Empiezan a ponerse en marcha los Spoilers de Reality Fracture! Veamos qué más nos llega del Metaverso y del "Mainstreamverso":

Academic Ascent
Un Salto formidable de los de toda la vida, pero con habilidad nueva – introduciendo Empower Jace.

Y sí… la verdad es que es un pelín raro: pones X contadores de lealtad sobre un token de Jace que controles (tiene que ser un token – no vale un Jace de verdad; el token en cuestión hace Surveil por -1 y robar carta por -3 – no tiene habilidades positivas), y si resulta que no tienes ninguno, lo pones y le pones los X contadores. Una especie de Amass con Walker.

La carta en sí desde luego que no va a provocar excesivo revuelo (claramente una carta For Limited Use Only), pero no mala forma de sacar una variante "medio Cantrip"; aparte que si da la casualidad de que tienes sinergias con Walkers (no necesariamente de Jace, pero eso también ayuda) esto pone un poco de su parte (bueno, esto no – más bien alguna carta que valga para Construido).
Campus Crier
Más "empoderadores" – se nota que ésta es la colección de Jace. Un "Amass-Jace" de dos no es un efecto particularmente tocho (insistimos en que esto no puede ponerle los contadores a un Jace adulto – nada de rushear el ultimate del Jace, Mind Sculptor con esto), pero si no tienes nada mejor que hacer con esto, es mejor tener un Walker flojo que tener cero Walkers flojos.

Carta claramente For Limited Use Only – y de milagro, la verdad.


Ghalta the Immovable
La Ghalta del Metaverso es un triceratops? Pues chico cacao que ha montao Jace. Aquí nuestro Elder Dino se especializa en culos gordos (de hecho, tiene descuento por valor del culo más gordo que tengas en mesa) y nos proporciona el siempre popular doble combo de permitir atacar a nuestros defensores y de hacer que nuestros bichos peguen de culo (sólo los que tengan más culo que fuerza). Los mazos de Commander con Arcades, El Estratega van a disfrutar con el nuevo fichaje, y ojo a ver si no acaba saliendo algún mazo chulo con esto en algún formato Construido basado en golpes de culo.

Loyal Tutor
Olé – un tutor, pero no uno cualquiera: un tutor de los de poner la carta en el top – éstos no los han vuelto a sacar desde los AÑOS NOVENTA! Y cómo no, en esta ocasión lo que nos buscamos será un Walker; no es el primer tutor que sacan para este tipo de carta, pero dudo mucho-muchísimo que éste no acabe siendo el favorito – como surja un mazo de SuperAmigos-Walkers en Construido, esto entra fijo.



Memory Trap
El Luz de destierro vuelve a nosotros – prácticamente no hay colección en la que no saquen alguna variante de esto, y ya llevamos casi media docena de reprints con nombre diferente; pero mientras sea el Vindicar favorito para Limitado, justo es que saquen copias nuevas – un Limitado sin un Anillo del olvido es casi como un Limitado sin Deshacer o sin Naturalizar (ha pasado alguna vez, pero es raruno). For Limited Use Only (puede que hace algún tiempo esto llegara a jugarse en Estándar, pero entre Iceberg de Aang, el Desgarrar zurcidos y el nuevo Solitary Cell no veo mercado para uno de éstos por tres a velocidad conjuro).

Repurposed Enforcer
Un bicho que hace Amass-Jace cada vez que pegue? Bueno – como efecto no está demasiado malejo, pero no termino de ver a ningún jugador aggro en Construido particularmente entusiasmado por meter de esto (especialmente comparado con todo el material que hay por dos manás en Estándar ahora mismo); al menos tiene buena sinergia con Voz de la victoria. Habrá que ver hasta qué punto les molaría a los mazos de chinches acuáticas y tokens tener su propio Walker azulón.


