Más material de Marvel. A priori la colección tiene mejor pinta que la de Spiderman; claro que ésa no es que dejara el listón muy alto que digamos…

Agent 13, Sharon Carter
Más personal de la serie de Agentes de SHIELD (fijo) – aquí nos llevamos una que les dará a tus atacantes solitarios una Clue de regalo. Ha habido unas cuántas de colecciones en las que intentaron el arquetipo tipo "Exaltado" en plan uno-pega-y-los-otros-miran, y nunca ha terminado de despegar; no sé qué suerte tendrá aquí la mecánica, pero mal que bien las tokens-cantrip no son mal incentivo. Carta For Limited Use Only.
Agent Maria Hill
Y más personal de SHIELD; éste ahora se nos especializa en Teamwork, el nuevo kicker dependiente de tapear al personal. Desde luego que la habilidad es demasiado nicho para mi gusto (ya podrían haber hecho que el trigger se disparara por hacer convoke o como coste de jugar lo que fuera), pero como tengas un buen surtido de efectos que pidan tapear a tu peña for fun and profit esta Vanguardia de élite se hinchará de contadores ella y tú de cartas en mano que dará gusto. Esto no va a salir de Limitado ni de coña (no a menos que salga cartón con Teamwork como para parar un tren), pero si tienes como cuatro o cinco trucos con kicker-tapeo puede valer la pena picarse una de éstas.


Captain Mar-Vell, Space-Born
Al rico Ángel de Serra legendario – los tenemos hasta en la sopa, pero si algo mola, pocos motivos hay para cambiarlo.

Y aparte de ser un buen pedazo de avión, nuestro intrépido chicarrón espacial nos permitirá jugar cosas en turno contrario como el de enfrente ose jugar cosas en su turno (no antes, ojo – y desde luego sólo mientras tengas a éste en mesa; nada de flashear esto si el oponente te juega alguna cosa). Truco gracioso, pero anecdótico – no soy muy partidario de las habilidades que dependan de lo que haga el equipo visitante. Pick powerfuloso para Limitado de todas formas – aún no ha llegado el día en el que un avión grandote no sea un pick de alta prioridad en Draft o Sellado.

Captain America, Wings of Freedom
También nos llevamos al Capi que es Sam Wilson – aka Halcón? Pues ni tan mal, y desde luego que no poco apañado, el chaval: un 3/1 volador first-strike con Ward es bastante ofensivo y da un poco de resquemor tirarle un removal (vale que el Ward es un único maná, pero incluso eso pica), y eso de hinchar a todos tus Héroes (otro que sólo funciona con Héroes…) cada vez que pegue redondea el conjunto pero bien. No tiene mala pinta en absoluto, pero éste, como tantos otros, será jugable en Construido en tanto que la tribal de Héroes sea viable en el susodicho formato (aunque digo yo que, después de dos colecciones Marvel, material habrá).



Colleen Wing, Street Samurai
Un Hoplita batallasagaz que se pone contadores +1/+1 cada vez que le tires un hechizo a alguien de tu mesa – no específicamente a él mismo? No suena tan mal, aunque después de ver en acción al Magainjuria sermoneadora prefiero, con mucho, a la versión "antiheroica" que también se hincha cuando tiras removal al equipo visitante. A ver cómo andamos de trucos de combate en esta colección – supongo que la mayoría no saldrán hasta que no empiecen a spoilear las comunes.
Jennifer Walters // Sensational She-Hulk
Pues sí – a Hulk nos lo llevamos en chico y en chica, y la versión chica nos llega en un nada mal formato Voz de la victoria que cambiará las tokens por la opción de transformarse en un Fauces Pavorosas Colosal que además hará que tus bichos se lleven un Palma Bloqueadora cada turno: cada vez que a uno de tus bichos le caiga daño (no necesariamente de combate, y puedes hacérselo tú perfectamente), otro bicho que tú eliges se llevará una hoxtia igual de grande (sólo un trigger por turno; nada de combar con Hulk chico para tener fases de combate infinitas). Tira un poco cara por la cara B, pero no tiene mala pinta tener un Teferi, Manipulador Del Tiempo que a partida avanzada puede pegar de seis – a lo mejor esto se juega en Estándar y todo.



Luke Cage, Power Man
Y otro héroe con serie propia se lleva también su carta Magic, y aquí volvemos al arquetipo Exalted (que sospecho que será el Orzhov) – y esta vez, en lugar de un trigger que querrás darle a otro atacante, aquí nos llevamos a un bicho con el que estaremos más que encantados de repartir amor en mesa contraria: +2/+0 e indestructible mientras esté atacando solo. Esta vez, al contrario que con Black Widow y con Agent 13, el trigger es sólo y exclusivamente para Luke, ergo poco salseo se puede hacer con esto, pero con semejante bonus desde luego que no vamos a poner demasiadas objeciones a la hora de dejar a este hombre solo durante la fase de combate. For Limited Use Only, pero tocho.
Mockingbird, Ace Agent
Otro bicho "heroico" que funciona a base de contadores +1/+1 – esta vez con Double Strike. Aquí, como tengas un buen repertorio de hechizos para tarjetear mesa propia (creo que de eso es de lo que va a ir el arquetipo Boros en este Limitado) esto se puede hinchar como un zepelín, metiendo unos guantazos de espanto y de dos en dos. Raro será que no le caiga un removal en cuanto el de enfrente tenga oportunidad (procura llevar algo de Hexproof o Indestructible en respuesta – fijo que sacan algo en esta colección). For Limited Use Only, pero con potencia.


Nick Fury, Agent of S.H.I.E.L.D.
Y si los pezqueñines de la serie se llevan cada uno su carta, el jefazo no iba a ser menos: aquí Samuel L. Jackson nos llega en un formato Vanguardia de élite que, si te pagas luego el resto de colores (o si más tarde pagas cinco colores) te busca entre las siete primeras cartas un Héroe, un Equipo o un Vehículo y ponerlo directamente en mesa – si es un Héroe de doble cara (si sólo un Héroe), puedes darle la vuelta. Mejor comandante para una Commander de superhéroes va a ser complicado de encontrar, y si te va el tema heroico pentacolor esto puede colar también en Estándar. No se lo han montado mal, la verdad.

Night Nurse, Healer of Heroes
Un bicho que te rescata del cementerio cualquier permanente que se te haya caído el turno en cuestión (a la mano, eso sí - aunque lo que rescates no tiene que haberse caído del campo de juego)? Pues no tiene mala pinta en absoluto. Esto no es tan bueno para rescatar al personal de removal ajeno como todo el material de blinkeo y de bounce propio que tenemos ahora mismo en Estándar, pero la función de "reciclar" sacrificables (por ejemplo, Sagas que se hayan terminado) está ahí. No sé si se jugará en Construido, pero por lo menos en Estándar alguien debería intentar montar algo con esto.



