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Spoilers #MTGFRA Omnipresence y más

Y seguimos con los Spoilers - los que creáis haberlo visto todo lo güeno de esta colección, no sabéis la que os viene encima!

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Flickering Hound

Una especie de cruce entre perro y bestia desplazadora de AD&D - bueno tiene que ser para ser raro y un Osos pardos por el doble de maná: qué tal suena un bicho que hará blinkeo cada vez que bajes una criatura? Esto se disparará por el acto de castear la criatura, ergo no podrás blinkearte el propio evokable con el que dispares el trigger, ya que todavía no estará en mesa, pero en un mazo bien provisto de criaturas "listas" (y ahora mismo de eso hay más que de sobra en Estándar) esto puede estar disparando triggers a destajo - y si te apetece rescatarte los evokables bastará con meter algún que otro bicho con Flash. Puede no ser tan buena idea como parece (no deja de ser un chiringuito que depende de que no te maten un 2/2 por cuatro - al que, por cierto, no vas a poder blinkear con su propia habilidad para rescatarlo del removal), pero fijo que alguien le busca sitio en su mazo ETB al chucho.

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Hexhaven Battalion

Y volvemos a los ciclos comunes de landcycling - que para variar siguen saliendo por dos. Otra oportunidad perdida de tener en Estándar el Lórien revelado. A ver, chicos... si ya habéis sacado el Confidente oscuro y el puto Tarmogoyf - qué esperáis a sacar landcycling de verdad??

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En cuanto a la carta en sí, pues un buen ejército de tokens por seis manás: tres 2/2s incoloros y un Jacetoken de 2 - simple, efectivo y elegante, y una pedazo de picadura para Limitado - sobre todo como te haya tocado un Stingcaster Mage (soñar es gratis). For Limited Use Only, pero potente.

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Kindred Judgment

Nada, nada mal: una Ira de Dios que salvará de la quema a las criaturas del tipo que tú quieras - ya intentaron sacar algo parecido en Onslaugh, pero Piedad cruel pierde bastante punch cuando el de enfrente puede elegir un tipo también. Esto sale por más del doble de maná que el conjuro de Premodern, pero esta vez tendrás garantizado que el de enfrente se quede sin bichos - y si da la casualidad de que tú juegas tribal, tú tendrás tu bicherío intacto. Tira caro para Construido (sobre todo coexistiendo con no pocos removals por tres), pero en Commander esto tendrá juego garantizado.

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Koth of the Homestead

Hacía tiempo que no veíamos a Koth del Martillo - obviamente, no podría faltar en la colección por antonomasia del regreso del "Rogue's Gallery" magicquero; aquí nos llevamos la versión Metaverso - un Brote Jaddi que además repartirá contadores +1/+1 cada vez que pongas Llanuras en mesa. Un Landfall de Estándar con abundancia de tierras blancas puede aprovechar esto no demasiado mal, pero va a ser complicado combinar esto con Vivero de retoños (por otra parte, con Refugio De Felidares no es que no sea viable una Selesnya Landfall). A ver si esto acaba dando el salto a Estándar - y si no, mal no se portará esto en Limitado.

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Teyo, Lightshield Expert

Más peña de colecciones pasadas; la verdad es que para no tener más carta que Teyo, Magoescudo, el chaval ha acabado alcanzando bastante popularidad - a ver cuándo le sacan carta rara! En cuanto a la carta que nos toca, la verdad es que no se lo monta nada, nada mal: bichos Flash que dan Hexproof a algo hasta fin de turno ya hay unos cuántos, pero uno que funcione con cualquier permanente y que además ponga contadores a criaturas o Walkers (contador +1/+1 o de Lealtad, respectivamente) ya tiene una pintaza - y por dos manás de vellón. Los mazos de Estándar con bastante apego por la mesa propia desde luego que bien pueden meterse alguna copia de éstas.

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Refute Destiny

Un Decreto De Devoción para azul o verde? Pues gracioso como concepto, desde luego - y no mal plan el tener color-hosers para "colores aliados". Ahora mismo el verde está potente en Estándar, conque darle al verde la opción de pinchar Uroboroide u otros bichos tochos no viene mal - aunque el blanco ahora mismo está inundado de petacriaturas por uno o dos capaces de hacer casi lo mismo que esto sin restricción de colores; si incluso Corroer peta Walkers? A ver si al final esto se juega, aunque sea en Estándar.