Return to the Light Realms
Virgen santísima: nada menos que una versión metaverso del Ascenso de los Reinos Oscuros, y si el negro se limita sólo a levantar criaturas (de todos los cementerios – eso sí), esto lo que hará será levantarte todos tus permanentes no tierra (sólo los tuyos, ojo). Cosas como ésta son las que nos recuerda al resto de los mortales que ahora mismo en Estándar existen la Omnisciencia, Konia, bestiamiga rescatadora y las PlanetStations; o si no, un combo tipo Empty the Vaults es igualmente viable. No sé en qué mazo, pero esto tiene que ver mesa en Estándar fijo.

Countersculpt
Deliciossssso – Contrahechizo a coste de Contrahechizo. Tiene que haber pega, obviously: si no tienes un Jace en mano o en mesa, esto sale a precio de Deshacer, pero dado que esto, cuando se resuelve, te pone un JaceToken en mesa, por lo menos los subsiguientes salen de baratillo. Ahora mismo no son muchos los mazos que gusten de pilotar a un Jace (por lo pronto, el Walker azul más popular en Construido es Kaito, Fin de las Pesadillas – no han sacado demasiados Walkers desde entonces), pero The Theorist, Jace Beleren es bastante bueno para Estándar y más allá – si se acaba jugando en algún mazo Construido (o en su lugar se ponen de moda los JaceTokens) igual vemos unas cuantas de éstas en las listas.



Diviner of Victory
Un bicho con "ScryProwess" (+1/+1 cada vez que hagas Scry o Surveil) y que viene con un bounce de "aventuras"? No mal truco de tempo, pero la verdad es que me parece un pelín flojete para ser rara. A ver cómo andamos de trucos de combate con Scry o Surveil en Estándar para hinchar a esta chavala, pero dudo mucho-muchísimo que esto le haga sombra a nada con Prowess adulto (puedo equivocarme, no obstante). Al menos en Limitado podrás hincharla a gusto haciendo Surveil constantemente con el JaceToken…
Jace's Machinations
Muy, muy interesante: un instantáneo que nos permitirá activar nuestros Walkers en turno contrario y a velocidad de instant, y que además nos pondrá un JaceToken de 8 por si andamos cortos de chavales que funcionen a contadores. Ni que decir tiene que esto está diseñado para mazos de SuperAmigos, y puede hacer verdaderos estropicios como tengas uno o dos Walkers en nómina dispuestos a armarla; pero si te pillan sin, esto – como mínimo – es un Estudio rápido a plazos: te robas una carta con el JaceToken en el turno del oponente, y cuando te toque a tí te robas otra; no es lo más óptimo para tratar de encontrar un counter a la pila de que te tiren algo, pero mínimo te llevas dos cartas por el precio de una. Sin duda los que quieran cartas extra seguirán tirando del Consultar el atlas estelar (que no rotará hasta bien entrado 2028), pero como surja un mazo de Walkers en Construido – y pocas colecciones están poniendo más de su parte que ésta – tres o cuatro de éstas entran en las listas, fijo.



Protege's Awakening
Otro robacartas con JaceToken – esta vez a velocidad conjuro y con carta extra de por sí. Sin duda, la aplicación favorita de este hechizo será sacar dos cartas el turno que lo bajes y, si el de enfrente no tiene antojo de meterle al Walker (pelín triste atacar a un token en vez de a un jugador, o ya puestos a un Walker adulto – en Limitado desde luego lo último que querrás será que un Walker raro mítico se quede en mesa mucho rato), robarte la tercera. No mala picadura para Limitado (esto en Construido no entrará ni de coña – y aún menos coexistiendo con Abastecerse) – píllatelo especialmente si además tienes alguna sinergia con Walkers y/o te estás montando la Azorios-Scry.
Theorist's Proxy
Vaya pedazo de bicho raruno – un 0/3 con Flash que entra con un JaceToken de 3 (que no podrás activar el turno que lo bajes, si has bajado esto en turno contrario) y que luego puedes sacrificar para hacer que tu siguiente hechizo sea incontrarrestable. Este engendro de la "metanaturaleza" huele a combo que lo flipas; no por ser pieza de ningún combo – que no lo es – sino por ser enabler: entre el JaceToken buscándote piezas a base de Surveil y robar cartas (no es gran cosa, pero algo ayuda) y el bicho sacrificarse para hacer que el truco final sea incontestable (el único truco capas de cortar algo con la habilidad activada sería el End Time; ni siquiera el Respuesta del Valle Elendra funcionaría), los mazos que giren alrededor de juntar dos o tres cartas concretas para reventar la mesa van a estar de suerte con este monstruito. A ver qué mazo acaba jugando esto…



