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Cranial Insertion Una Distracción Momentánea en la Carretera al Cementerio Por Eli Shiffrin, Brian Paskoff y Carsten Haese - Traducido por Miguel Calvo |
Si tenéis alguna pregunta que queráis ver respondida (y tal vez posteada aquí) mandadlas en inglés a cranial.insertion@gmail.com!
P: Durante un torneo de Vintage, estaba jugando Oath of Druids por primera vez en algún tiempo, y alguien se metió un True Believer de banquillo contra mí y dijo que evitaba que sacara bichos con el Oath. ¿No se dispara de todas formas?
R: Antes era un "intervening if trigger" (sólo se dispara si se cumple la condición, y tiene que cumplirse también al resolverse) pero la carta originalmente no estaba redactada así. Ahora es una habilidad disparada con un objetivo, que funciona casi igual en la mayoría de casos en los que un jugador no tiene velo. Así que se dispara, pero se va de la pila si no puede encontrar un objetivo legal, y se contrarresta en resolución si su objetivo se vuelve ilegal en algún momento entre que se dispara y se resuelve .
P: Tengo un Raid Bombardment y una Beastmaster Ascension (con cero contadores) en juego, y quiero atacar con doce fichas de Engendro Eldrazi. ¿Qué se disparará primero?
R: Ambos se disparan a la vez. Como todos los triggers controlados por ti que se disparan a la vez, van a la pila en el orden que quieras. Pero esta vez, el orden en el que vayan y en el que se resuelvan no importa, porque Raid Bombadrment ya se disparó, y no importa cómo de grandes son tus Engendros cuando la habilidad disparada se resuelve.
P: ¿Puedo jugar un Stifle sobre una Final Fortune de manera que no pierda al final del turno extra?
R: ¡Claro! Final Fortune crea una habilidad disparada retrasada que se disparará al final del turno extra. Si la habilidad disparada se resuelve, estás perdido.
P: ¿Puedo nombrar (inserte aquí cualquier carta) con Pithing Needle?
R: Como juez, odio esta pregunta más que cualquiera de vosotros. Afortunadamente, se me da bien mantener una cara seria cuando digo "Sí", pero la verdad es... sí, puedes nombrar cualquier carta del juego con Pithing Needle. Sólo que no hará nada a menos que la carta tenga una habilidad activada, identificable por estar escrita así: "Coste: Efecto".
P: ¿Cómo funcionan las distintas habilidades disparadas de Memory Jar si se activa más de una en un turno?
R: ¡Una cada vez! Cada una crea una habilidad disparada retrasada, pero todas se disparan al principio de tu siguiente paso final. El primer grupo de cartas volverá, luego la siguiente habilidad disparada hará que te descartes de esas cartas y devuelvas otro conjunto a tu mano. Si no son las últimas, también te descartarás de éstas y te traerás otro grupo de cartas nuevas. Asegúrate de separar las pilas de cartas exiliadas boca abajo de manera que cada jugador sepa qué Jarra va con cada pila.
P: En una partida multijugador, estoy atacando al Gideon Jura de uno de mis oponentes, y otro jugador, que controla un Vedalken Orrery, roba a Gideon con un Confiscate. ¿Mis criaturas siguen atacando a ese Gideon?
R: No - algo que cambia de controlador es retirado del combate. Tus criaturas seguirán atacando, pero si no son bloqueadas no ocurrirá nada.
P: Controlo un Gibbering Descent y la última carta en mi mano son unos Consuming Vapors. Los juego, pero como me salto mi mantenimiento nunca rebotarán, ¿correcto?
R: Rebotarán siempre y cuando llegues a tener otro mantenimiento. Rebotar se dispara al principio de tu siguiente mantenimiento, ocurra cuando ocurra.
P: En una partida de 2HG, mi compañero controla un Ajani Vengeant con un contador, que no es suficiente para hacer los últimos 3 daños al equipo contrario. ¿Puedo disparar a Ajani con mi Cunning Sparkmage de manera que pueda jugar el otro Ajani Vengeant en su mano y ganar la partida?
R: No tienes esa suerte. La regla que permite a los jugadores redirigir daño que no sea de combate a un planeswalker está reservada especialmente sólo para aquellos oponentes del jugador que controla el planeswalker.
P: Lanzo un Vengevine, y me lo Cancelan. Así que juego otro Vengevine, y me lo cancelan también. Pero eso hacen dos hechizos de criatura... ¿vuelven ambos Vengevines?
R: Sólo el primero. Ya que Vengevine especifica desde qué zona se dispara, sólo se dispara desde esa zona. Vengevine #2 es el segundo hechizo de criatura y está en la pila, no en el cementerio.
P: ¿Puedo responder al mantemiento acumulativo de la Braid of Fire de mi oponente, o se trata de una habilidad de maná?
