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Spoilers #MTGFRA Bloodline Recollector y más

Hola chavalotes! Aún no se ha acabado el verano, y aún no se han acabado las colecciones de Magic – hora de más Spoilers!

Nonono; tranquilos todos – nada de Universes Beyond: esta vez tenemos colección canon: Reality Fracture – donde a Jace se le termina de ir la olla (si tu héroe listorro no acaba volviéndose majara y liándola parda, no le dejan sentarse en la mesa de los adultos) y empieza a hacerse su propio Metaverso.

A ver qué nos llevamos aquí...

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Ajani Resolute

Pues empezamos bien fuerte: el último Walker de coste dos que sacaron acabó siendo un mojón de Cuenca (alguien se acuerda de Tibalt, el de sangre demoníaca), pero a éste entusiasmo no le falta: desde luego que pedir -4 a un Walker con 2 de Lealtad inicial para poner tokens (de Ajani Pridemate, por cierto) echa un poco para atrás, pero eso de ponerse contadores cada vez que ganes vida por algo (un único contador por vez – nada de tantos contadores como vidas) ya puede ayudar a poner el chiringuito en marcha. Desde luego que éste no va a ser el nuevo Planeswalker de moda para casi todo mazo blanco que exista (nos quedamos con Elspeth, Stormslayer), pero en mazos pro-vida con Protectora de almas y derivados esto brillará con luz propia – aparte que esto se llevará de muerte con todo el material pro-Infusion de Strixhaven.

Enlightened Confidant

Muy, muy interesante: una variante nueva del Confidente oscuro, pero esta vez uno que en vez de picar vida te la da – al final de cada turno tuyo en el que te hayas ganado vidas haces Surveil, y si descartas la carta y tiene coste igual o menor que la cantidad de vidas que hayas ganado (las tierras, obviously, tienen coste cero), te la quedas.

Esto proporcionará muchas menos cartas que el Bob Maher original, y de paso requerirá bastante más chiringuiteo (esto al menos tiene Lifelink, pero más allá de eso tendrás que buscarte la vida para... pues eso... ganarte vidas y robar cartas con esto), pero en el mazo adecuado esto es una auténtica máquina de value. Nada, nada mal, el Confidente del Metaverso.

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Generous Revival

Muy, muy interesante: un Desenterrar con contador +1/+1 y con Flashback, al más puro estilo Ritos de desentierro. Desde luego que la idea de deckearte sin miedo y luego levantarte los Ojo aberrante tan ricamente flasheando uno de éstos es bastante atractiva, pero tres manás de base y cinco manás para bajar desde el hoyo (… esa frase tiene algún sentido?) ya echa un poco para atrás – la gracia de los trucos de reanimación siempre ha sido salir más barato que el coste de lo que intentas reanimar. No creo que esto pase el corte en Estándar (puedo equivocarme), pero en Limitado será un pick bastante, bastante potente – una carta que promete sacarte a hasta dos de tus chinches acuáticas del agujero bien merece un hueco en casi cualquier mazo.

Liliana the Faultless

Y esto? Una variante alternativa de Liliana? Y con su propia marca al aguafuerte – parece que en esto es en lo que va a consistir el Metaverso: versiones alternativas de personajes y cartas conocidas. Pues no mala forma de sacar otra vez Planar Chaos (esa colección era divertida), la de sacar gemelos malvados.

Y cómo es la nueva Lily? Pues no se lo monta nada, nada mal: un Protectora de almas (ya llevamos tres cartas seguidas que permiten ganar vidas y/o hacen chanchullos por ganar vidas – se aproxima un arquetipo nuevo) que además se lo monta en plan Madre de las runas – tapea y descarta carta, y esto le dará Hexproof a un bicho o Walker; no funcionará contra nada más que con el spot-removal, pero tened por seguro que el de enfrente no estará muy contento con ello. Y además, el que la habilidad pida descarte puede tener sinergia con la Mardu Descarte de Estándar (que, por cierto, no se comió ningún baneo). Puede que la Lily blanca no tenga el mismo carisma que las Lilianas de toda la vida, pero desde luego que mordiente no le falta – mínimo esto tiene que ver juego en Estándar.