Okoye, Dora Milaje Leader
Pues parece que todo personaje que en algo tenga punch en las pelis va a tener carta Magic: aquí la generala de la Pantera Negra nos llega en formato ejército-en-una-carta, y la verdad es que un 3/2 por cuatro con dos tokens 1/1 es un ratio poco frecuente. El detallito de darle first strike a tus tokens cuando ataquen tampoco está tan mal - no suele marcar mucho la diferencia, pero si el de enfrente tiene muchos culounos o tú tokens más grandecitos ya la cosa cambia. Pick potente para Limitado (esto en Construido, me temo que no...)

Patriot, Shield Wielder
No – éste no es un crossover de The Boys (aunque capaces son de acabar sacándolo, los de WotC): éste Patriota no es un Superman zumbado – simplemente es un Capitán América de baratillo. Darle Hexproof al prójimo es una habilidad de poco cachondeo, como sabe todo aquél que haya visto en acción una Madre de las runas o una Oferente De Runas, pero hipotecar el maná ya no mola tanto. En Estándar sobra decir que Tam, Sensatez de primero le gana a esto por goleada (y a saber si nadie llegará a jugarla algún día), pero en Limitado puede venir bien picarse uno de éstos si prefieres que a tu bicho "exaltado" no le tiren removal.



Political Triumph
Hey – pues parece que vamos a tener Planes fuera del negro! Se ve que los villanos de Marvel son de todos los colores posibles (recordad que en Magic el blanco, aparte del color de ángeles y caballeros, es el color fachorro).

Y el blanco qué plan maligno se lleva? Uno de criaturas, of course: cada vez que pongas una criatura en mesa, se carga el plan (si pones tokens, cada bicho pone su contador), y a la que esto llegue a cuatro, carta para tí y contadores +1/+1 para toda tu mesa; nada, nada mal value por un maná. No veo demasiado juego para esta carta en Construido (dopadores y cantrips para mazos de tokens hay más que de sobra en Estándar), pero en Limitado los amantes de las criaturas por volumen desde luego que encontrarán pocas curvas-uno mejores que ésta.

Super Villain Lockup
Nada, nada mal, el truco: un Viaje a la nada con Flash - tiene la pega de sólo funcionar con bichos tapeados, pero la verdad es que este encantamiento no escatima amor; esto puede estar por lo menos al mismo nivel que No hay donde huir (eso sí - es mucho menos práctico levantarlo para abusar del trigger ETB que el encantamiento negro). Quizá la Pixies no se anime con esto, pero casi cualquier mazo blanco de Construido puede calzarse éstas - sobre todo si hay sinergias con encantamientos (si no las hay, el Fin del recorrido me temo que le gana a esto).



Super-Soldier Serum
Buen dopaje por dos manás: +2/+2, First Strike y Vigilance, y además pudiendo ponerle de gratis cualquier equipo que tengas en mesa cuando ataques o bloquees con él. No son muchos los mazos que combinen Auras con Equipos, pero si surge alguno esto puede ser un añadido interesante – por lo pronto éste es el truco más barato para autoequipar cosas que hay en Estándar ahora mismo.

White Widow, Free Agent
Más agentes – esta vez nos la llevamos con efecto ETB: a elegir entre contadores +1/+1 a hasta dos criaturas (una puede ser ella misma – importante) o levantarse encantamientos o artefactos del cementerio a la mano. Esto en Estándar ni está ni se la espera, pero en Limitado será un pick golosete – especialmente si tienes algún encantamiento potente de esos que se sacrifican, tipo Plan o Saga; el de enfrente seguro que se divertirá bastante de ver otra vez en mesa la The Super Hero Civil War…



A.I.M. Scientists
Bichos con landcycling? Menuda perra que les ha dado a los de WotC de meter un ciclo de landcycling en todas sus colecciones crossover; y para variar, siguen sin ser de coste uno la habilidad, ergo que no – nadie va a ver un Lorien Revealed en Estándar.

Y ya hecha la queja de rigor, aquí nos llevamos un bicho con Connive – ideal para todos tus chiringuitos de robar cartas de dos en dos que fijo querrás poner en marcha en tu Dimir-Connive de Limitado. Un par de éstos no vendrán mal en el pool – si no lo vas a bajar, siempre puedes usarlo para fixear (importante aclarar que buscarse cartas directamente del mazo NO CUENTA como robar carta).
Falcon, Winged Wonder
Y si el blanco se lleva un Ángel de Serra legendario, el azul se lleva un Aerosaurio Resplandeciente que además viene con token 1/1 de regalo – dos avioncitos por el precio de uno! Sigue sin valer la pena para Estándar (si te hacen ilu las tokens voladoras, el Emérito de la tregua está más que dispuesto a resolver tus problemas), pero en Limitado muy buena tiene que ser la excusa para no picarse uno de éstos si vas a azul.



Falcon's Wing Harness
Al rico Equipo autoequipable! Y no precisamente uno flojo: +1/+1, Volar y Ward 1 es un buen repertorio de habilidades por un par de manás. Puede que trasplantarlo sea un poco caro, pero esto en Limitado será un pick más que apetecible para cualquier mazo con azul – incluso si no tienes sinergias con Equipos, rara será la partida en la que no mole al idea de darle capacidad aérea a tu peatón más tocho cuando se atasque la partida. Incluso en Estándar podría dar el pego si sale un mazo de Equipos (aunque antes que esto hay un chorro de equipos de Final Fantasy en cola).
Ironheart, Clever Champion
Bicho con Improvise que le dará Improvise a todos tus noncriaturiles? Pues no se lo monta nada mal, la chavala. No es un Caetus, tirana marina de Segovia, pero al menos no tienes que darle la vuelta al Invasión de Segovia para quedártelo, y esto es lo más parecido a darle Affinity a todos tus artefactos que vamos a ver en décadas (los de WotC ni de coña se van a atrever a sacar algo que dé Affinity de verdad – y menos que sea legal en Estándar). Por lo pronto, esto se llevará de muerte con Silumacrum Synthesizer – nada como hacer que todos tus chacharros vengan con token de regalo para que esto se haga bola de nieve.



Iron Lad, Diverging Destiny
Y éste quién es – el Robin de Iron Man? Supongo que toda franquicia de superhéroes pasó por su época de ayudantes adolescentes – por aquello de que los lectores de los cómics se sintieran más "identificados" con los personajes.