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Way of the Mentor

Más encantamientos con Jacetoken - esta vez uno con habilidad "pasiva", que en este caso es cargar todos los Walkers cada vez que te ganes vidas. Parece poca cosa (y desde luego, con Jacetoken lo es), pero combinado con Walkers adultos con alguna habilidad que dé vidas extra por algún sitio, más de un ultimate acabará disparándose antes de tiempo. A ver si llega a surgir en Estándar algún mazo de Walkers - de todos estos encantamientos el favorito para Construido sigue siendo el Way of the Pyromancer, pero éste bien merece una segunda posición en las listas.

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Precise Redaction

Más hosers - y éste ya tiene una pinta magnífica: puede que en los tiempos que corren un matabichos de coste dos contra colores específicos ya no tenga tanto punch como antaño, pero un Congelación repentina anti-Orzhov tiene juego más que garantizado en casi cualquier formato como se acumule el material de esos colores. Hasta las prohibiciones, el formato era más receptivo al counter de Coldsnap, pero entre los baneos y el material nuevo que está entrando la cosa puede cambiar; sea como sea, no ha llegado el día en que un counter por dos no vaya a ver juego en banquillos, en Estándar, Pioneer y a lo mejor hasta en Modern y todo.

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Seasoned Cryomancer

Un Piromante Experimentado que roba primero y descarta después, y que en vez de poner tokens tapea bichos y pone Stun? No es que esté mal (puede dar un tempo precioso, y desde luego eso de "flashearse" desde el cementerio para robarte dos cartas es value en estado puro) pero el original de Modern Horizons le gana a esto por la mano - razón por la que el rojo es sólo para Modern y esto está en Estándar, claro... De todos modos, mal no se lo monta en absoluto - la Dimir Midrange, o aún mejor, los mazos de Autodescarte de Estándar podrán darle buen uso a este chavalote para disuadir al personal de bloquear al Moonshade o al Marraja merodeadora.

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Undulating Witness

Más bichos con landcycling - aquí el azul se lleva un avioncito que puede subirse fuerza y bajarse resistencia cuando la situación lo requiera; nada, nada mala habilidad para un Aerosaurio Resplandeciente que encima tiene uno más de culo de base - esto ya aguanta la mayor parte de las chispas rojas, incluidas las de For Limited Use Only. Sigue siendo un landcycling demasiado caro para Construido, pero en Limitado esto será un integrante de máxima calidad para tu fuerza aérea - pícatelo si vas en algo a azul, y si te fallan los colores siempre podrás ciclarlo para buscarte la tierra que te falte; todo ventajas!

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Variable Chaser

Más bichos "aventureros" - y esta vez uno con "aventura" propia. Se ve que las criaturas raras con hechizo propio tienen uno basado en un hechizo clásico de otro color pero que concuerda, o con algún retoque especial: si al negro le tocó un Ancestral Recall que pica vida y al verde un Sepultar para tierras, el azul lo que se llevará será un Wheel of Fortune opcional (aquí nadie tiene que descartar nada si no quiere, pero si quieres mano nueva tienes que deshacerte de la mano vieja); un negocio para nada desdeñable, y menos en una Prowess (que, por cierto, es una habilidad que tiene la propia criatura). Nunca ha sido plato de gusto regalarte cartas al prójimo, pero con un poco de viento a favor esto puede meter unos buenos zurriagazos en una Prowess de Estándar (eso sí; complicado será que no te maten el bicho antes de jugar su aventura - y desde luego aún más complicado será bajarlo y activarlo el mismo turno y luego pretender que el de enfrente no se haya robado nada potente).

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Apex Witchstalker

Otro bicho-landcycler: aquí el negro se lleva un berraco tocho con menace (la verdad es que al negro le tocan a menudo) y que te dará vidas de dos al entrar y al salir; pelín raro que le toque al negro un bicho que dé vidas extra sin quitárselas al de enfrente, pero supongo que tampoco se desvía demasiado de las competencias del color. No mala picadura para Limitado, y menos si te ha tocado algo para reanimar - nada como ciclar un monstruito grandecito y luego tirarle un Zombificar para tenerlo pegando bastante antes de lo que el de enfrente tenía calculado.

