Pese a que muchas de las mentes más brillantes de este juego ahora están poniendo sus esfuerzos en otro formato (bloque) por el próximo Pro Tour de San Juan, esto también beneficia a estándar ya que esas horas de darle al coco aportan ideas indirectamente para este formato pese a que cada uno tenga un metajuego muy distinto.
La aparición de tanto mazo de control, los cuales han sido los más beneficiados de las dos últimas colecciones, de algún que otro combo y la presencia de jund todavía en las mesas abre puertas a mazos como Monored, la cual es un buen momento para exprimir, siendo su lista muy parecida a la que se juega en bloque.

Devastating RDW
El banquillo es algo variable, seguramente jugaría la 4º dragon's claw e intentaría hacer sitio a manabarbs de cara al regional si se sigue jugando tanto control y si monored realmente tiene una presencia notable.
Pese a que la opción con negro aun sigue jugándose estas versiones monocolores más parecidas a las de bloque están empezando a encontrar su sitio en el formato. El primer cambio de necesidad en las barajas ha sido cambiar el hellspark elemental por otro drop de turno 2, ya que Wall of Omens frena en seco a este y la menor presencia de jund hace que el extra de poder hacer que el blightning sea menos doloroso no compense y pese a que cualquier criatura con prisa es buena ahora mismo para matar planeswalkers en este arquetipo tenemos mejores alternativas.
La criatura que desde un principio pareció prometedora para este mazo y que hasta en el limitado de RoE está causando estragos es Kiln fiend, este bicho acompañado de 4 copias de staggershock y el resto de chispas del mazo rara vez no pegaría de 4 o más, el problema es que ya tenemos una criatura que nos condiciona para que sea útil, plated geopede y su necesidad de tierras, además éste sobrevive en la lucha contra elfas, thrinax, nacatls... La solución a una criatura estable y completa estaba en esta misma colección con kargan dragonlord que por otra parte nos ayudara a utilizar esas tierras que querremos robar para nuestro geopodo haciendo que a partida avanzada una vez que no nos queden hechizos por jugar podamos invertir nuestro mana en crear un monstruo mejorándonos algo el late game.
Aun así la versión con Kiln fiend puede ser devastadora pero no la aconsejo para un torneo de muchas rondas donde la explosividad de esta criatura no compensa su fragilidad ya que su resistencia 2 la hace muy vulnerable, en el caso de jugarlo sin duda elegiría hacerlo con smoldering spires para asegurar que golpee al jugador siempre que lo necesitemos.
Y por último la mayor novedad en este mazo es sin duda Devastating summons, la cual nos servirá para al coste de nuestras tierras dar el golpe de gracia a nuestro oponente, combinado con goblin bushwhacker y no darle un turno extra al oponente para reaccionar. La pega de este pseudo combo no es la necesidad de las dos cartas, ya que por separado funcionan bastante bien, una salida de goblin guide no es mala si la sigues de goblin bushwhacker y un devastating summons aun arriesgándonos a una ira por sí solo puede hacernos ganar partidas si lo jugamos con cabeza; lo malo es que nunca querremos tener en la mano varios de estos, no obstante con el goblin para darles prisa y 1 de fuerza siempre compensara poner 4 elementales aunque sean algo más pequeños que solo 2.
El banquillo está orientado al hate que se encuentra este tipo de mazos, kor firewalker, la eliminación del negro nos quita la posibilidad de matarlo, y pese a que hay quien se planteba jugar blazing torch que por mala que parezca siempre se ha tenido que jugar cosas de este estilo para matar caballeros plateados o burrentons, la opción más elegida ha sido unstable footling que evitará que el molesto kor se prevenga con la protección nuestros daños e indirectamente nos servirá contra posibles turbofog aunque ahora mismo hay mejores barajas de combo/control en el formato.
Mark of mutiny es perfecta para quitar de en medio un baneslayer angel o un rhox war monk bloqueadores un turno decisivo y de paso hacer unos daños por el camino.
Goblin ruinblaster nos comprará tiempo contra control, atascará las bases de mana más inestables como las de jund, y siempre será una criatura con prisa dispuesta a ayudar a poner fin a un planeswalker o rascar daños a un jugador.
Los mazos de combo
Entre los mazos de combo el más popular actualmente es polymorph, contra el cual partimos con cierta ventaja ya que tenemos una gran cantidad de counters en forma de chispa, que lanzaremos a la criatura objetivo de polymorph.
La lista más popular ahora mismo es UG cosa que nos beneficia ya que es mucho mejor pairing para nosotros que las versiones con blanco, que tienen buen removal y buen banquillo contra nosotros.
UG Polymorph:
La desventaja es que una vez que nos combe ya sea con Iona o con Emrakul no tendremos forma de quitar la amenaza de la mesa. Contra este tipo de mazos una carta a tener en cuenta para el banquillo es cunning sparkmage, que no sólo eliminará los tokens sin despeinarse sino que contra mythic bant echara a perder todo intento de acelerarse vía lotus cobra, jerarca o pollo.
Dentro del combo también podemos encontrar open the vaults, contra ellos lo único que nos queda es intentar ganar la carrera ya que en el banquillo no tenemos masque goblin ruinblaster que nos comprara algo de tiempo y dependiendo el metajuego que esperes quizás tengamos unos manabarbs.
Open the vaults

Teniendo un t2 que cambia tanto como el actual hasta la mas veterana, Jund, se intenta adaptar constantemente, ahora jugando geopodos de base aumentando la cantidad de fetch y terramorficas y sedraxis specter de banquillo, junto con una solitaria isla; intentaremos bajar el espectro contra control ayudados por sus spreading seas, no voy a centrarme en analizar jund ya que hace poco un compañero puso en la web un genial artículo sobre ello, pero en principio jund no es un pairing a temer ya que sus primeros turnos suelen ser tierras giradas lo cual nos da mucho tiempo, el que ahora se jueguen versiones mas rápidas con geopodos tampoco debería ser un problema excesivo ya que tanto searing blaze como stagershock son geniales para eliminarlos y obligar a las putrid leech a no poder hincharse si no quieren morir en respuesta.
Para despedirme os dejare con un último mazo de combo que pese a que no es muy conocido está dando sorpresas en más de un torneo. Si, también se basa en bajar emrakul y por desgracia también necesitas tener Jaces pero para aquel que pueda permitírselo este es un mazo eficaz y divertido de jugar.
Brilliant Control
El funcionamiento es sencillo, aguantar hasta que seamos capaces de jugar un brilliant ultimatum, con el que jugaremos Emrakul que nos habremos colocado encima de la biblioteca ya sea con Jace o con Liliana. La ventaja a polymporh es que podemos jugar otras criaturas como wall of omens y que con el ultimátum jugamos el hechizo así que ganaremos el turno extra, no como con el conjuro azul.
Es todo por hoy, suerte a los que participéis en los regionales, y sobre todo a los jugadores que van a viajar al pro tour si alguno me está leyendo.
Gracias por leer y ya sabéis, cualquier comentario es bien recibido.