Way of the Cryomancer
Nada, nada mal – cómo le podemos sacar más brillo a los JaceTokens? Pues con encantamientos u otras cartas que les den habilidades extra a tus Walkers. Aquí nos llevamos nada menos que un encantamiento que viene con un JaceToken de cinco de regalo, y que les dará a todos nuestros permanentes pro-contadores-de-Lealtad la habilidad de hacer Jugada gemela por -3 de Lealtad. No es una habilidad floja, pero casi cualquier Walker adulto tendrá habilidades bastante más tochas gastando bastantes menos contadores; esto lo más probable es que sea para darle más salseo a los Walker-Tokens (o a lo mejor algún Walker que saquen que trafique con gran volumen de contadores pero que no sea demasiado potente ni caro de maná – a ver qué sacan). Carta más bien para Limitado.
Rewrite Regrets
Un Zombificar para criaturas o Walkers limitado a coste seis? Los mazos de Reanimator tienden a preferir levantar tocinos de tamaño bastante mayor que esto, pero el coste seis no carece de bichos potentes más que suficientes para poder en apuros al de enfrente (incluidos los evokables de Lorwyn – puede que no hagan triggers, pero un 5/5 sigue siendo un 5/5), y entrando a Walkers, esto prácticamente levantará a cualquiera que se haya jugado en la historia del juego – los únicos Walkers populares que se salen son los de la Urzatron. No sé cómo de viable será una reanimator de Walkers (el Aparición tentacular sigue siendo legal en Estándar – aunque ya no quedará mucho para que rote – y sigue pudiendo levantar Walkers), pero como le mole el concepto al personal va a ser complicado encontrar enablers mejores que éste.



Solve for Disappointment
Afanar con JaceToken, y sólo para permanentes – aquí no se han comido mucho el coco para inventarse la carta. A ver cómo estamos de enablers de Amass-Jace del tipo de hacerlo cada turno, porque si en algo pretenderán los de WotC convencernos de llevar estas cosas en Estándar (mucho suponer, por cierto) tendremos que tener formas más o menos consistentes de juntar tres contadores en un Walker-token para poder robarnos alguna cartita de vez en cuando. Carta For Limited Use Only de todas formas – va a ser complicado que esto baje de la burra al Coacción original, o ya puestos al Afanar original.
Jiang Yanggu, Alone
Más peña del Metaverso, aquí nos llevamos a Finn el Humano… sin Jake el perro.

Y parece que al chaval le ha sentado bastante mal perder a su cánido amigo – aquí nos lo llevamos en formato 4/4 con Menace que hará descarte-robo cada vez que ataques con un solo bicho cada turno, poniéndole contadores al bicho en cuestión por valor de la cantidad de cartas que hayas descartado este turno. No mala variante de Inti, senescal del sol – salvo por la parte de salir por cinco, claro; esto no va a pisar Construido ni de coña (no cuando la Mardu-Descarte apenas tiene ninguna carta de coste mayor que tres), pero en Limitado será un pick bastante potente – no creo que en esta colección les vaya el tema del autodescarte, pero al menos filtrará mazo y ayudará a cargar cementerios.


No Admittance
Descarga de rayos con JaceToken – realmente están sacando Jaces de hasta debajo de las piedras. La velocidad conjuro va a echar para atrás a bastante gente, pero si llega a salir algún arquetipo en Estándar alrededor de los Walker-Tokens (y no es que no estén poniendo poco de su parte) esto podría ser una buena chispa. Y si no, siempre nos quedará Limitado.