Y hecho ya el chascarrillo, aquí nos llevamos un avioncete de baratillo que nos permitirá robarnos cartas de artefacto del mazo (puedes mirar la carta superior en cualquier momento, y si es de metal, puedes tapear a este chaval para robártela) – habilidad maja, pero difícilmente esto dará el salto a Construido (los 2/2 por tres rara vez sobreviven lo suficiente como para usar su habilidad), y en Limitado a ver cómo de fácil será tener metal suficiente como para que valga la pena (al menos unas diez cartas) – de todos modos si vas a montarte la Izzet-Artefactos será mejor picarse uno de éstos.
Ms. Marvel, Kamala Khan
La heroína de la mano gigante no se iba a quedar sin carta tampoco. Así a granel nos llevamos un Torre del relicario con patas, y si le tiramos algún hechizo a uno de nuestros muchachos (tiene que ser hechizo, y tiene que ser a criatura tuya) te llevas carta extra y ahora esta nena pega de tanto como la cantidad de cartas que tengas en mano (no mal concepto de "agrandar la mano"). Poquito cachondeíto con esto, que aquí puede armarse un buen combo de Tormenta – asegúrate de que la mayor parte de tus hechizos hagan objetivos a criaturas, y con esta chavala todo tu repertorio será cantrip; a ver si alguien lo intenta (ahora mismo, en Estándar, es más viable montar la Tormenta con los superconjuros de Strixhaven de todas formas).



Pym Particles
Imbloqueabilidad cantrip? Pues no mal truco para una Prowess. No es la primera vez que sacan este tipo de cosas en Magic, pero desde luego que no me consta que tengamos ahora mismo nada de este estilo en Estándar (o al menos no que se juegue), y desde luego no que además dé carta extra. Están sacando bastante hechizomancia aquí para que el arquetipo se pase al equipo Boros, pero no está mal que la Izzet de toda la vida se lleve también algo de amor (… como si la Izzet-Prowess de Estándar necesitara más munición de la que ya tiene…).
Rewrite History
Más planes maléficos – esta vez el azul se llevará un encantamiento que hará looting (robar-descartar) cada vez que tapees un bicho, y a la cuarta vez que pase, partes el encantamiento y te levantas del cementerio a la mano hasta dos conjuros e instantáneos. Pelín flojo para Construido (sobre todo comparado con todo el material de descarte-robo que tenemos ahora mismo en Estándar), pero en Limitado, aparte de ser un más que potable enabler para la Dimir-Connive y sus triggers de robar dos cartas, pocas cosas le amargarán más el día al equipo visitante que ver cómo te rescatas el removal después de usarlo. Uno de éstos será bastante útil en tu pool de Draft si te va el arquetipo.


Stature, Size Shifter
Bizarro y puñetero, el bicho: mientras sea 1/1, esto es imbloqueable, pero en el late game puedes hincharlo a placer y ponerle X contadores +1/+1, justo a tiempo para cerrar la partida. El concepto es gracioso, aunque el no poder dopar a tu bicho imbloqueable le quita bastante gracia. Si al menos tuviéramos algo de Ninjutsu en esta colección (tenemos a Elektra, Daughter of the Hand, no obstante; si te abres la bicha negra, éste es el mejor compinche que se le puede pedir). For Limited Use Only.
Super Intelligence
Pocas complicaciones, las de este Aura: cada mantenimiento (del jugador que controle al bicho con el Aura), carta extra (el controlador de la criatura – nada de endosarle esto a bicho contrario y quedarte las cartas tú). Hay el riesgo de un 2x1 en contra como el de enfrente se cargue a tu bicho empollón antes de que te dé tiempo a robar nada, pero por un maná poco más se le puede pedir a algo que ya es lo más parecido a una Arena pirexiana por uno que vamos a tener jamás. Fijo que esto se juega en Estándar – a ver cómo andamos de Hexproof o Ward para montarnos la Auras.



The Wondrous Wasp
Hey – majo el avioncete! Nada menos que una Tishana Tidebinder sólo para criaturas, y que en lugar de contrarrestar habilidades lo que hará será tapear, pero por dos manás la verdad es que esto es bastante tocapelotas. Es probable que la carta de Lost Caverns of Ixalan siga siendo la clara favorita (incluso sin El Anillo Único dando por el saco, contrarrestar habilidades mola), pero esto fastidiará bastante fases de combate y humillará a bastantes bichos "listos" – al menos en Estándar habría que buscarle hueco.

Thirst for Knowledge
El robacartas de Mirrodin vuelve a nosotros, y con la cantidad de metal que están sacando últimamente (entre esta colección y la de las Tortugas Ninja, la verdad es que la peña puede montarse una Affinity guaparda en Estándar) esto viene fetén. Puede que el Abastecerse siga siendo el gran favorito del público, pero robar tres y descartar una por tres manás a velocidad instantánea sigue siendo un plan tan sólido ahora como hace veinte años.



Wiccan, Rising Magician
Otro avioncete tocho infrecuente para el azul - y ya hay unos cuántos. Aquí nos llevamos uno con la no poco interesante habilidad de blinkear permanentes (que no sean tierras ni tokens) cada vez que bajes algo noncriaturil; la opción más obvia y común sería tirar trucos y cantrips para blinkear tus bichos ETB (o los bichos contrarios, que se puede - vuelven al final del turno; un poco tarde para bloquear nada), pero combinando esto con permanentes noncriaturiles con efecto ETB esto es una máquina de value que hace que el Este pueblo es demasiado pequeño parezca un Anticipar. Esto va a ser difícil que trascienda Limitado, pero como una Pixies de Estándar llegue a meter uno de éstos en mesa el de enfrente va a entrar en un mundo de dolor - fijo que alguien lo intenta y todo.

Arnim Zola, Bio-Fanatic
Y aquí nos llevamos al científico bro de Hugo Weaving - lo más parecido al novio de Cráneo Rojo que vimos en el MCU se lleva también su carta Magic.

Y hecho ya el chiste, pues no se lo monta mal el empollón: un cagatokens con todas las de la ley - en cuanto tengas un par de fiambres en el descarte, cada turno en el que te sobren tres manás pones un flamante token 2/1 con Menace, y encima a velocidad instantánea (eso sí, el token entra tapeado - nada de instabloqueos). Esto no va a ver Construido ni en pintura (y menos coexistiendo con Portador de floramargas en Estándar), pero en Limitado pocas criaturas "listas" pueden hacerle sobra a este chaval (que, por cierto, comba de maravilla con Captain America, Living Legend - para que veais lo que son unos Eneamigos).