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Chandra, Chill of Compliance

Más peña del Metaverso – ahora le toca a Meta-Chandra, y justo es que la Walker flameadora por antonomasia tenga como gemela malvada a la Reina Hielo.

Y mal repertorio no tiene, la chavala: por +1 Surveil, pudiendo quedarte la carta en la mano si resulta no ser criatura ni tierra; por +1 un maná para noncriaturiles (últimamente le está saliendo bastante rampeo de este estilo al azul); por –X, tapeamos criatura o artefacto con X Stun (X puede ser cero); y por -6, todos nuestros hechizos son cantrip. Las dos habilidades positivas son perfectas para casi cualquier mazo que en algo vaya de hechizos noncriaturiles, sean mazos de Prowess o de Control (aunque esto tira mejor para Control, como una especie de Tablilla de descubrimiento azul), y las habilidades negativas no se echan atrás: el –X puede dejar un permanente fuera de combate un buen rato, y el emblema directamente es autowin. Con todo, un pedazo de cartón – con la cantidad de fans que tienen las Chandras rojas, se hace raro que una de las favoritas acabe siendo la azulona.

Perfected Theory

Olé – mira que han sacado cartas con efectos tipo "cambiar la fuerza y resistencia base de criatura objetivo", pero muy, muy pocas han sacado que puedan hacerle sombra a esto: nada menos que un Identidad secreta que da la opción de convertir al fistro en un 1/1 o en un 4/5, sin habilidades en ningún caso, pero con el añadido de no estar limitado sólo al equipo local – esta vez puedes cambiarle la matrícula al de enfrente.

Puede no parecer nada del otro mundo, hasta que te das cuenta de que puedes convertir a cualquiera que ose bloquearte a tus muchachos en un 1/1 – eso ya convierte a esto en lo más parecido a un truco de Deathtouch que va a tener jamás el azul. Truco de combate de cinco estrellas para Limitado, y tener por seguro que las Prowess de Construido estarán más que encantados de meterse esto – un Creído de los Tirográcil 4/5, dopajes aparte, mete bastante miedo.

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The Theorist, Jace Beleren

El Boss en persona – aquí tenemos a Jace, en plena faena ensamblando el Metaverso; cómo no, se lleva una carta de Walker. La habilidad de robarse cartas en la fase de robar contraria, al más puro estilo Consecrated Sphynx, ya tiene bastante buena pinta; y luego a partir de ahí, por +1 ponemos tokens 1/1 (pelín off-color y pelín flojo para salir el Walker por cuatro, pero ayudará a chumpbloquear y que Jace te sobreviva dos o tres turnos robando cartas), por -2 hacemos bounce de criatura o artefacto, y por -6 de robas tres cartas y pones a cada criatura en tu lado de la mesa tantos contadores +1/+1 como cartas tengas en mano.

El plan de juego de este chaval es claramente tenerlo de Arena pirexiana cagatokens, poniendo chinches 1/1 mientras te robas el doble de cartas que el de enfrente, y luego si llega a 6 (o a 7, si quieres que te sobreviva) tirar el Ultimate y darle la del pulpo al oponente – o simplemente robarte cartas a cholón. No es el nuevo Jace, Mind Sculptor (ni por asomo), pero la verdad es que no se lo monta nada, nada mal – la Dimir MidRange y mazos controleros pueden sacar mucho amor de aquí.

Bloodline Recollector

Hey hey hey – parece que los chicos de WotC le han cogido gustillo a los bichos con "aventuras recargables" – esta colección vuelve a tener bichos "preparados", como Strixhaven. Y éste no se lo monta nada, nada mal: un Osos pardos cuya "aventura" es nada menos que hacer un Ancestral Recall con tres vidas de menos al objetivo.

Cómo no, hay pegas – esto no viene con la "aventura" cargada (que por algo esto sale por dos y el Emérito de la ideación sale por cinco) y para poner en marcha el chiringuito hay que haberse cargado a tres bichos en un turno. Tres fiambres son muchos fiambres – haría falta por lo menos montarse una Sacrifice, y así y todo no es tan fácil llegar a tres (los bichos con Mobilize ayudan), además de que esto no es que aporte mucho a la mesa si no logras meter suficiente carne en la picadora. De todos modos complicado que esto no acabe viendo mesa en alguna parte en Construido – alguna Sacrifice habrá que lo intente.