Pompous Battlemage
Otro bicho-Prowess raro – esta vez uno que viene con su propio hechizo ya preparado (un descarte-robo por uno – no mal truco). No parece gran cosa (esto podría haber sido uncommon sin demasiado problema), pero tener bicho y truco en una sola carta desde luego que es un negocio bastante redondo para la Prowess, y desde luego que se llevará de muerte con Emérita del conflicto – a falta de Cuchillo de coriacero, tendremos que tirar hechizos de tres en tres; puede que al final tenga sentido que esto sea raro después de todo. Juego tiene que ver, en Construido.



Way of the Pyromancer
Otro encantamiento de darles habilidades a los Walkers (aka JaceTokens), y esta vez uno que le dará habilidad positiva a tus tokens: maná rojo por +1. Convertir a tus Walker-Tokens (y a tus Walker-no-tokens) en Elfos de Llanowar rojos la verdad es que no tiene mala pinta, y desde luego que no viene mal que tu JaceToken sea capaz de subirse contadores por sí mismo. Además, esto es baratero – si en algo surge la SuperAmigos de Walkers en Estándar, esto será la curva dos perfecta.

Arcane Amphisbaena
Chico poema de nombre. Aquí nos llevamos el clásico 1/1 con Deathtouch, esta vez un maná más caro y con JaceToken de regalo – para variar. REALMENTE están saliendo Jaces de hasta debajo de las piedras en esta colección. Carta claramente For Limited Use Only (1/1s con Deathtouch tenemos de sobra en Estándar ahora mismo – y no se juega ni uno!), pero pick más que prioritario en el susodicho formato, como sólo un bicho capaz de tumbar de una hoxtia a cualquier bicho puede ser.


Ghalta the Unstoppable
Y aquí el Ghalta del "mainstreamverso" – si el del Metaverso era un bicho culón, éste no puede ser sino un bicho pegón; esta vez con menos complicaciones – simplemente un 8/8 con Trample que dará Trample a toda tu mesa, y que tendrá descuento por valor de la fuerza más grande de entre todo tu bicherío. No tiene las sinergias ni el chiringuiteo de su versión blanca con cuernos, pero al menos esto le ganará a su "metaversión" en combate singular. Carta más bien para Limitado – puede que llegue a ver juego en Estándar, pero difícil lo veo; eso sí - un buen pedazo de carta para Limitado.

Hexhaven Invigorator
Jur jur jur – hacía tiempo que no sacaban una variante del Arrasador pirexiano! Esta vez nos lo llevamos más grande (un 6/6 por cuatro manás ya es una cifra potente – aunque hace bastante tiempo que no basta eso para desviar miradas en Construido) y como trigger de daño, lo que haremos será buscarnos tierras y ponérnoslas en mesa al más puro estilo Titán primigenio. Es bastante menos ofensivo que los triggers del Arrasador pirexiano o del Defensora Pirexiana – auténticos dolores de muelas los dos – pero uno de éstos va a ser un auténtico dolor de muelas en fase de combate (esto, Vigilance mediante, puede atacar y bloquear, y exponerse a hostias tanto en turno propio como ajeno), y ojo que tiene un combazo que lo flipas en Modern: combina esto con Valakut, el Pináculo Fundido y algo que haga que todas las tierras sean de todos los tipos (el Dríada De Los Bosques Ilyseos sigue siendo el gran favorito) y si le tiras el primer chispazo a esto, te puedes buscar el resto de tierras pistoleras y reventar al oponente. No sé si este combo se impondrá al Amulet Titan de ahora, pero desde luego mordiente pega.

(Agradecimiento especial a Iván Molia de Badajoz por contarme el combo - con tanta Amulet Titan me había olvidado por completo de los combos con Valakut, el Pináculo Fundido).