Baron Strucker, HYDRA Overlord
El boss de HYDRA nos llega en formato Magic (y no – no es Hugo Weaving; ése es otro), y nos llega como un Lord abaratador que además hará que tus Villanos entren en juego conniveando (sólo uno por turno; nada de hacer un bucle infinito con Construct a Cosmic Cube – que de todas formas tampoco puede poner más de un token por turno). Este fistro se nota que fue compañero de clase de Lápida, criminal curtido, y si llega a salir la tribal de Villanos en Estándar (a lo mejor juntando las dos colecciones hay pool suficiente) los dos se complementan bastante bien; por lo pronto, nos limitaremos a picarnos esto para Limitado – siempre y cuando andemos bien surtidos de sicarios.

Crossbones, Malicious Mercenary
Más villanos legendarios; aquí nos llevamos uno que se irá hinchando cada vez que metamos más efectivos en nuestra Legión del Mal (un solo contador y chispazo por turno – ojo). Esto empieza un pelín flojo para su coste, pero conque dispares el trigger un par de veces lo tendrás más que amortizado. Carta For Limited Use Only (obviamente), pero no mala picadura si te mola ir de malo de la película.


Grim Reaper, Lethal Legionnaire
Pues sí – también hay un villano Marvel basado en el Segador… y la verdad es que no es precisamente el más potente del mercado. En Magic, no obstante, esa habilidad de hacer Zombificar cada vez que ataques con él (pagando, claro) tiene punch, y desde luego que el entrar tapeado y atacando lo que levantes del cementerio es un pedazo de bonus – y con la cantidad de Connive que vas a meter en este Limitado (esto no se va a jugar en Construido ni a punta de pistola) complicado que no te levantes algo bien tocho para cuando pegues con éste. Pick más que goloso para Limitado.

HYDRA Troopers
Muy, muy interesante, este bicho: un 3/2 y un token 2/1 por tres manás es un ratio que se ve poco a menudo en Magic, y desde luego que un Ensambladora de filos a rareza común sí que es todo un hito; obviamente, aquí hay trampa: si quieres el token necesitas al menos dos bichos en el hoyo para cuando plantes esto, y a menos que abras a Proveedora De Suturador en primer o segundo turno (algo bastante improbable en este Limitado, y ya puestos en este Estándar) va a estar complicado sacar dos bichos de aquí en turno tres – por lo menos, lo que sí que te llevarás será un doble deckeo, lo que ayudará a que el "segundo" bicho de éstos venga con token. Pick gracioso para Limitado de todas formas – esa mecánica de Threshold de criaturas es divertida.



Moonstone, Harsh Mistress
Una chica voladora que le dará Madness a todo lo que nos descartemos? Cuando salió Strixhaven la primera cayó en nuestras manos el Teórico De Conspiraciones - llega a no haber pasado el CoVid y capaces son de sacar un mazo con esto; ahora tenemos otro Strixhaven en el que el equipo Boros vuelve a la carga con sacar cosas del cementerio y con un arquetipo Rakdos pro-descarte que curte lomos en Estándar (de hecho, le han metido blanco sólo para meter unas cuántas cartas de la nueva colección), y nuestra opción pro-Madness es una carta For Limited Use Only que sale por el doble que el original...

Sea como sea, pick tocho para Limitado e ideal para combinar con Connive - y a ver si algún iluminado intenta buscarle un hogar a esto en Estándar (el value sería de órdago).

Robot Domination
Más planes maléficos – esta vez nos llevamos uno que nos dará cartas extra cada vez que se nos caiga alguna carta de criatura al hoyo (desde cualquier parte), y a la que se nos caigan tres nos llevamos tres Robotokens 2/2. Llega a salir esto por un maná menos y la Rakdos Autodescarte de Estándar se tira en plancha para meterla en las listas – complicado que el mazo con la curva más baja del formato quiera saber nada de una carta de coste cuatro que encima pide chiringuito para funcionar. En Limitado se portará bastante chévere – si no puedes cargar el plan petando bichos propios, el Connive también es una forma de hinchar el descarte.



Avengers Disassembled
Interesante concepto: un Fin De La Hermandad que en vez de opción petaartefactos nos da opción petatierras, y no como alternativa al flameo – aquí lo que nos llevamos es un Cleasing Fire que petará criaturas en lugar de robar carta. La verdad es que se echaba de menos un mass-removal rojo capaz de partir la resistencia tres; con tanto contador +1/+1 la Detonación ígnea ya empezaba a no dar más de sí. Y la opción petatierras desde luego que no va a dejar a nadie indiferente – y menos en Modern, donde el personal juega tierras algo más chungas. Esta carta desde luego que va a tener un buen elenco de fans!

Death to Our Enemies
Más planes maléficos – el rojo se lleva uno que nos irá dando Treasures cada vez que juguemos noncriaturiles, y al cuarto trigger esto se parte y son siete daños de nada a hasta dos objetivos (y sí – valen jugadores). Esto puede que tarde un poco demasiado en funcional en mazos Prowess de Estándar, pero algún chiringuito pro-encantamientos con Proliferate (alguno podría montarse en Pioneer) podría pegar unos buenos flameos con esta cosa. Al menos en Limitado debería funcionar bien – siempre y cuando tu mazo tenga no menos de una docena de noncriaturiles, claro…



Evil's Thrall
Puede haber algo más villano que un Acto de traición? Qué tal uno que te alquila la criatura un turno más si tienes en nómina a una criatura del susodicho subtipo? Cierto es que el villano propio tiene que valer más maná que la criatura ajena, pero como salga el truco es trolazo como pocos. A ver cómo andamos de Villanos buenos para montar la tribal en Construido, pero como salga en Estándar un par de éstos pueden entrar en algunas listas – sobre todo si entre tus villanos hay alguno al que le vaya el tema Sacrifice.

Fin Fang Foom
En Spiderman nos libramos, pero desde luego que en Marvel no nos íbamos a quedar sin nuestra dosis de Dragón. Ésta vez nos lo llevamos un poco gualtrapa: un 3/5 volador por cuatro no son malos números, pero a estas alturas ya no asusta a nadie; y eso de tirar hechizos a tierras o artefactos no es algo particularmente común en Magic – eso sí; como lo hagas, te llevas copia del hechizo y contadores para el berraco. Esto como mucho podría jugarse en un mazo petatierras – a ver quién lo intenta, porque ahora mismo el único formato al que le va el rollo es Modern, y ahí esto no entra ni de coña.


Hawkeye, Master Marksman
Y aquí otro de nuestros Vengadores favoritos – aquí el arquero nos llega con First Strike y Alcance, y cada vez que ataquemos con él podemos pagar X manás para llevarnos X efectos, a elegir entre: 2 daños al oponente, descarte-robo e impedir a alguien bloquear hasta fin de turno (no vale repetir). La verdad es que mal no se lo monta en absoluto, y como enabler de descarte para la Rakdos-Autodescarte va como un tiro (nunca mejor dicho), y entre los no-bloqueos y el First Strike no va a ser fácil tumbar a esto en combate (si es que alguien se plantea pararte a éste en lugar del Moonshade o el Marraja merodeadora). Buen cartón para Estándar.