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Cast Away Doubt

Así que Jace se ha autoinducido desdoblamiento de personalidad para quedarse con la más gilipollas? Bueno – ésa es una premisa tan buena como cualquier otra para convertir al héroe listo en el villano de la historia. Y desde luego, un Firmar con sangre no es mala forma de representar ese fenómeno en carta Magic – y menos uno que pincha tanto equipo local como visitante. Carta claramente For Limited Use Only, pero graciosilla – se acabó el tener que elegir entre robar cartas o tirar chispas con los robacartas negros; los mazos aggro o de chispas de Limitado disfrutarán bastante con esto.

Garruk, Veiled Butcher

Hey – hacía tiempo que no teníamos de vuelta al Walker Cazador! Aquí nos llevamos su versión Metaverso ("Metaversión"? Pelín chorra, pero no mucho más de lo que lo es el Metaverso en sí mismo – en todas sus acepciones), y parece que MetaGarruk resulta que nos ha salido un pelín Liliana: por cinco manás, hacer -4/-1 por +2 (hasta tu siguiente turno – lo que no mates con esto al menos se quedará bien doblado), un Sangre inocente por -2 (y si tú sacrificas, te llevas un token 4/4), y un doble descarte al oponente por -3 (con carta extra para ti como se le caiga aunque sea una tierra al de enfrente) ciertamente mordiente no le falta, y el que los bichos que se le mueran al equipo visitante se exilien (la habilidad pasiva de este menda) no viene mal tampoco.

Este tipo depende un poco demasiado de sus habilidades negativas para funcionar (el -4/-1 es útil, pero no mata demasiado), pero no tiene mal value – puedes intercalar el +2 con el -2 o el -3 casi cada dos turnos. Al menos en alguna MidRange de Estándar tiene que entrar – preferiblemente alguna con su toque reanimator o pro-Sacrifice, para sacar algo de ventaja extra del doble-sacrificar; o si no para pelar manos, que también lo hará de maravilla (aunque empezando un poco tarde).

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Liliana the Repentant

Aquí una versión "mainstream" de Liliana – parece que las cartas del Metaverso (las que tengan una marca al aguafuerte del "Metaverso" – sí, esa especie de espiral extraña se supone que es la susodicha marca) vendrán emparejadas con una versión del canon normal de Magic, y saldrán conjuntadas en los sobres – un poco como en Battlebound y las criaturas con Partner; y sí – si esto te toca en un sobre, te tocará también la MetaLiliana blanca.

Y en cuanto a esta versión de Liliana, parece que ha acabado desWalkerizada (le ha pasado a bastante gente después de Marcha de las máquinas) y nos la llevamos en versión criatura: un Osos pardos que nos irá deckeando de dos cada vez que pongamos algún bicho o Walker en mesa (esto no es opcional – ojo), y que por seis manás la hacemos "monstruosa" y nos levantamos una criatura o Walker del cementerio a la mesa y le ponemos un contador a la chavala (técnicamente la habilidad es de Exhaust, como en Aetherdrift, pero una habilidad de un solo uso por partida que además pone contador +1/+1 – que además serviría para controlar si la habilidad se ha usado o no – se parece una cosa mala al Monstrous de Theros). Como enabler para cargar cementerios la verdad es que no tiene desperdicio – junta esto con algo que permita exilar cartas del hoyo for fun and profit, y la verdad es que podría salir un chiringuito bastante majo con Raíces insidiosas; a ver qué te puedes montar con la nueva Lily.

Tinybones, Pocket Nuisance

Huesitos de vuelta? Debe de tener bastantes fans, porque ha sido salir en Thunder Junction y ya se está repitiendo más que Fblthp en Ravnica.