Inspired Tethermage
Un bicho hinchable que se hinchará cada vez que hinches un Walker, y que para ayudar un poco se pone a hacer Amass-Jace por seis manás. Ciertamente esta carta no puede ser más For Limited Use Only ni a punta de pistola, y no puede estar más claro que esto está ahí para combinarse con los JaceTokens (consejo para Limitado: NUNCA cuentes conque te vaya a tocar un Walker). De todos modos buena picadura si tienes un pool bien provisto de Walker-Tokens – y como lo que te hayas picado sea una Way of the Pyromancer, este clavalote se va a hinchar como un zepelín.

Jiang Yanggu, Never Alone
Y aquí Jake el Perro y Finn el Humano – esta vez los mainstream, esta vez con token de perro 3/3, y como habilidad enderezar los tokens al final de tu turno. Puede ser un poco flojo si no tienes más token que éste, pero si tienes más material pro-tokens ya tiene mejor pinta – sobre todo si esos tokens dan al casualidad de ser las nuevas Powerstones del equipo Grull. Carta For Limited Use Only, pero con carisma, como sólo dos criaturas por el precio de una puede tener.



Restore with Empathy
Un Reverdecer instantáneo para permanentes con cuatro vidas de regalo? No está malejo. Desde luego que en Construido son bastantes más populares los trucos que levantan cosas del descarte directamente a la mesa en lugar de a la mano, pero cuatro vidas son un buen pellizco – suficientes para comprarle un turno más de vida a la aggro. A lo mejor acaba colándose en algún banquillo en Estándar.

Something Worth Saving
Un Semilla de esperanza que deckea el doble de cartas por el doble de maná? El original llegó a ver cierto juego Construido, y éste la verdad es que es casi un Impulso para el verde – sobre todo como además dé la casualidad de que te molen los cementerios cargados. No vas a poder rescatarte el Zombificar con esto, pero sí algún evocable o un Spiderman Superior; las Reanimator de Estándar estarán más que encantados de meter unos cuántos de éstos – sobre todo el año que viene, cuando roten el Somnófago cruel y el Abrecerraduras bromista.



Aerid Konstrari
Vaya vaya, parece que vamos a tener otro ciclo aquí – los nuevos "gremios" de Strixhaven se van a llevar también su Elder Dragon, solo que esta vez en vez de Dragon serán Esfinges. Y a la del equipo Grull nos la llevamos con las nuevas y flamantes Powerstones – tokens de Manalito sólo para verde y rojo: este avioncete los pone al entrar, al salir y por seis manás – éste último además hinchando la fuerza del ElderBicho por valor de la cantidad de metal que tengas en mesa. No estoy seguro de cuánta demanda habrá de material verde en la Affinity de Estándar (rojo hay para aburrir), pero si sacan el suficiente como para convencer al personal, éste será un buen añadido; o si no, a ver cuántos colores puede llevar encima un mazo de artefactos – aunque ese doble coste verde ya puede ser forzar un poco la maquinaria.

Avatar of Burgeoning Echoes
Nuevo bicho Landfall, y esta vez uno raro-mítico – a ver qué tiene para destacar entre la competencia… Por lo pronto, hacer Amass-Jace de dos cada vez que pongas tierra en mesa no es mala habilidad – si bien no lo que está buscando la Landfall de Estándar ahora mismo – y darle a todos tus Walkers la habilidad de darle a uno de tus bichos tantos contadores +1/+1 como tierras tengas por -10 de Lealtad ya se parece más a algo capaz de meter miedo al personal. Si pretendes guisarte este cachopo sólo a base de Jacetokens (que la verdad es que sería lo suyo) necesitarás al menos cinco triggers de Landfall si no metes algo más, cosa que igual se antoja complicado. Va a ser complicado sacar más fuerza de combate de este chaval, pero a lo mejor alguna Landfall más midrange de Estándar al que le mole la idea de robarse alguna carta por el camino mete alguno de éstos.