Jessica Jones, Private Eye
Buena tiene que ser una habilidad de tapeo si encima mete Stun al que la hace: hacer robochandras (exiliar del mazo y poder jugar lo exilia, en este caso hasta fin del turno) por valor de la fuerza de la criatura en cuestión (dos de base en este caso) ciertamente se parece a algo que valga la pena un "exert". Importante aclarar que esto no es "exilia X y juega una", como el Mesa De Investigación De Mishra (cómo me molaba esa puta cacharra – no os imagináis las ganas que tengo de que se vuelva a jugar Pioneer de una vez): aquí puedes jugar todo lo que se te caiga con esto. Puede que en Construido esto no termine de convencer al personal (las criaturas tapeables no terminan de convencer al personal), pero a lo mejor alguien le intenta buscar mazo en Estándar a esta chavala – no necesita ni doparse para que cundan bien los robos.



Misty Knight, Hero for Hire
Otra variante más del Trasgo hurgador - últimamente los chicos de WotC le han cogido bastante gusto a éstas. Aquí nos lo llevamos legendario y con habilidad de pago, pero esta vez robando tantas cartas como nos hayamos arreglado para descartar ese turno - como hayas estado haciendo Connive por un tubo (y a ver qué otros medios hay en esta colección para descartarse for fun and profit - aparte de esta tía, claro) esto puede darte un buen puñado de cartón. Carta For Limited Use Only, pero utilidad tendrá - sobre todo en una Rakdos de Villanos con mucho Connive.

Red Hulk
Pues sí – aquí vamos a tener Hulks hasta debajo de las piedras: aquí nos llevamos uno colorao que, aparte del consabido Reach y Trample (todos los Hulks de esta colección tienen las dos cosas), cada vez que le caiga algún daño se pone un contador +1/+1 y le pega tiros a algo por valor de los contadores que lleve encima (no a sí mismo, ojo – nada de bucles infinitos). Pick gracioso para Limitado, y más como tengas alguna otra forma de repartir contadores +1/+1 para que esto empiece a disparar con calibres altos desde el principio. En cuanto a Construido… a ver si se le puede encontrar un combo por alguna parte – necesitamos algo que pueda ir pegándole tiritos de uno en uno a esta cosa y que permita repetir. De todos modos casi imposible que nadie intente nada parecido fuera de Commander – aparte que si quieres un combo de Enrage para competitivo, para eso tiras de The Incredible Hulk.



Truck Toss
Chispa de cuatro universal por cuatro, a mitad de precio si tienes algún Vehículo en nómina. Ni siquiera Aetherdrift logró que los permanentes de la susodicha habilidad dieran el salto al tier de Estándar (eso de ser criaturas a tiempo parcial no termina de convencer al personal), pero como surja algún mazo con gusto por los coches de choque (y que tire a Aggro o a Midrange, se entiende) a lo mejor esto entra y todo. Y hasta entonces, esto en Limitado es un pick de cinco estrellas.

Claim the Kingdom
Y aquí el plan infrecuente verde – que, siendo la especialidad del color, gira alrededor de tierras: en concreto, esto irá repartiendo contadores +1/+1 cada vez que pongas una tierra en mesa, y a la que esto llegue a cuatro triggers, se parte y da además un contador de invulnerabilidad. Como enabler de contadores +1/+1 no está nada mal – incluso si no te va el tema Landfall, mínimo pondrás un contador cada turno – y para un mazo dedicado esto puede hinchar a Tifa Lockhart que dará gusto. No estoy seguro de que esto dé el salto a Construido (a la Landfall de Estándar le sobra material – si las listas Tier ni siquiera meten a Tifa!), pero en Limitado raro será el mazo verde que no se beneficie bastante de uno de éstos.


Doc Samson, Super Psychiatrist
Pues sí; aquí en Marvel también tenemos psicólogos ultramazados y superheroicos, y éste en concreto es el que atiende a Hulk – siendo como es de los pocos que pueden aguantarle un brote psicótico al grandote verde.

Y en Magic, nuestro loquero cachas se dedicará a darnos maná y contadores: tanto maná como su fuerza (esto ya empieza siendo un Loto de oropel con patas – no esperábamos menos por cinco manás) y cada vez que pongas contadores de lo que sea a uno de tus permanentes, pones uno más. No va a suplantar a la Temporada duplicadora en Estándar (aunque para eso primero tiene que salir un mazo que lo juegue), pero en Limitado se llevará bastante bien con todo lo que rime con contadores: contadores +1/+1 para tus bichos heroicos y contadores de plan para tus planes malignos – aquí el doctor tiene soluciones para todos los males!
Earth's Mightiest Heroes
Interesante conjuro – esto ya se parece a una carta con Teamwork de calidad para Construido (aunque insisto en que Go Nuts! es perfectamente potable en Estándar). Puede que el Trampa invocadora no tenga mucha gracia cuando lo tienes que pagar a palo seco, pero uno que tapeando bichos por valor de cinco de fuerza (y si vas a verde, para cuando vayas a bajar esto complicado será que no lo tengas – si no te ha caído un mass removal antes, claro) te pone en mesa todos los bichos que encuentre ya tiene mejor pinta. Semejante despliegue de poder no es moco de pavo, y complicado que no vea juego aunque sea en Estándar (cuidado con los mass-removals – esto tira mucho más flojo cuando no tienes nadie a quien tapear para el Kicker).



Epic Fight
A elegir entre duplicar fuerza y resistencia de un bicho y/o un Cazar la presa - y muy rara será la vez en la que no hagas las dos cosas. Para ser el clásico efecto Fight esto es un poco demasiado caro en maná y raro en rareza, pero es que la idea es además meter una hoxtia al de enfrente con el bicho al que le acabas de hinchar los c*j*nes. Esto en Estándar nadie lo tocará ni con un palo, pero en Limitado puede ser un pick potente, aunque la verdad, para cartas raras prefiero algo con más punch que esto - algo tipo Vindicar o un mass removal.

Hercules, Prince of Power
El Hercules de la mitología griega también tiene su versión Marvel, y su versión Marvel también se llevará su versión Magic: nada menos que un 3/3 por tres que, Power-Up de cinco mediante, puede entra con contador +1/+1 y ganar Haste, Vigilancia e Indestructible hasta fin de turno; no mala jugada para cuando esto entre en mesa, pero la verdad es que como pretendas bajar esto en turno tres y luego hincharlo, el Power-Up te va a saber a poco. No mala picadura para Limitado de todas formas – sobre todo si andas bien provisto de rampeo para poder asegurarte de que tu héroe griego no carbure a media potencia.