Totally Lost

Esta vez, nuestro miniSkeletor se nos vuelve infrecuente y sigue erre que erre dedicándose al descarte: nada menos que un Ratas rapaces para todos los oponentes (esto no hace objetivo, ergo no activa triggers pro-Crimen – importante), y que además pegará tiros a cada oponente (de nuevo, no Crimen) cada vez que alguien se descarte una carta. La aplicación más obvia es claramente en un mazo de pelar manos, como uno de Talento: hurto (que, por cierto, a lo mejor serían viables tras las prohibiciones de Estándar), pero en los mazos de autodescarte esto también tendrá una más que respetable cadencia de fuego. Igual tira un poco flojo para Construido (pelín frágil para salir por tres), pero a lo mejor alguien intenta calzar esto en Estándar, y en Limitado desde luego que esto se llevará fetén con el descarte (a ver si sacan la Madness otra vez aquí, o incluso un arquetipo basado en que el "otro" se descarte cartas).

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Ajani Unrelenting

Más Walkers del Metaverso – aquí nos toca la Metaversión de Mufasa: por seis manás de vellón (el TRIPLE que el Ajani mainstream que han sacado) nos llevamos un troncho que nos pondrá tokens 2/2 cada vez que activemos un Walker (cualquier Walker – no sólo éste), y a partir de ahí: por +1, +1/+0 y Haste a toda la mesa (lo que incluye el token que pongas por activar esto – aquí igual que el Prowess: se resuelve el trigger antes que lo que lo haya disparado); por -2, te descartas la mano y te robas tantas cartas como criaturas tengas en mesa (de nuevo, mínimo pones una); y por -3, cuatro daños a toda la mesa, menos a tus propias tokens.

Esto realmente hay que decirlo: éste es un Walker cojonudo. Ya de base no puede estar más que claro que ésta es la versión 2.0 de Chandra, Invocallamas – uno de los mejores Walkers careros – pero eso de poner tokens cada vez que actives cualquier Walker que tengas en nómina ya convierte esto en uno de los mejores "lords" para un mazo de Walkers; si en algo sale algún mazo al que le vaya el tema (más fácil decirlo que hacerlo en Estándar, me temo, pero perfectamente viable en Pioneer – el Fuegos De La Invención sigue siendo legal) éste entra fijo. Realmente me lo está pidiendo el cuerpo, un mazo de SuperAmigos de los que funcionan a contadores…

Chandra, Torch of Defiance

Bueno bueno – un reprint, y no uno cualquiera: la Chandra de Kaladesh, una de las versiones más populares – la de acelerar, exiliar del mazo carta para jugarla (los famosos "roboChandras" – de aquí viene el palabro) y pegar chispazos al prójimo; perfectamente viable en cualquier mazo más bien MidRange de Estándar – a ver si sale alguno con rojo, o si no, la Jeskai Control también puede tirar de esto para acelerar los superconjuros. Una de las mejores Chandras que existen, y como broche de oro, si te toca una de éstas en el sobre te llevas además la MetaChandra azul, que también da amor del bueno. Mola esta colección o qué?

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Craterclaw Colossus

Un Behemot cascocráter en versión artefacto (y que escala a artefactos)? Pues no tiene mala pinta en absoluto. Se echa en falta algo de Affinity (cosa que no colaría ni por los siglos de los siglos amén), pero los que no anden por la labor de apoquinar siete manás pueden recurrir al Pabellón de aprovechamiento para trampear las cosas (aunque ahora mismo no hay nada de coste seis con Affinity – habrá que plantar primero un Protector de memorias), o si no el rampeo de toda la vida, que no es que andemos escasos de cacharros de maná en Estándar. Cartón potente.

Stingcaster Mage

Sexxxy – un Mago lanzachasquidos que cambia el Flash por Haste. Desde luego que con éste puedes irte olvidando de flashear counters o hacer nada en respuesta a lo que haga el de enfrente, pero si tu mazo pilota principalmente a velocidad-conjuro ésta es una versión bastante maja y aggro del mago-Megaman de Innistrad. Cartón más que jugable en casi todos los formatos, y euros largos garantizados – esto va a tener unas cotizaciones que nada tendrán que envidiar al recientemente baneado Cría de tejón topo.