Clash of Elements
Un Viaje a lo inexplorado por un maná de menos que funciona con cualquier permanente y que como el de enfrente lo ponga arriba del mazo le cae un chispazo de dos? No son muchos los efectos de este tipo que terminan de dar el paso a Construido (el único que me viene a la cabeza es el Ballena del lago con cuernos; ser truco de tempo y condición de victoria para AggroControl dos en uno tiene lo que tiene), pero pocos le ponen más entusiasmo que éste. Rara vez podrás contar con que el oponente no se coma el daño para evitar "exiliar" algo potente, pero dado que esto pincha también el robo de carta el de enfrente perderá un tempo precioso (si te sientes especialmente troll, tírale uno de éstos en su fase de robar – sobre todo si va al topdeck). No estoy seguro de que esto llegue a jugarse en Construido, pero a lo mejor en alguna Prowess se puede jugar alguna para defenderse de Encantamientos o de cosas demasiado gordas para tirarles una chispa.

Denzilore Fatehold
Más Elder Esfinges – aquí el equipo Azorio-Scry se lleva un bicho que repartirá contadores +1/+1 por toda la mesa cada vez que hagas Scry o Surveil (no se puede ser mucho más obvio que esto, la verdad). El bicho tiene el tamaño y el Flash de un Ángel de la restitución – buenos números y buenas habilidades para Construido – pero carece de enablers para sus triggers; ahí tendrás que buscarte la vida. No sé qué se usará en Estándar con esto, pero en Limitado sobra decir que esto, con lo que mejor se llevará, será con los Amass-Jace – pícate un buen surtido de cartas "empoderadas" y de repente tu Jacetoken se pondrá a repartir contadores por la mesa al más puro estilo Nissa, Alma de Zendikar – y pagando menos Lealtad! Mola el bicho, la verdad.



Ingris Stingerquill
Heeey – buen coste baratero para un ElderBicho! Por tres manás un 1/4 volador que hará que toda tu mesa haga daño al de enfrente sólo por el acto de atacar, al más puro estilo Desfile De La Calamidad (dónde está el Spectacle cuando hace falta?), promete repartir amor del bueno y reírse de muchos, muchos oponentes que confíen en bloqueadores; añadimos una habilidad de cagar tokens 2/2 por cuatro manás que además le dará haste a toda tu gente, y aquí tenemos un arquetipo aggro en sí mismo – nada, nada mal por tres manás. Los mazos aggro de chinches acuáticas de Estándar se lo van a pasar teta con este monstruíto – hay vida más allá del Prowess para el rojo!

Karn, Gilded Guardian
Karn, golem de plata también se lleva su versión del Metaverso? Pues ni tan mal: aquí MetaKarn (el nombre suena guapísimo, por cierto) nos ha salido tuttifrutti, y como habilidad nos llevamos robarnos cartas por valor de los colores que tengan todos nuestros artefactos (no contando el propio Karn, me temo). Tira un pelín flojo comparado con otros verracos parecidos que hayamos visto antes (esto no tiene ni media hostia comparado con los Niv-Mizzet pentacolores), pero para un mazo Commander de artefactos éste puede ser un comandante divertido – mejor no buscarle demasiado uso en Construido o Limitado, me temo…



Kwia Vigorbloom
Otro Elderbicho – aquí el equipo Selesnya se lo lleva grandecito (nada menos que un Ángel de Serra 6/6 con Lifelink y Ward) y también con regustillo por los tokens de maná: cada vez que te ganes vida, te plantas nada menos que un token de Black Lotus – así, sin anestesia. No mal efecto para un gremio que parece basarse en ganarse vidas for fun and profit, pero me parece que un efecto que básicamente consiste en acelerar maná tira un poco flojo para una criatura de coste seis – más allá de coste tres-cuatro ya empieza a ser hora de dejar de acelerar y empezar a hacer algo de provecho con todo ese maná extra. De todos modos a ver en qué mazo se podrá meter una de éstas, aunque sea en Commander…
Tam's Resistance
Contador +1/+1, Vigilance y Jacetoken de 4 – buen surtidito por dos manás. No es el truco más tocho disponible en el formato, pero si quieres poner un Jace en tu vida no es mala forma de empezar (puedes jugar esto sin poner contador a ningún bicho, sin más pretexto que para poner el JaceToken). A ver qué mazos de WalkerTokens pueden montarse en este Limitado, a ver si valen la pena estos trucos…


