltados.

Este pairing será complicado si nos quedamos una mano sin removal así que hay que hacerse mulligans a manos o con el o con aceleración +jace/oráculo que nos ayude a encontrarlo. Por otra parte el no tiene nada para quitarse nuestras criaturas así que abusaremos de ello con mind control a sus amenazas más peligrosas, sobretodo no confiarse por ver la mesa sin ningún bicho grande ya que un soberano salido de la nada puede atracarnos.

Es un mazo muy completo, que cumple el papel de baraja agrocontrol a la perfección y os aconsejo probar y tener en cuenta para esta tanda de Ptqs ya que sin duda todos terminaremos encontrándonoslo ya sea en nuestro lado de la mesa o en el de el oponente.

Gracias por leer y espero vuestros comentarios si tenéis alguna duda.

Hasta la próxima.

Alfonso Barcelona (Ponso)
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