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Dark Matter Manipulator

Chica fumada, la de este bicho: un 1/2 por uno que nos deckea de tres el turno que entra no empieza mal - a falta de ver reeditado el Proveedora De Suturador, ésta es de las mejores curvas-uno que se le puede pedir a una Reanimator o cualquier otro mazo basado en descarte cargado - pero uno que se irá hinchando de fuerza con tu cementerio, a razón de +2/+0 por cada siete cartas ciertamente puede alcanzar tamaños superlativos en según qué mazos. Lograr más de un par de dopajes va a requerir bastante trabajo (bastante más del que merecerá la pena), pero mientras crezca tu descarte esto puede meter bastante presión como el de enfrente tarde en poner bloqueadores o pillar removal (que, por cierto, si se lo tira a esto luego no podrá tirárselo a lo que pretendas sacar del hoyo). La verdad es que no está mal, el bicho - fijo que lo veremos en más de un mazo de Estándar.

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Darklight Phoenix

Y aquí otra versión Metaverso de una vieja gloria (ésta en realidad no es la versión "metaverso" de nada - no tiene la marca al aguafuerte - pero es un cambio de versión, como el Stingcaster Mage lo es del Mago lanzachasquidos), ahora nos llega un Fénix Arcobrillante que, en lugar de tirar conjuros e instantáneos, nos pide fiambres: en concreto, dos fiambres para antes de la fase de combate (no necesariamente tuyos) y esto vuelve en toda su gloria voladora y con haste. La verdad es que esto tiene una pinta deliciosa para la Sacrifice; salvo por la parte de que esto no comba con Voz de la victoria - la primerita carta pro-Sacrifice que no lo hace - éste es de los mejorcitos bichos autorrecurrentes para ir sacrificando peña for fun and profit; sobre todo si te las apañas para descartarlos antes de poner el chiringuito en marcha - a ver cómo podemos guisarnos este cachopo en Estándar.

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Rise of the Deathbringer

Muy, muy interesante: a elegir entre un -3/-3 a toda la mesa, o a robarte cartas (y perder vidas) por valor de la fuerza de tu bicho más gordo - por cinco manás y a velocidad instantáneo. Puede ser un poco flojete para salir por cinco, pero nunca subestiméis un buen removal masivo en turno contrario - si el blanco tiene de vuelta el Naufragio Consumado, algo tendrá que pillar el negro. Desde luego que la Dimir Midrange o la tribal de Faeries no es la más indicada para meter removals masivos (no son tantas las Faeries que pueden sobrevivir a esto), pero a ver si sale algún otro mazo con gusto por el Flash en Estándar al que le mole tirar estas cosas.

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Screeching Soulbreaker

Interesante concepto: un 1/4 volador que hará chupaditas de uno al de enfrente cada vez que ataque - aparte del daño de combate. Esto hará daño en lugar de "pérdida de vida", al contrario que casi todas las cartas del mismo palo - esto está claro que está diseñado para disparar los triggers pro-daño-de-no-combate del equipo Rakdos, y para esa función la verdad es que éste es un enabler bastante apañado, y ese culito de cuatro no va a ponérselo fácil al de enfrente para tumbarlo. For Limited Use Only, pero de los buenos.

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Teyo, Diamondblade Mage

Más peña del Metaverso: ahora le toca a Teyo, Magoescudo, y si el blanco es de salvar a tu mesa del removal ajeno y repartir contadores, éste también reparte contadores, pero lo que proporcionará será Deathtouch (también a permanentes no-criaturiles - si tienes algún artefacto o encantamiento capaz de pegar tiros, éstos también matan cosas), y como en la versión blanca, si es criatura se lleva un contador +1/+1 y si es Walker se lleva una Lealtad. Esto es bastante más caro que su tocayo blanco, pero habida cuenta de que esto es básicamente un removal con patas (de hecho, si no tienes nada mejor que hacer, puede darse el Deathtouch a sí mismo e instabloquear algo) por dos manás esto no iba a colar ni de coña. For Limited Use Only, pero con punch.

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Terminal Criticism

Otro color hoser - esta vez uno negro contra azul o rojo, y otra oportunidad perdida: éste podría haber sido un Confiscar pensamientos sin perder vida contra azul o rojo (y podría fastidiar muchos, muchos chiringuitos), pero los chicos de WotC, en su infinita sabiduría, se han decidido por volver a sacar un petacriaturas baratero; al menos esto es un La caída del héroe por dos, y con vida extra - eso desde luego que sí que será de ayuda contra aggro. El detallito de la vida extra puede venir muy, muy bien como banquillo contra Prowess en Estándar, pero la verdad es que empiezan a cansar, tantos color-hoser matabichos...