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Compel Brutality

Maldita sea lo que han tardado - por fin sacan un Reprimenda Del Maestro que también pincha Walkers! Y además, uno que también funciona con Walkers propios - tienes la opción de hacer daño a algo en función de la cantidad de contadores de Lealtad que tenga un Walker. Casi cualquier Walker al que estés cargando para hacer el Ultimate (no son todos, ojo) tendrá munición más que de sobra para cargarse lo que haga falta con esto, pero la inmensa mayoría de las veces la mejor opción será usar un bicho; entre que en Limitado los Walkers entran a cuentagotas y que no recuerdo ningún truco tipo Fight que se llegara a jugar en Construido más allá del Mandato De Drómoka, pocos son los mazos de SuperAmigos de Walkers que imagino que metan esto en lugar de cualquier removal adulto. De todos modos, si llega a jugarse algo de esto en Estándar, éste ya es de los mejorcitos en el ramo que han sacado, y ni que decir tiene que éste es un pick imprescindible para Limitado - procura tener un buen motivo para pasar un removal en el Draft.

Garruk, Curse Breaker

Pues sí – si hay un MetaGarruk, hay un Garruk normal, y al parecer lo que nos llevamos aquí es una versión algo más tocha del Garruk Portavoz Salvaje de toda la vida: de nuevo tenemos enderezar tierras con habilidad positiva (esta vez por +2), plantar tokens con habilidad negativa (esta vez token 4/4 con Trample por -3) y Sobrepasar por -4 (esta vez +2/+2 en lugar de +3/+3, pero por lo menos lo puedes hacer en cuanto esto toque mesa), y esta vez como bonus lo que tenemos es que todos nuestros bichos de fuerza cuatro o más son cantrip.

El conjunto la verdad es que no tiene nada que envidiar al original de Lorwyn, y el verde tampoco es que sea el color que más problemas vaya a tener para apoquinar cinco manás en lugar de cuatro por uno de éstos. Puede que esto no termine de funcionar en las Landfalls que se han puesto de moda para el verde (los tokens del Vivero de retoños ni siquiera disparan el trigger), pero cualquier mazo de corte rampero con abundancia de tocinos gordos en Estándar puede mejorar bastante con uno de éstos en nómina.

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Titanbones, Towering Heart

Y parece que no sólo de Walkers vive el Metaverso – también habrá Metaversiones de otros personajes conocidos de menor categoría: aquí nos llevamos nada menos que a MetaHuesitos, que desde luego se deshace del diminutivo (fijo que en castellano lo bautizan como Huesazos o Huesotes) y nos llega como una versión verde, grande y con alcance del Compañero de manada de Ajani, por el doble de maná y poniéndose el doble de contadores +1/+1 (de nuevo, tendrás que buscarte la vida para ganarte las ídems), y para darle un puntito de sinergia con su tocayo mainstream, te llevas tres vidas si te descartas de esta cosa; un trigger gracioso, pero bastante anodino – aparte que sólo funciona con descartes desde la mano; no valen ni deckeos, ni surveil ni explore – verbos más propios del verde. Carta graciosa para Limitado, al menos.

Charge the Sanctum

No está mal - un Trompetazo con opción mono-criaturil: puedes elegir entre hincharle la fuerza a todo el personal ó meter dopaje extra a uno de tus muchachos. La opción multitarget sigue siendo un buen punch para los mazos de chinches acuáticas, pero sin duda la opción favorita con esto va a ser la opción monotarget: +3/+1 (+2/+0 con contador +1/+1) da un buen regustillo al Furia monstruosa, y el detallito del First Strike hasta fin de turno ya pone esto en una categoría bastante similar a trucos-removal tipo Ofrecer La Inmortalidad - como cualquiera que haya estado en el lado contrario que un Smaug's Fury recordará, dopaje más First Strike en mitad de un bloqueo casi invariablemente termina con un fiambre en el lado de la mesa que no tira instantáneos. Casi cualquier chispa o removal sigue siendo mejor que esta clase de trucos, pero a falta del material bueno, ésta es la segunda mejor opción - mejor picarte esto si tienes oportunidad (y no te ha salido una bomba o una chispa adulta, claro), o también si da la casualidad de que vas a tokens y tienes opción a jugar el dopaje masivo.