Heroic Feast
Oyes - pues esto también es un hechizo curativo de AD&D! Aquí nuestro hechizo de Clérigo/Druida nos repartirá contadores por la mesa cada vez que ganemos vidas (tantos contadores como vidas, pero máximo uno por criatura), y para ir rodando la cosa, nos llevamos un cachopo de regalo. Así tal cuál se queda en un enabler majo de contadores +1/+1, más chiringuito-dependiente que el Talento: hospedaje, pero aquí el chiringuito tiene un potencia de abuso grandecito - quienes recuerden en Modern antiguo (anterior a los Modern Horizons) recordarán los combos de Visir De Los Remedios con bichos con Persistir y enablers de sacrificar; pues aquí el encantamiento del serranito también se lleva de muerte con Despreciables de cocina y con Asesino gorro rojo, o también con Balista Andante y Correa de basilisco. Ahora mismo nos faltan piezas para montarnos el combo en Estándar y Pioneer (en este último formato el bicho de coste XX está felizmente baneado), pero fijo que alguien monta algo delicioso con este cartoncete.
Ka-Zar of the Savage Land
Un hombre y su Chocobo? Vale que el token sea de gato, pero esto es básicamente un token de Chocobo de Sazh 2/2. Y en cuanto a la criatura en sí, pues básicamente un Cazadora de Krufix sin la parte de ganar vidas. Para Limitado este chavalote se lo monta bastante guay, pero para Construido esto no entrará ni a punta de pistola – para ser un arquetipo capaz de plantar tantas tierras en mesa, la Landfall de Estándar es bastante alérgica a meter costes mayores de cuatro (no es que fueran a meter esto de todas formas…).


Mole Man, Moloid Master
Nada, nada mal, este chavalote. Un Crisol de mundos con patas 1/1 puede no ser lo más sexy del mercado por tres manás (y menos coexistiendo en Estándar con Escultista de arrastres glaciares), pero uno que te pone tokens 1/1 cada vez que pongas tierras en mesa ya tiene más mordiente. El Horda De Escutos no terminó de despegar en el Estándar de la época, pero a lo mejor el bonus de poder sacar tierras del cementerio ayuda a este fistro – claro que un par de puntos más de culo le habrían venido que ni caídos del cielo, la verdad…

Punishing Punch
Y otra variante del Reprimenda Del Maestro - cómo se nota que el negocio de Marvel son héroes dándose de hostias con villanos, porque aquí hay más Fight que en toda la ludoteca de SNK y Capcom juntos.

Y hecho ya el chascarrillo de rigor, pues eso mismo - otro efecto tipo Cazar la presa, dando pero no recibiendo, y como bonus nos llevamos descuento por tener dos bichos en el descarte (el nuevo Threshold, da la impresión) y de paso tu bicho pegando por valor del doble de su fuerza (sólo para el efecto de este hechizo - nada de luego tener el doble de fuerza; para eso ya está la variante rara y conjuro). Para Estándar sigo siendo partidario del Cazar la presa con Teamwork (salir por uno ayuda, y poner contador +1/+1 ayuda que no veas), pero en Limitado esto será pick de máxima prioridad para cualquier mazo con verde, como todo buen removal.



White Tiger, Ava Ayala
Aquí ya están sacando un puñado de héroes con identidades basadas en felinos - cómo es que la única que tiene además subtipo Felino es Tigra?

Y tras la observación, volvemos a la carta que nos ocupa: otro bicho con Power-Up, esta vez un 2/2 por dos que para subir de nivel pide seis manás de vellón (o cuatro si lo juegas el mismo turno que bajas esta cosa), y lo que te llevarás será un contador +1/+1 y un token 4/4 legendario con MonoMenace (sólo puede ser bloqueado por un único bicho) - nada, nada mala la inversión; casi un Drizzt Do'Urden pagado a plazos. Sigue sin dar el pego para Construido (de hecho va a ser complicado encontrar alguno que lo haga, más allá de los pentacolores), pero en Limitado será una buena curva baja para mazos ramperos, para ir teniendo entretenido al rival mientras juntas el maná.
Abomination, Terrifying Titan
Más fistros Gamma – desde luego que aquí los de WotC están amortizando cosa mala el nuevo subtipo de criatura. Aquí nos llevamos un 4/4 Trample por cuatro que por siete manás (o tres manás más el turno que esto toque mesa) se lleva un contador +1/+1 y un Cazar la presa. Sigue siendo un sablazo si se juega primero el bicho y luego la habilidad, pero al menos esto se funde una criatura ajena; esto en Limitado va a ser un pick golosete; y además que esto va con maná híbrido – muy buena tiene que ser la excusa para no picarse uno de éstos en casi cualquier mazo. For Limited Use Only.



Absorbing Man
Un tipo que se convierte en encantamiento, artefacto o tierra? Pues por tres manás la verdad es que no se lo monta nada mal – y menos sabiendo que no está limitado a tu lado de la mesa (aunque si juegas esto, lo suyo es que juegues algo chulo que valga la pena copiar). Aplicaciones obvias incluyen copiarse los Overlords de Duskmourn, algún Vehículo chulo, o si todo lo demás falla una tierra para acelerar un poco. A ver en qué mazo podemos meter a este fistro, pero desde luego que mazo en Estándar tiene que haber para este chaval.

Alien Invasion
No podría ser de otra forma: la primera película de los Vengadores del MCU no merece menos que una carta a su imagen y semejanza.

Y no mala carta la que le toca: nada menos que un Reunir a la Legión que en lugar de poner tokens extra cada turno (un token la primera vez, dos el siguiente turno y así), las irá poniendo cada vez más grandes. Los tokens tienen que pegar obligatoriamente, pero como sabe todo aquél que haya estado en el lado contrario de un Forja De Úrabrask, tarde o temprano los tokens acabarán traspasando los bloqueadores como tardes en cerrar el grifo, y esta vez los que sobrevivan se quedarán en mesa. Cartón de calidad, y merecedor de mazo en Construido - mínimo alguien lo meterá como banquillo contra Control (pocas cosas le tocan más los güevos a Control que una granja de tokens que es de exactamente el tipo de permanente contra el que no llevas removal de base).