Uldaros Theorix
Y aquí el Elderbicho que nos faltaba, la casa Dimir (que parece girar alrededor de cargar cementerios – preferiblemente propios) se lleva nada menos que el Mago lanzachasquidos definitivo: te exilias cartas del cementerio que no sean tierras por valor de coste seis o menos, una de cada tipo, y luego puedes castear las copias de gratis. Esta versión de Shiko, paradigma de la sabiduría sale por un maná de más, pero permite "flashear" hechizos en cantidad y por valor del doble de maná, incluyendo criaturas; la única pega sería que esto sólo hace el trigger si es lanzado (que no pagando religiosamente los seis manás – el Spiderman Superior hará la bonanza de Flashbacks igualmente). Probablemente en Estándar siga siendo el favorito el dragón Jeskai, por aquello del menor coste y porque el mazo de Control de moda da la casualidad de que va a esos colores, pero el Elderbicho Dimir desde luego que sin mazo no se va a quedar.

Karn, Argent Defender
Jarl, pues sí que ha encogido Karn liberado desde que perdió los galones de Walker – de todos modos, un Orbe de torpor con patas que también funciona con artefactos no andará escaso de fans en Construido, y menos con el Estándar hasta arriba de bichos y artefactos con efectos ETB como lo tenemos ahora. A pillarte tu playset del nuevo hatebear favorito del formato!



Keeper of the Quiet Hour
Más material "empoderado" – esta vez uno artefacto incoloro que, aparte del Jacetoken (pezqueñito, por cierto), aportará un 3/2 por tres en mesa. No es mal tamaño, pero desde luego que éste es un pick de relleno para Limitado, por si andas corto de material bueno de tus colores (y por lo que sea te has acordado tarde de cambiar de color en el Draft) y necesitas algún bicho capaz de pegar – a todos nos ha pasado alguna vez.

Deserted Beach
Haunted Ridge
Overgrown Farmland
Rockfall Vale
Shipwreck Marsh
Al rico ciclo de tierras raras – aquí nos llevamos las tierras que nos faltaban del ciclo de Secrets of Strixhaven, las "slowlands" de Innistrad (para que entren enderezadas tienes que tener tres o más tierras incluyendo la propia tierra que juegues, al contrario que las Fastlands de Mirrodin – Phyrexia – Thunder Junction, que tienes que tener tres o menos). Como ciclo de tierras que entran derechas en turnos avanzados me siguen gustando más las Checklands de Dominaria (las que entran enderezadas si controlas tierras del tipo de tierra básica adecuado), pero hasta que las reediten, esto es lo que hay – mal no se portan de todas formas. Pillaros el playset los que todavía no lo tengáis.



Theorist's Sanctum
Y ya para terminar por hoy, otra tierra "lista" más para la colección, y esta vez una con tipo de tierra – si la tierra pro-equipos del Hobbit era una Montaña, ésta es una Isla, y su habilidad "lista" (cómo no) es sacar Jacetokens. Ésta pide un Jace en mano o en mesa para entrar enderezada, pero así a granel tampoco está nada mal – se da un aire a lo Castillo De Vendaleza con los Surveils del token de Walker (aunque sólo podrás activarlo en tu turno, salvo truco mediante). Probablemente Agna Qel'a seguirá siendo la tierra con habilidad favorita para los mazos azules (con toda la razón del mundo), pero si surge algún mazo de Walkers en Construido (y más concretamente, un mazo de Jacetokens en Estándar) esto puede dar bastante juego.