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Ajani's Anguish

No mala variante del Llamarada - muchas han sido las variantes de la clásica chispa de X que han sacado a lo largo de la historia del juego, y muy pocas las que han llegado a jugarse más allá de algún que otro combo de maná infinito; ésta no va a ser la que vaya a revolucionar el género, pero eso de que esto se quede en mesa y le dé Trample a todo tu bicherío no es mal bonus. A ver si esto al final llega a jugarse en Estándar - sería gracioso para combinar con efectos tipo Bargain o Sacrifice de encantamientos en general (lo malo es que todo ese material rota en 2027...).

Awaken the Inferno

Interesting - hacía tiempo que no le tocaba un noncriaturil al rojo para el ciclo de landcycling: para la ocasión, nos llevamos un chispazo de seis por seis con contador +1/+1 de regalo a uno de tus muchachos - overcosted hasta para Limitado, pero siempre tendrás la opción de buscarte una tierra con esto. Mal que bien habrá que picarse uno de éstos - sobre todo si vas a más de dos colores (cosa que no poca gente acaba teniendo que hacer en Limitado; sobre todo Sellado).

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Curse-Marred Demon

Un Demonio marcado con runas a mitad de precio que hace Arriesgar en lugar de Tutor demoníaco? Pues como concepto la verdad es que no tiene mala pinta en absoluto. Sobra decir que el riesgo de acabar con la carta que te busques en el descarte no gustará a todo el mundo, pero llevando un mazo con gusto por que la carta X esté en el descarte puede aprovechar los servicios de este maromo. No sé en qué mazo (quizá un autodescarte o una reanimator?), pero en algún sitio éste tío verá juego Construido.

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Draconic Visitor

No podría faltar el clásico "Dragón For The Hell Of It (R)", y el que nos llega aquí tira graciosete: un 5/5 volador por cinco que hará que todos nuestros tokens de artefacto (tienen que ser de artefacto) nos llegan en formato 5/5 volador. Desde luego, mejor novio para Smaug the Magnificent va a ser difícil de encontrar, y eso sin contar los mil y un cagatokens artefactiles que hay ahora mismo circulando por Estándar - en serio; como endereces con esto en mesa, el equipo visitante va a recibir hoxtias dragoniles hasta en el cielo de la boca - más vale darte vidilla para tirar el removal!

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Essence Burn

Otro color hoser - aquí el rojo se lleva un chispazo exiliador instantáneo contra verde y negro; más no se le puede pedir al rojo, la verdad... No mala potencia de todas formas - realmente muy, muy poca cosa puede sobrevivir a uno de éstos ahora mismo en Estándar (el rojo nunca ha sido el color más indicado para petar Tarmogoyfs); puede valer la pena llevar alguno de banquillo, por si los tocinos grandecitos.

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Koth, the Geomancer

Y aquí el Koth del Martillo mainstream - aquí Dave Bautista en versión metal nos llega en formato pistolero con Landfall, con maná extra cada vez que lo que bajemos sea una montaña. Esto va a ser complicado que cuele para Construido (aunque no imposible - una Grull Landfall de Estándar podría darle buen uso al maná extra), pero en Limitado será un fichaje superlativo para la Rakdos-pistoleros; nada como un Termoalquimista para pegar tiros al de enfrente y disparar triggers por pegarle tiros al de enfrente - a que os está picando el dedo del gatillo?

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Pia, Determined Rebuilder

Más peña de colecciones pasadas: aquí nos llevamos a la siempre querida y famosa mamá de Chandra, y su versión mainstream sigue girando alrededor de tópteros voladores. Esta vez nos tocará una habilidad "mechero" bastante más cara que la de Pia Nalaar, pero no es que la original fuera demasiado popular (más molaba la habilidad de petar tópteros para atontar bichos - que de todas modas esto no tiene), y mal que bien la de esta chica se llevará de muerte con todas las Powerstones del equipo Grull. Carta sólida para Limitado, y a ver si no acaba viéndose en algún mazo en Estándar (aunque complicado lo veo).