Ares, God of War
Por fin un Diox con algo de inmortalidad divina! Aquí nos llevamos a un tipo flipado que tiene que pegar todos los turnos, pero que a cambio nos devolverá todos los bichos que se nos mueran en combate (por atacar – no por bloquear) a la mano – lo que obviamente incluye a sí mismo. Este chicote va a complicarle la fase de combate a más de uno, y mal no se portará en Estándar, en algún mazo pro-triggers de ataque; y más si te las arreglas para darle Haste a tu gente.
Avengers: Under Siege
Más historias de los cómics versionadas en saga: ahora el equipo Rakdos se lleva una que pisa bien fuerte: dos tokens 2/1 menace es una buena forma de empezar, y buen ratio por cuatro manás; un Detonación ígnea contra todos los no-villanos y contra oponentes fijo que se pasará por delante a algún chumpbloqueador potencial; y luego llevarse Treasures por valor a la cantidad de villanos que te queden en mesa es un buen remate. Si alguien está buscando motivos para montarse la tribal de Villanos en Estándar, éste me parece bastante sólido - aunque probablemente estuviera mejor si pusiera el removal primero y los tokens después, para no dar tiempo a responder. A ver si sale el mazo.



Beast, Erudite Aerialist
Y el ewok azul también se lleva carta Magic: aquí en formato Ladrón del pergamino que se pondrá a volar cada turno en el que le pongas un contador +1/+1 (que no volar mientras tenga contador – nada de simplemente ponerle uno al chaval y creerte que ya tienes un Urraca ladrona sobrealimentado). Parece que en esta colección el gremio Simic girará alrededor de los contadores +1/+1, un poco como las Tortugas Ninja (aunque sin el Mutágeno se resiente la sinergia intergremial; supongo que la sinergia con los contadores será por el Connive). La verdad es que, para ser uno de los chicos buenos, la bestia azulona encaja de maravilla en el arquetipo de los chicos malos: entre que esto es un enabler cojonudo para los arquetipos tipo robar-dos-cartas y que como te las arregles para connivear con este tío esto cierra partidas pero bien, éste será un fichaje más que potente para la Dimir-Connive. For Limited Use Only.

Scientist Supreme of A.I.M.
Un fotocopiador de habilidades de artefactos que no pide maná para funcionar? Pues no tiene mala pinta en absoluto – y desde luego no con la cantidad de artefactos chungos que tenemos ahora mismo en Estándar o incluso en Modern; joer, si incluso sacar el doble de cartas de un Baratija de Mishra merece la pena con este fistro! No sé en qué mazo, pero esto va a jugarse en Construido, fijo.



Speedball, New Warrior
Gracioso: un chavalote que se hinchará +2/+2 cada vez que alguien le tire algo, y que luego puede redirigirlo a quien sea; no mala variante de Ward/Hexproof - mientras haya otro bicho en mesa, esto será inmune a toda forma de removal (y dato interesante: puedes redirigirle el removal a un bicho con Ward o Hexproof - siempre y cuando el removal sea del controlador del bicho en cuestión, claro). La verdad es que este nene es divertido - podría entrar en algún que otro mazo de Prowess, como sólo un bicho Hexproof que se hinchará el doble cada vez que tires algo que targetée criaturas puede entrar.

Storm, Windrider
Nada, nada mala la versión Magicquera de la mutante tormentosa; lo fácil hubiera sido darle Prowess o algo a esta chavala (lo más parecido a "Tormenta" que puede llevar una criatura en Magic), pero ya que Thor es aún más Diox del Trueno que cualquier X-Man, aquí hacía falta otro enfoque, y la verdad es que un Maga del foso a la inversa (esta vez son los voladores los que no pueden atacarte – y de paso tampoco pueden bloquear a tu gente) no carece de funciones, y el detallito de dar Volar a cualquier bicho al que le hagas objetivo con algo tiene más miga de la que parece: puedes darle Volar al bloqueador más chungo del equipo visitante y así le impides bloquear – lástima que el efecto sólo dure hasta fin de turno, ergo luego podrá atacarte. No sé si esto se jugará en Estándar, pero mal no se portaría – a lo mejor alguien mete un par de éstas contra Faeries o Azorio-Voladores.



The Astonishing Ant-Man
Queríamos más pruebas de que el Simic aquí va de contadores +1/+1? Pues aquí nos llevamos el máximo exponente: un Coatl escamas de sabiduría más barato que encima nos convertirá los contadores en tokens 1/1, al más puro estilo Perforador reproductor (a ver cuándo se anima esta gente a volver a sacar los Perforadores en Estándar – llevo décadas echándolos de menos), y pudiendo convertirlos todos de golpe. Con la cantidad de robos-descarte barateros que tenemos ahora mismo en Estándar, esto puede alcanzar tamaños que ya los quisiera Supershredder. A ver en qué mazos podemos meter a este chiquitín y a sus chinches acuáticas.

The Mighty Thor, Jane Foster
Y aquí la novia de Thor, también digna del poder de Thor y curtiendo lomos como una Dioxa del Trueno. Esta vez en Magic los truenos se los dejará a Chirs Hemsworth, ocupándose la chica de la no menos glamorosa tarea de blinkear al personal cada vez que pegue - criaturas o artefactos, tanto tuyos como ajenos, con la tara de que entran tapeados (lo que fastidia bloqueos, por cierto), y como salseo extra, los Equipos te dan carta extra al entrar. Así a granel no es mal añadido para mazos con material ETB (esto se llevará de muerte con Enigmática cuántica y demás peña - no tanto con los Evokables de Lorwyn), pero con lo que sí que combará esto que lo flipas será con los equipos de Final Fantasy: con token heroico por parte de laburo y con carta extra por parte de la chica esta, el personal estará más que encantado de blinkear este material. Joer - si incluso se podría meter al Cid, Timeless Artificier en Estándar en ese mazo!



The Serpent Society
Uff – a ver quién se atreve a echarle nada a este tío. Puede que los contadores de veneno no sean gran cosa como tu mazo no vaya de eso, pero más le vale al de enfrente que le tire un removal potente a esto, porque cinco contadores por intentarlo significan que no va a haber otra oportunidad. Y como habilidad, eso de que tus bichos con Deathtouch hagan Ley diabolica cada vez que la diñen (y no vale sacrificar token) ciertamente pide arquetipo a gritos. Puede que en Estándar no haya volumen suficiente de Deathtouch bueno, pero en Pioneer juntar esto con Farika, diosa de la aflicción y con Fynn, El Portacolmillo puede dar un mazo bastante tóxico y puñetero.

Titania, Rugged Rumbler
Marchando otro bicho undercosted con pega: esta vez un 5/5 por tres que pide o descartar carta o dos manás, y que de paso pedirá a quien intente tirarle nada una carta o dos manás. La verdad es que este Juzám Djinn rezuma calidad por todos los poros – esto cabe más que de sobra en cualquier Rakdos-Descarte de Estándar, y un 5/5 con Ward-Descarte no es mucho menos peligroso que un Marraja merodeadora bien cargado. En Limitado también vendrá bien para la Golgari-Threshold (parece que el arquetipo Golgari en esta colección serán habilidades por tener dos o más criaturas en el hoyo).