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Paradox Shaper

Oh oh – alerta de ciclo: aquí nos llevamos un ciclo de bichos de "aventuras" como los de Strixhaven, pero esta vez de los colores "aliados" (o simplemente, de las parejas de colores que no salieron en Strixhaven – hace décadas que eso de colores "aliados" y "enemigos" ha perdido el poco sentido que tuviera en un principio).

El gremio Dimir se lleva un pulpito que nos irá deckeando de tres en tres con su aventura, que se recargará cada turno; no mala forma de cargarse el cementerio (ahora lo que hace falta es tener algún motivo por el cuál fundirse el mazo). La habilidad de rescatarte cartas del cementerio al fondo del mazo puede venir bien para cuando se te acabe el mazo y quieras tutorearte la carta que te dé la gana (o simplemente no morirte por deckeo), pero mejor no basar tu plan de juego en que el de enfrente no le tire un removal al 1/3 y te quedes sin reciclar el hoyo. No tiene mala pinta para Limitado, para mazos dedicados – para Construido hay enablers mejores.

Prudent Fateseer

La casa Azoria nos dará una única "aventura", y como habilidad hinchar a nuestros bichos cada vez que hagas Scry o Surveil (capaz de ser la mecánica del arquetipo azul-blanco en esta colección), y con la "aventura" pones el token y el trigger – eso sí: el bicho no podrás pegar con él hasta el turno siguiente (no sin Haste). De nuevo una carta For Limited Use Only (tiene pinta que todo este ciclo va a ser para Limitado), pero una carta con carisma, como sólo las de dos bichos por el precio de uno pueden tener.

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Solitary Cell

Hey hey hey – interesante cacharrete: nada menos que un Desgarrar zurcidos artefacto por dos que pincha hasta coste tres, y que además nos permite descartar cartas legendarias para robar cartas. El Looting-legendario impresiona como algo más bien nicho (no son tantas las criaturas legendarias que funcionan desde el descarte o que de otro modo molen más en el hoyo que en mesa o la mano – y la verdad es que, de todos los combos que se pueden hacer con Squee, trasgo nabab, éste es bastante flojo. Supongo que podría valer en un mazo de Walkers, para descartar las copias repes), pero un Agujero Portátil nuevo desde luego que juego tiene que ver. No sé en qué mazo ni en qué formatos, pero esto fijo que se jugará en Construido.

Stingerquill Voxmancer

Volvemos al ciclo de bichos híbridos de "aventuras". El equipo Rakdos se lleva uno gracioso: un goblin punky que puede pegar chispazos de uno cada turno. Por sí mismo no es gran cosa, pero una Prowess desde luego que puede sacarle bastante, bastante value a una chinche acuática que viene con sus propios hechizos y que se recarga cada turno. De todos los del ciclo éste es el que tiene más posibilidades de llegar a jugarse en Estándar.

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Vigorbloom Vanguard

Al grupo Selesnya le toca otro con una sola "aventura" (los blancos son al parecer los únicos que no se recargan por sí mismos): un 2/2 por dos que le dará Vigilance a cada bicho que tengas con contadores +1/+1 encima, y su "aventura" se dedicará a repartir los susodichos, con vidas de regalo (o más bien, un único contador y una única vida). No malos números agresivos, pero si lo que quieres son enablers de contadores +1/+1, en Estándar tenemos más de los que sabemos qué hacer con ellos.

Woodwork Prodigy

Y para terminar por hoy, a los chicos Grull les toca un gatete que se dedicará a poner tokens aceleradoras: por tres manás (y ésta es una "aventura" que se recarga) te pones un token de Heartwood – un Manalito para rojo y verde. Pelín específico para un token "genérico", pero bien puede ser que el gremio rojiverde de esta colección vaya a girar alrededor de rampear artefactos con estos cacharritos – podría ser un arquetipo gracioso en Estándar si sacan algo potable, aunque lo más probable es que acabe igual que las Powerstones de los Urza Bros. For Limited Use Only (no mala picadura, por otra parte).

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