R: No es una habilidad de maná, así que puedes responder a ella. Las habilidades disparadas no son habilidades de maná por mucho que den maná, a menos que se disparen con una habilidad activada de maná y añadan maná a la reserva de un jugador y no hagan objetivo.

Sí, Emrakul es uno de mis
generales de EDH.
generales de EDH.
R: No, porque no ha sido exiliado. La Command Zone funciona muy similarmente a la Zona de Exilio en el sentido de que no es fácil interactuar con las cartas que están ahí, pero al no estar realmente exiliado, Oblivion Ring no puede traerlo de vuelta.
P: ¿Puedo responder a la habilidad de un Eland Umbra con un Aura Finesse, moviéndolo a otra criatura y salvando el Umbra y la criatura?
R: La Armadura Totem no tiene una habilidad disparada, así que no puedes responder a ella. Es un efecto de remplazo que sustituye la destrucción de la criatura.
P: Si lanzo un Twincast con Cast Through Time y luego otro hechizo, ¿puedo al turno siguiente apilar los triggers del Rebotar de manera que juegue el Twincast rebotado sobre el otro hechizo rebotado?
R: No. Twincast y cualesquiera otros hechizos con rebotar nunca estarán en la pila al mismo tiempo, y ya que los triggers del rebotar están aún en la pila, no hay ninguna manera de apilarlas para que el Twincast tenga un objetivo legal.
P: Mi Puppeteer Clique roba un Bogardan Hellkite, pero cuando voy a pegar con el dragón, recibe un Terminate. Al final del turno, ¿es exiliado o permanece en el cementerio para que pueda volver a cogerlo más tarde?
R: Se quedará en el cementerio. Una vez que la criatura cambia de zonas, la habilidad disparada de Puppeteer Clique le pierde la pista ya que la carta de criatura es un nuevo objeto.
P: Mi Vesuvan Doppelganger copia un Nezumi Graverobber, activa la habilidad de robar tumbas, y se da la vuelta. ¿Sigue teniendo la habilidad que le permite copiar otra criatura?
R: ¡Síp! Dado la vuelta o no es un status, pero a la mayoría de las cartas no les influye si están o no dadas la vueltas, y todavía mantendrá todas las habilidades dadas por el efecto de copiar.
P: Mi oponente juega un Clone y quiere copiar mi Apocalypse Hydra, que tiene 10 contadores +1/+1. ¿El Clone copia el número de contadores, o es la copia simplemente un 10/10? ¿O es un 0/0?
R: Parece una mala jugada. El Clon no copia el número de contadores ni el valor original de X, así que entrará como un 0/0 sin contadores y será puesto en el cementerio.

Rechaza imitaciones
(a menos que sufra daños durante el juego
o salga del sobre deteriorada)
(a menos que sufra daños durante el juego
o salga del sobre deteriorada)
R: Noooo. Tendrás que arriesgarte y barajarlo si quieres jugar con él. Los proxies sólo pueden ser creados por el juez principal si la carta ha sido dañada durante el curso de la partida o si se abrió y ya estaba deteriorada, pero ese no es el caso.
P: Hay varias previews de M11 que molan bastante en los sobres de Archenemy que están al llegar. ¿Cuándo son legales en EDH?
R: ¡Tan pronto como los abras! Las cartas oficialmente puestas a la venta son legales en EDH en cuanto están disponibles para el público.
P: ¿Es verdad que las cartas suspendidas, por ejemplo las criaturas y los conjuros, no pueden resolverse en el turno de un oponente? Digamos, por ejemplo, que me las apañé para retirar todos los contadores de tiempo de la carta suspendida en el turno de un oponente.
R: Las cartas suspendidas pueden ser lanzadas en el turno de tu oponente si sus contadores de tiempo son retirados. Después de todo, estás lanzando criaturas y conjuros con suspender durante tu mantenimiento, y normalmente tampoco podrías jugarlas, pero suspender te dice específicamente que puedes hacerlo.
P: Activo a Gideon Jura para convertirlo en criatura, y luego activo la segunda habilidad de Ajani Goldmane para poner un contador +1/+1 sobre él. ¿Qué ocurre con el contador al final del turno?
R: No hay ninguna regla que diga que los contadores +1/+1 (o cualquier otro tipo de contadores que pueda tener una criatura) se caigan si el objeto deja de ser una criatura, y es la razón por la que Llanowar Reborn no entra y pierde inmediatamente su contador. Seguirá inflando a Gideon si se convierte de nuevo en criatura, pero no tendrá efecto si no es una criatura. Simplemente asegúrate de diferenciar los contadores +1/+1 y los contadores de lealtad, porque definitivamente no son lo mismo.
¡Esto es todo por mi parte esta semana! ¡Seguid mandando vuestras preguntas!
Brian J Paskoff