U.S.Agent, John Walker
Y otro suplente del Capitán América, y esta vez con nombre de whisky (literal).

Perdón, pero es que el chiste se hacía solo. Aquí nos encontramos con un chicote que entrará en mesa con un token-Equipo de +1/+2 directamente autoequipado (lo cuál nos deja un 4/4 por cuatro – no mal efecto). Parece que el arquetipo Orzhov también va de equipos (o eso, o el arquetipo de Exalted es otro), y éste ya viene de fábrica con su metal propio. Si no otra cosa, éste es un pick bastante potable para casi cualquier mazo que juegue esos colores: incluso si no tienes mucha sinergia con Equipos, esto no deja de ser un "equipo heroico" tipo Final Fantasy que viene con "token" 3/2 en lugar de 1/1. For Limited Use Only.

Winter Soldier, Icy Assassin
Otro anthéroe – y esta vez ni siquiera se molestan en ponerle el subtipo Héroe. Y por si no nos han convencido lo suficiente de meterle Equipos al blanco-negro, aquí nos llevamos nada menos que un Castigador loxodón a mitad de precio y con evasión y que, si por lo que sea la diñara, puedes "flashearlo", y encima equipándolo de gratis con el Equipo que se te antoje (sólo uno, ojo). Puede que las listas estén un poco apretadas ya, pero una HammerTime con negro de Modern con esto lo veo más que viable (hemos dicho ya que la habilidad de resurrección es a velocidad instantáneo?).



Captain America's Shield
En efecto – si entra el capi (varias variantes, de hecho), entra también su emblemático escudo. Este Escudo de Kaldra no le dará indestructibilidad al equipado, pero desde luego que es mucho más manejable que el de Mirrodin: sale y se equipa a mitad de precio, y darle +0/+8 y Vigilancia con tapeo estilo Testamaza Territorial al atacar no sólo es prácticamente lo mismo que Indestructible, sino que encima más ofensivo. Esto desde luego no es tan sexy como las Espadas tipo Espada de fuego y hielo, ni ya puestos como la Espada mortal, pero mal no se portará en Estándar – a ver si sale el arquetipo de Equipos de una puñetera vez!

Cosmic Cube
Un artefacto que nos permite jugar de gratis cartas del mazo (a elegir de entre las seis primeras) cada vez que ataquemos, con coste igual o menor a la fuerza de nuestro bicho atacante más tocho? Los Eldrazis y la Affinity de Modern se lo van a pasar pipa con esto – y de paso, la Affinity de Estándar también; sobre todo si metes Arsenal improvisado. Y para terminar de trolear al de enfrente, el propio artefacto tiene Ward! Más vale que el de enfrente banquillee Elegir entre venenos (y que dé la casualidad de que éste sea tu único artefacto), porque de otro modo a alguien le va a caer una buena con esto en mesa. Cartón más que potable para Construido.



Super-Adaptoid
Legendary Artifact Creature - Robot Villain; Super-Adaptoid's power is equal to the number of legendary creatures you control. Whenever Super-Adaptoid enters the battlefield or attacks, choose another target creature. If that creature has haste and Super-Adaptoid doesn't, put a haste counter on Super-Adaptoid. Do the same for flying, first strike, double strike, deathtouch, indestructible, lifelink, menace, reach, trample, and vigilance;
Un bicho-artefacto cuya fuerza escala en función de la cantidad de superamigos que tengas en nómina (sólo criaturas), y que además va fotocopiando habilidades de criatura cuando entra en juego y cada vez que pegue? Pues como concepto no está mal, pero la verdad es que hubiera preferido que también escalara la resistencia – ese culo de dos no augura una larga esperanza de vida, y menos no pudiendo copiar ninguna habilidad defensiva (salvo Indestructible – a ver si encuentras a alguien que la tenga para que esto la fotocopie). Idea graciosa, pero complicado que vea juego más allá de Commander – realmente no me consta de ninguna carta de este palo que haya llegado a jugarse alguna vez en Estándar.

Ultron, Artificial Malevolence
El Bender de Marvel también tiene su carta de Magic – ese careto desde luego que no merecía menos. Aquí nuestro robot doblador asesino se dedicará a doblar el metal que vayamos sacando: cada vez que pongamos en mesa algún artefacto (no valen tokens), por dos manás más nos llevamos una copia de ese cacharro, y si fuera a no ser criatura nos lo llevamos en formato 2/2. Esto puede no tener el mismo carisma que Urza, Señor Protector (el poder transformarse en Rick Sánchez con Las Piedras De Fortaleza Y Debilidad ayudaba un montón; joer – cómo echo de menos a ésos dos), pero raro será el mazo de artefactos al que no le acabe sobrando el maná para poder pagar a gusto los Kickers maléficos de este chaval. Ciertamente este culo metálico pide mazo Construido a gritos!



Avengers Tower
Un Secluded Garden para Héroes que nos permite hacer Anticipar para Héroes? Pues no tiene mala pinta en absoluto – si en algo surge la tribal de Héroes en Construido, esto entra fijo; ahora sólo falta ver cómo andamos de pool para esto – digo yo que dos colecciones de Marvel ya proporcionarán material suficiente (al menos, más fácil que montarse la tribal de Arañas será).
Baxter Building
Y para terminar por hoy, otro edificio superheroico más (si no sacan la Escuela Xavier para Jóvenes Dotados en esta colección, es que se van a guardar a los X-Men para otra colección de Marvel – avisados estáis).

Y en cuanto al piso de los Fantasticones, lo que nos llevamos es una especie de Cantera de cristal de cuatro que nos permitirá robar carta extra si tenemos en nómina a alguien de culo cuatro o más. Ésta ya es una tierra bastante más versátil que la tribal de héroes – fixea que lo flipas, y además da cartas extra. A lo mejor esto entra en Estándar y todo – esto se llevará de muerte con los Converge de Strixhaven y con el Como uno.



Castle Doom
Y para terminar por hoy, otra tierra "lista" más para la colección: ahora nos llevamos nada menos que un Secluded Garden para artefactos (el maná coloro lo da para artefactos – no para habilidades, ojo) y que luego nos permitirá partir artefactos para plantar tokens 3/3. Los mazos de artefactos estarán más que encantados de cagar Doombots con esto (en serio – así es como se llaman), pero los mazos Sacrifice de artefactos en particular (perfectamente montables en Estándar ahora mismo, y con el Fabricación de armamento realmente es que te lo pide el cuerpo) buena excusa tendrán que tener para no pilotar tres o cuatro de éstas. Esta tierra ha nacido con varios mazos bajo el brazo!