Pyre Rhymer

Otro bicho "aventurero" con hechizo cambiado de color: ahora nos llega con High Tide rojo. El efecto desde luego que es gracioso, pero medios de enderezar tierras no es algo por lo que destaque el rojo - montarse el combo de los noventa de doparte las tierras y enderezártelas para hincharte de maná va a estar fuera de nuestro alcance (y aparte que, a día de hoy, si lo que quieres es maná infinito hay otros medios), pero conseguir un subidón de maná para algún chiringuito de Prowess o acaso para poner en marcha más rápido la Storm-Superconjuros es perfectamente posible. A ver qué mazo de Estándar (o lo que sea) tiene antojo de multiplicar el maná de tus montañas.

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Way of the Warlord

Otro encantamiento con JaceToken - esta vez nos llevamos uno que le dará a todos nuestros Walkers la habilidad de pegar chispazos de 2 a criatura/Walker y a jugador por -4 de Lealtad; una vez más, for JaceToken Use Only. Cierto es que estos encantamientos son casi lo mismo que los walkers infrecuentes de War of the Spark, pero la leche si no es difícil encontrar alguno de éstos que valga la pena para Estándar, y éste no es que sea para tirar demasiados cohetes en Limitado - no va a ser a menudo que te compense hacer un Choque en lugar de robarte una carta. Aquí se han pasao un poco con los costes de lealtad, me parece a mí...

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Flourishing Grapple

Y el color-hoser que nos falta es... un Reprimenda Del Maestro por uno contra blanco y rojo? Vaya mojón de Cuenca! A ver, no digo que pretendan sacar un Velo Del Verano antiBoros, pero un enésimo petacriaturas, y encima bastante malo (realmente son POQUÍSIMOS los efectos tipo Cazar la presa que se juegan en Construido, y si el Vigorbloom Charm se jugará en Estándar creo que será más por el Hexproof-Indestructible que por el efecto lucha). Otra oportunidad perdida... A ver cuándo sacan un Zarzaplaste por uno o algo por el estilo...

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Omnipresence

Un Omnisciencia que escala en función de la cantidad de criaturas que tengas en mesa (en plan, puedes bajar de gratis cualquier cosa que cueste igual o menos que la cantidad de criaturas que tengas en mesa)? Es gracioso, la verdad - desde luego no es tan bueno como el original azul (como te tiren un removal masivo te quedas vendido), pero algún uso se le puede dar; no en Estándar (REALMENTE como te tiren un removal masivo te quedas con un pisapapeles de ocho manás en mesa), pero en Commander fijo que algún mazo se mete uno de éstos.

Pia, Aether Ascetic

Y aquí tenemos a Pia Nalaar del Metaverso: si la original giraba en torno a los artefactos, ésta lo hará en torno a los encantamientos: descarta carta y te buscas el encantamiento que te dé la gana. Si te va el tema, éste es de los mejores tutores de encantamientos que hay en el mercado, y desde luego que la idea de (por ejemplo) de descartarte un troncho para buscarte el Animar a los muertos y trampearlo también tiene mordiente (nadie va a hacer eso ni en un millón de años, pero la interacción está ahí). A ver qué mazo puede surgir con esta chavala – mal que bien me parece que la Yuna Reanimator puede hacer buenas migas con esta chica para buscarse las Sagas tochas, o para descartarlas.

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Puppet Crafting

Muy, muy interesante: un Artefacto animado para artefactos o encantamientos, y que puedes rescatarte del cementerio a la mano por si la carta acaba en el hoyo (por ejemplo, porque el cacharro al que se lo hayas puesto la haya diñao). El original para artefactos nunca ha estado mucho rato sin mazo propio, y desde luego que pocos motivos se me ocurren para que con éste no pase tres cuartos de lo mismo. A ver si puede surgir algún mazo de Animate Enchantments en Estándar…

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Simulacrum Shaper

Un Simulacro solemne en versión verde? Pues habida cuenta de que la totalidad de las habilidades de la criatura artefacto son del dominio del verde (buscar tierras, robar cartas… incluso los triggers de muerte también son cosa del verde en las colecciones que giran alrededor de eso) esto estaba cantado que lo iban a sacar, y esta vez por un maná de menos, que para eso éste es el color especialista. Aún me escuece cuando rotó el Aplastador Arbustivo de Estándar, conque desde luego que tener esto en Construido será motivo de bastante alegría – sobre todo con todo el Landfall que circula últimamente en el formato. Carta con carisma y potencia rampera!

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Vinelasher Adept

Y aquí el landcycler que nos faltaba: y para variar, al verde le toca un bichotrón – pero esta vez, en lugar del clásico monstrenco enorme de toda la vida, lo que nos llevamos es un bicho más ñajo (un 2/4 con Reach) que le dará tres contadores +1/+1 a una de tus criaturas (que puede ser ella misma). Ése es un buen plus de versatilidad y de potencial ofensivo – nada como un poco de dopaje a tu bicho con evasión o con habilidades chungas para que al equipo visitante le empiecen a entrar los terrores. Carta For Limited Use Only (obviously), pero bastante interesante.

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Frostbite Pyromental

Un Bola de rayos? Hacía mucho que no veíamos uno de ésos de vuelta – son graciosos, pero la idea de una criatura que tenga un solo uso no termina de convencer al común de los mortales. No obstante, aquí parece que se decantan por la ventaja de cartas – como esto impacte al de enfrente, dos son las cartas que te llevas. En Modern Horizons el Esquelemental Del Relámpago trató de ir por esos derroteros, pero estaba claro que eso no habría dado la talla en Modern; su tocayo azul puede que corra mejor suerte en Estándar, no obstante – aparte que a lo mejor tiene sinergia con la Izzet-Elementals y todo.

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Grim Repriser

Muy gracioso el concepto: un bicho Prowess 2/2 que podemos rescatar del cementerio (con Finality, ojo – la segunda vez que esto la palme, se exilia) si hemos hecho daño de no-combate al oponente este turno – y se puede hacer a velocidad instantánea. La idea de un bicho autohinchable capaz de aguantar dos removals desde luego que suena bastante bien para la causa Aggro – a lo mejor valdría la pena que la Prowess de Estándar meta un poco de negro para mejorar la consistencia (el Stingerquill Charm desde luego que lo vale).

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Mind Meanderer

Buen tocino, sí señor – a todo el mundo le gusta un buen Ángel de Serra, y a todo el mundo le gusta un Indrik Cariñoso (prácticamente lo más parecido a un Chupacabras Insaciable que puede picarse el verde en Limitado) – qué tal suena combinar los dos en una carta? Hará falta un JaceToken para que el avioncete tenga vigilancia, pero con todo el cartón "empoderado" que hay en esta colección (sobre todo en el gremio Simic, que aquí al parecer se especializa en eso) raro será que esto tenga que tapearse cada vez que pegue. For Limited Use Only, pero powerfuloso – esto es de las mejorcitas picaduras que puede hacer en Limitado quien vaya a estos colores!

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Murmuring Volume

Otro Manalito más para la colección – no iban a ser los Grull los únicos que tendrían acceso a aceleración, y aparte que no hay colección que no tenga alguna opción de fixeo para todos los colores. Añadimos la opción de hacer descarte-robo, y la verdad es que el conjunto es bastante apañado – aquí no hay de por sí ningún arquetipo que gire alrededor de descartar nada, pero sí que hay un par que giran alrededor de los cementerios cargados; podría valer la pena picarse uno de éstos si vas a Dimir-Threshold o a Golgari… también-Threshold (no va de tener una cantidad de cartas X en el cementerio, pero sí escala con el cementerio de otras formas). For Limited Use Only.

Roiling Canopy

Y para terminar por hoy, otra tierra "lista": esta vez nos llevamos nada menos que una Valakut, the Molten Pinacle en verde, haciendo Crecimiento gigante plantando bosques (a partir del sexto, igual que la tierra de Zendikar) en lugar de Relámpago plantando montañas. Un mazo de Titán primigenio puede hinchar bastante a su buque insignia con esto, pero el que pretenda ganar con esto pegando desde luego que lo hará estilo Amulet Titan con las tierras dopadoras de Innistrad; el que quiera triggers por plantar tierras estilo Cambio de paisaje mejor que tire de montañas. En Estándar, no obstante, esto se jugar en la Monogreen Landfall; hinchar de +3/+3 a tus chavales puede alterarle las cuentas al de enfrente de manera contundente - sobre todo con Tifa Lockhart o Armonizante vigorforme.

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